[开战] 一球安打

楼主: ELF004 (艾尔夫澪澪肆)   2024-09-17 04:41:59
第一球打短程一安
对球队的贡献可能比消耗十球最终出局的小
真是我今年中秋节看到最奇葩的言论了
人才啊
作者: adolph666 (GGOne)   2024-09-17 05:36:00
如果对方是强投的话 十球贡献度不错
作者: HansLee (Try Try Try)   2024-09-17 06:31:00
以前曾有耗十球也发一支安打奖金 你认为奇葩言论不代表别人也认为
作者: ericisfish (台中李宗瑞)   2024-09-17 06:48:00
嗯,就是奇葩言论这么认为的大概是....
作者: ringtweety (tark)   2024-09-17 07:22:00
耗10球出局也不是说没贡献,但远小于真正的上垒吧
作者: Kevin0906 (NTU边缘人)   2024-09-17 07:40:00
Hmm 平均一个人4颗上下制造上垒的话 含自己消费满多球了而且下个人也有上垒可能 这个期望来讲可能差不多
作者: moonlovemai (moonlovemai)   2024-09-17 07:41:00
如果是骰到6的徐若熙,我觉得能缠斗到10球真的比一球就打出短程安打(前提是后面又都出局)价值高,因为若熙血条短,能多耗球数让他没办法拉长局数,反而比一球就安打但推进不了有价值
作者: Kevin0906 (NTU边缘人)   2024-09-17 07:42:00
所以上垒能多一人明显较优
作者: moonlovemai (moonlovemai)   2024-09-17 07:44:00
对方是血条短的强投不一定啊,就算你无人出局一球安,后面的7球就三人出局,才耗了他8球…只能说,投手越强,缠斗的价值就越高
作者: rod007 (月‧优蓝)   2024-09-17 07:53:00
我选耗10球最后上垒 投手会心累XD
作者: CydonianCarp (Valeria)   2024-09-17 07:53:00
9局被对方完全比赛 总共耗了270球 赚翻(?
作者: KWBilly (Billy)   2024-09-17 07:56:00
在面对顶级投手的情况下,对球队而言,提早下场换牛棚的得分期望值有机会比短程安打的期望值高…
作者: moonlovemai (moonlovemai)   2024-09-17 08:05:00
真的是赚翻,270球对方报废了
作者: bxxl (bool)   2024-09-17 08:08:00
如果耗球这么有贡献,为什么WAR没计算这东西?是刚好都没人考虑过? 还是跑过回归不显著?
作者: LMCgadra (嘎抓)   2024-09-17 08:13:00
1>0,什么都没有怎么可能比上垒还有价值
作者: andersonlin (E-lover)   2024-09-17 08:33:00
一球安打后后面没得分怪安打的打者?是要怪后续打者不继续延续攻势才对吧
作者: ericisfish (台中李宗瑞)   2024-09-17 08:36:00
笑死,就问一个最简单的,碰成界外条件是什么?lateswing 挥太快 或打到下缘,有时候就是打不准才有的情况,你拿来当贡献标准,鸟碰又不是不会不小心打进场内
作者: FeverPitch (Fever Pitch)   2024-09-17 08:52:00
既然说‘可能’就是要表达耗球数也很重要而已
作者: g3810 (g3810)   2024-09-17 08:53:00
投手战时能耗十球其实很强,耗投手体力顺便拐个气,如果每个打者都一球死出局如风,投手只会越投越顺
作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)   2024-09-17 09:09:00
耗球还是有他的价值 不少日本投手都说最不想面对的打者之一是中岛卓也,其他人至少被打出去直接送你一个痛快中岛就在那边一直耗一直耗其实蛮烦人的
作者: bluewolfzeus (翡翠柠檬黄金比例)   2024-09-17 09:15:00
一直被黏,投手也很很烦的
作者: shifa (西法)   2024-09-17 09:27:00
