[分享] 第二打击率

楼主: alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)   2023-09-24 10:46:47
第二打击率应该算是传统数据时代中少数接近进阶数据概念的玩意儿
用来衡量除了打击率以外,额外创造进垒的能力

计算公式:
第二打击率=(四坏球+(总垒打数–安打)+(盗垒-盗垒刺))/打数

该指数综合盗垒、选球、长打的数据
搭配打击率更能看出一个选手的进攻表现
近似于纯长打率+纯上垒率+盗垒表现

虽然没算,但顶哥应该很低
申应该很高
作者: andersonlin (E-lover)   2023-09-24 10:54:00
那看上垒率不就好了
楼主: alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)   2023-09-24 10:54:00
上垒率没有包含长打啊
作者: fash5896 (zxc)   2023-09-24 10:58:00
那这样直接看ops不就好了
楼主: alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)   2023-09-24 10:58:00
那个是传统数据时代的东西啊 ops在他后面
作者: trylin (踹林)   2023-09-24 10:59:00
没什么用的东西要直观不直观 要进阶不进阶 比打击率还没用
楼主: alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)   2023-09-24 11:00:00
在只看打击率的时代这东西算很先进了吧
作者: fash5896 (zxc)   2023-09-24 11:01:00
如果是2-30年前来讲真的算蛮先进的,毕竟那个年代就是看打击率为主,虽然现在也有人只看打击率啦,谁就不好说了
作者: Kevin0906 (NTU边缘人)   2023-09-24 11:01:00
OPS其实也没有很直观 上垒率跟长打率分母不同拿来相加其实这个数据感觉还不错 跟OPS概念接近 还多了盗垒能力不知道为什么比较少使用
作者: trylin (踹林)   2023-09-24 11:23:00
就前面讲的阿 不直观也不进阶 OBP跟SLG虽然分母不同弄了一个加加减减还除来除去 重点是算出来也只是另一个传统数据的东西 当然没人要看但直接相加就是简单然后申算出来绝对不可能很高ops0.68 你怎么加减乘除都弄不出很高的东西
作者: Kevin0906 (NTU边缘人)   2023-09-24 12:10:00
我大概猜想下这个数据的缺点是一安价值<BB虽有长打有BB有盗垒计算 可是BB跟二安等值很诡异
作者: b99202071 (b99202071)   2023-09-24 12:39:00
有bb结果分母AB好怪喔

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