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Baseball_Sim
[OOTP] 17!
楼主:
xw668
(洼冢不良介)
2016-03-25 21:08:06
玩了两天 不知是否我的问题
我玩的这个档我发现全垒打好像有点多 有人也是这样吗?
实际上我开editor看球员power 确实都比以前的系统给的评分高
power能力超过140以上的球员好像变多了
是因为换ZiPS系统的关系吗?
不过我满喜欢这代的比赛画面的
那个小人虽然很阳春 但还满有趣
譬如外野手处理简单飞球后 小人会像真实球员一样 互相丢球传来传去
这点我第一次看到吓一跳 想说他们在干麻XD
还有谁已经买了
聊一聊啦
作者:
nicolaskage
(棋圣)
2016-03-25 21:20:00
买了但是还没玩很多 只用我基打了几场我基小联盟真多队伍 小联盟页面只有九格还装不下全部砍小联盟队伍不知道会不会影响他们赛程编排
作者:
frf2pujols17
(普神17号)
2016-03-25 21:53:00
模拟的速度真的有变快除了签约多了可以逃脱 交易多了team needs其他感觉跟16差不多
作者: nswe (ns)
2016-03-25 22:48:00
大家觉得电脑有真的变聪明吗?目前玩了一季感觉不出来
楼主:
xw668
(洼冢不良介)
2016-03-25 23:28:00
请问楼上大大 你模拟完一整季有类似像我说的变打击联盟 或是全垒打很多这样的状况吗?
作者:
nocloud1113
(无云)
2016-03-26 01:20:00
呜呜好心动,可是不在台湾无法买到700多的价格QQ
作者:
losa
(企鹅)
2016-03-26 10:43:00
全垒打变多 盗垒锐减
作者:
frf2pujols17
(普神17号)
2016-03-26 10:59:00
殷仔36岁在小熊拿国联防御率王XDDDD
作者:
JustinIdiot
(←傻子)
2016-03-26 12:36:00
虽然我还没买 但我想跟16的运作差别不大 任何累积的数据都跟球员本身的能力无关 拿全垒打当例子 若一个球季你设定全联盟5000支 那不会因为所有球员power增加50% 全垒打数量也增加50% 事实是2015场均全垒打足足比2014多了0.15 而盗垒少了0.05另外回一楼 基本上他会自动找到适合的赛程 除非当初你自己已选定特定的赛程安排
楼主:
xw668
(洼冢不良介)
2016-03-26 13:23:00
不 等你买了你再说 你去看editor就知道我没再骗你 连待退的老爹全垒打默认都高达40只 更夸张的当然像老大以及SANO全垒打潜力200 这上代都没这么高 这代改变成ZIPS系统打击变强是真的 官方讨论区大家也这么说 老实说我不喜欢打击联盟 看来要自己去LEAGUE SETTING那边调了
作者:
JustinIdiot
(←傻子)
2016-03-26 15:06:00
但道理是不变的 全垒打感觉变多跟15全垒打数量多14不少绝对有关 而非调整后的球员能力参数(如前代70 这代变80) 老实说听你所言 我觉得现在这样的调整比较合理 Sano和Bryant在现实中Power这tool就是80 换算成editor里的数字就是200 但在至少16代里 80我大概只看过Bonds或Ruth才有...
楼主:
xw668
(洼冢不良介)
2016-03-26 15:35:00
我只是故意举年轻人 其他人也都飞天 你买了就只啦
作者:
lantieheuser
(lanti)
2016-03-26 19:21:00
OOTP 联盟整季的全垒打数量在一个定值上下浮动有人多就有人少,POWER 高评分的多了就表示低评分的也会变多。如果你说的现象属实,那就是全垒打分布变得比较分散,POWER 评分的钟形峰值压低,往两边挤
作者:
JustinIdiot
(←傻子)
2016-03-27 03:57:00
楼上的说法应该不适用这里 OOTP的运作方式是就算你把所有打者都调200 整季下来的全垒打依然是接近一个定值 不会因为你这么做就变多 如果各位板友有兴趣 可以试看看这样的实验:并立两个联盟 一个绝对的长打联盟 另一个大约10支全垒打就能争夺全垒打王 然后开放两个联盟交易 你很可能发现就算是长打联盟的全垒打王 去到另一个联盟整季下来也就差不多10支我想原po所说是真的 不是power分散了 而是整体评价皆上升
作者:
marcus40
(Marcus)
2016-03-27 20:41:00
有王建民吗?
楼主:
xw668
(洼冢不良介)
2016-03-27 21:04:00
当然有阿
作者:
a91003
(大便绿)
2016-03-28 01:42:00
Michael Jordan?
作者:
samuel01
(sam01)
2016-03-28 12:35:00
我老爹第一年尻了47只拿到全垒打王好爽
作者:
lantieheuser
(lanti)
2016-03-28 19:15:00
我说的是:如果真的领先群的全垒打数增加,而且增加的幅度大于联盟全垒总额上调的幅度,那就是有些选手的全垒打数得下降。否则,所以选手的 POWER 都上调并不会影响他们分配到的全垒打数。OOTP 为了让数据看起来合理,又没把握做出良好的数据模型,所以是用你说的"总量控管"来分配数据。选手的能力评分只决定他从联盟总量这块大饼中分配到多少饼的期望值。
作者:
JustinIdiot
(←傻子)
2016-04-08 11:45:00
我开了17的standard game看了 只有一个评价80的打者就是Stanton 数字是194 老爹全联盟第三 171 Sano和Bryant潜力分别是185和162 75和70分(将player evaluation AI settings的rating weight开到100) 跟去年的配置并没有明显的差别 全垒打变多跟league totals是垫基于去年的数字有关 去年的全垒打比前年多了大概600支
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