[OOTP] 新手求解

楼主: idk33 (IDK)   2015-03-24 22:10:50
最近开始玩前阵子便宜入手的OOTP15
因为是第一次玩经营模拟类(之前都玩BBO MVP 2K系列)
所以版上各位前辈的文章 都成为我成为更好的GM的养分
不过还是有几个问题想请教!(背景:历史联盟1987)
作者: xw668 (洼冢不良介)   2015-03-25 00:00:00
1的话 伤病问题连官方讨论区都很多人在抱怨 原始设定真的超夸张 伤病多到以为我打的是格斗运动不是棒球 我个人调LOW就刚好了 没有你说的折衷选项 反正不小心在重要时期伤到主将真的很不爽那就开EDITOR作币一下嘛XD2老实说我看不懂你要表达什么3的话2和4影响不大 尤其4= = 不知你从哪看的 反而是硬拉上去很容易RUSH到球员 反而会自暴 以前玩14很心急把刚从1A升2A的Sano拉上大联盟 他打一季就快废了除了看教练团能力 再来是看development那个成本你投资多少次看球员个性 work态度好的长的较好 还有伤病 基本在小联盟受过一次大伤 上大联盟居然又受一次大伤 能力会暴跌还有球员心情也会影响...该升不让他升太久 甚至去降他 久而久之一直不爽也会降...
楼主: idk33 (IDK)   2015-03-25 00:51:00
(2)简单来说就是AS打线反而会变成每个都想打中心打线 没排到的就会不爽 然后一次连败之后全队士气(&战绩)就回不来了
作者: kentamura (kentamura)   2015-03-25 09:27:00
官方手册是说development budget和上场时间都会影响球原发展 但效果不明 我是认为很随机 有时候一个球员在小联盟打爆烂 隔年Break out 打得好的却衰退...
楼主: idk33 (IDK)   2015-03-25 10:13:00
我玩历史联盟是用OOTP development 所以历史球员也可能养坏可是真的跟K大讲的一样 只有大概 没有绝对...
作者: JustinIdiot (←傻子)   2015-03-26 00:38:00
现实也是如此阿 评价再好的新秀也没有一定养得出来的
作者: kentamura (kentamura)   2015-03-26 08:53:00
自己玩 如果新秀不尽人意还可以修改 线上联盟看着自己的顶级新秀殒落就会很赌烂 反之看到别人的衰退就会偷笑突然爆发那种就完全无迹可寻 感觉就是怪博士随机挑人改造
作者: JustinIdiot (←傻子)   2015-03-26 16:49:00
其实是可以借由调整talent change randomness来增加或减少球员能力值的改变

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