[闲聊] 短打推进问题

楼主: w320230 (我不是A粉)   2024-01-10 12:24:43
先声明 棒球数据白痴 有很奇怪的想法还请更正
昨天睡觉时想到
现代棒球越来越不推崇短打推进的原因是不

例如三垒有人 一出局
短打自动送一个出局数
点不好还有双杀风险
不如赌看看打出内野
打出去有机会是高飞牺牲打
一样是一个出局数 双杀风险比短打小
甚至有机会是安打
整体来说比较赚
这样理解有错吗
作者: ShW678 (云一郎)   2024-01-10 12:26:00
三垒要双杀也很难喔 强迫取分的话会 懂了
作者: mschien8295 (mschien8295)   2024-01-10 12:29:00
用得分期望值来理解更直观
作者: sleepy0616 (sleepy0616)   2024-01-10 12:29:00
还有一种方法是安全触击(经典赛对荷兰还意大利郑宗哲用的那种方式)但是坏处就是可能会浪费一个出局数没得分
作者: Fitzwilliam (Out of touch)   2024-01-10 12:31:00
昨天下午嘉大对文化就示范一次强迫取分点成双杀最浪费的是投手刚押出送分,就要四棒打者满垒短打
作者: b99202071 (b99202071)   2024-01-10 12:47:00
三垒?那是强迫取分 不是主要原因就 无人出局1垒有人 vs 1出局二垒有人 平均谁得分多还没考虑到触击有没有成功
作者: shifa (西法)   2024-01-10 12:58:00
因为棒球说穿了就是在27出局数拿下更多分数的运动过去会觉得抢分很重要所以触击出局划算 现在觉得不要随便变成出局浪费出局数 而现在数据系统更喜欢有长打破坏力的球员也就变相降低要用到出局数创造得分机会的战术价值
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2024-01-10 13:02:00
是因为出局数珍贵,棒球不是时间制
作者: indium111 (#ttyhg)   2024-01-10 14:57:00
得分矩阵,统计出来的数学期望值。虽然是把短打变成安打这个因素去掉考虑的
作者: showgun5566 (>///<)   2024-01-10 16:10:00
用直观想法来解释不容易说清楚 这是用联盟统计资料算出来的得分期望值判断的

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