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Baseball_Sim
[OOTP] 打击能力数值
楼主:
steven82518
(StevenYang)
2016-06-28 09:06:06
打者有三个能力
contact、gap power、homerun power
其中前两项 contact跟gap power
我发现如果是前者大于后者
打击率会比较高一点
如果是后者大于前者
长打能力比较好但打击率比较低
不知道是不是如此
作者:
tmlc
(置身于Asgard)
2016-06-28 11:12:00
大致接近 可以用commissioner mode调整 就能看期望值
作者:
a89182a89182
(猪猪肉桂卷)
2016-06-28 11:23:00
基本上来说 gap power 就是在说这选手打长打的能力contact则是打击率的代表
作者:
xw668
(洼冢不良介)
2016-06-28 12:27:00
这问题我有点傻眼XD只差没有说 "我发现把homeron power调高 全垒打会变多耶"..
作者:
a89182a89182
(猪猪肉桂卷)
2016-06-28 12:39:00
我当初进游戏时也不知道 因为以前完全没有棒球数据的概念 不过就如同xw大说的就是字面上的意思 多多爬文其实也找的到啦
作者:
JustinIdiot
(←傻子)
2016-06-28 17:27:00
不会gap power简单的意思就是除了全垒打之外的长打能力(不出墙的长打能力) 建议原po开commissioner mode熟悉ootp的运作方式 contact直接影响的数字就是打击率但是这个评分会因为年代而不同(同个数值在现代是80在40年代或许不到70 其他项评比亦同)ootp会影响contact的数据是BABIP和K% 还有全垒打的多寡 所以跟gap power数值是可以完全分割的加码说明 homerun power一致 BABIP和K%分配不一而获得一样的打击率 若下一年投手普遍K%上扬 那K%较多的打者打击率理论上会下修
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