耗球数不是现在打者的评量指标啊 数据系统只在意可观测的结果而不是过程 甚至也不在意发生时机 这个就跟投手在第一局的三振跟第九局的三振会被视为等价 领先时的三振跟落后时的三振也是等价 一样 但对球迷来说意义不同
作者: pollux945 (已经变老谢了)   2024-09-17 09:29:00
棒球是很复杂的运动,这哪有算奇葩言论
作者: bxxl (bool)   2024-09-17 09:32:00
耗球数有用就会显现在球队的整体得分上啊, 数据一定看得出来
作者: shifa (西法)   2024-09-17 09:32:00
一球安打对投手影响不在于数字层面 而是在于投球模式要开始改变 垒上无人跟垒上有人就是不同状况 还有跑者盗垒问题
作者: edison321 (我偏要动几动)   2024-09-17 09:40:00
十球死比一球死有价值 但怎样都不可能比一球安打有价值
作者: shifa (西法)   2024-09-17 09:40:00
投球数一多 极端耗球数影响就会被整体数据稀释 所以数据系统比较不会观察到耗球数对于比赛的影响 而且打者的耗球数影响通常会反映在提早上牛棚或是球迷说投手血条不够长上不会变成打者的评论基准 因为打者的选球缠斗能力也会被失投球挥棒结果滚地球出局的结果影响 结论就是现在的数据系统不在乎过程是否有缠斗 只在乎结果
作者: bxxl (bool)   2024-09-17 09:42:00
换成更好打的投手,创造更多得分不就是结果吗?
作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)   2024-09-17 09:43:00
棒球还是有很多数据上看不出来的贡献就是
作者: bxxl (bool)   2024-09-17 09:44:00
单一打席/打者看不出来,但是看总得分是看得出来的
作者: shifa (西法)   2024-09-17 09:48:00
数据分析的重点是要有可以观察的数据 总得分可能增加但是你观察不到 因为得分上升数据会被换投行为稀释 因为棒球不在意你换几次投手 除非今天规定只能给3名投手吃掉一场甚至只允许一名投手吃掉一场 那么影响就会变大 但目前的玩法就是可以用人海战术cover极端耗球的影响力
作者: sinon0123 (cc)   2024-09-17 09:56:00
没阿 我觉得有时候合理 遇到强投 你打一垒安也没啥用反而消耗球数让他提早下场换牛棚
作者: bongo (我婆黑川欠钱不还)   2024-09-17 09:57:00
如果是开场就耗十球的话,可以向队友提供投手当天状况的情报跟消耗投手体力,但实际价值很难用数据衡量啦
作者: chairfong (废文ID)   2024-09-17 10:02:00
我觉得这句在某些特殊的情形是成立的比如面对体力条短的强投
作者: ericisfish (台中李宗瑞)   2024-09-17 10:03:00
遇到强投打一垒安打没用XD XD
作者: chairfong (废文ID)   2024-09-17 10:04:00
但应该不是绝对。第几局 出局数 几垒有人当下的各条件都会影响该打席的最佳结果
作者: Logleader (隆哥里德)   2024-09-17 10:23:00
开场耗10球感觉比较强 只是第一球能打安打干嘛不打
作者: takamiku   2024-09-17 11:20:00
能上垒就是最好结果 不能上垒就是要有耗球数
作者: Datow (NDHU)   2024-09-17 11:22:00
太棒了,以后2出局2垒有人1球安打我会骂他怎么不多耗球出局
作者: Currice6677   2024-09-17 12:03:00
耗10球投手会崩溃 一球一安不会只算个人的话直觉容易觉得一球安 但考量团体运动的话能把投手搞到后面开始失投 得分的机会更大一垒安打是能让投手在这打席的用球数付诸流水真的要得分 想办法让投手投出能形成长打的失投球比较快
作者: nekowen   2024-09-17 12:46:00
耗到10球还是有贡献的 但因此主张不要第一球攻击很莫名其妙
作者: Willdododo (葱油鸡)   2024-09-17 13:11:00
10支一垒安打和耗100球10个出局 哪个好?嘻嘻

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