这系列的家族有 wOBA、wRC、wRAA、wRC+
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wOBA(Weighted On-Base Average)
公式 =
1B、2B、3B、HR、BB-IBB、HBP各自乘上权重*注
将上述得到的数值除以上垒率的分母(但要扣掉IBB)
意涵 =
给予不同上垒方式不同的权重*注
计算出一个类似上垒率的加权上垒率
(权重计算经过与联盟上垒率对齐,所以可用上垒率角度看此数据)
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wRC(Weighted Runs Created)
公式 = {[(wOBA - 联盟wOBA) / wOBA系数]+联盟每打席得分} x 打席
意涵 =
给予不同上垒方式不同的权重*注
计算出打者在“打击”部分创造了多少分数
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wRAA(Weighted Runs Above Average)
公式 = [(wOBA - 联盟wOBA) / wOBA系数] x 打席
意涵 =
以自己这个打席数量比起其他同样打席的平均打者
多创造了多少分数
(跟平均打者比,所以比平均差会是负的)
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wRC+(Weighted Runs Created Plus)
公式 = (wRC/PA) / 球场校正 / 联盟每打席得分 * 100
意涵 =
比起联盟平均打者的创造得分能力强几倍
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*注:权重怎么来的
透过得分期望值RE24表格
计算以下几种结果的得分期望值变化
1B、2B、3B、HR、非IBB的BB、HBP、出局
得分期望值“变化”是什么?
站上打击区前,当下得分期望值为A
打出了某一个结果,变成了另一个垒位情境,变成B
B减去A,就是得分期望值变化(如果有得分也要加进去)
假设打击前处在无人出局二垒有人的情境(期望值1.065分)
打出了一支一垒安打送回垒上跑者
则该打席击球完后变成了无人出局一垒有人的情境(期望值0.835分)
则这一支一垒安打的价值就是 0.835-1.065+1 = 0.77分
以此类推,将前面所说的全联盟安打、保送价值累加并除以发生次数
就能求出以上所有每一种打击结果的“创造得分”价值
以上求出的权重是对于“得分”为基准
若要改为以“上垒率”为基准的权重,变成能计算wOBA的话
则将以上的系数权重与出局对齐(设出局的上垒价值为零)
将联盟的安打保送乘上这一个系数计算初版的wOBA
再将这个wOBA跟联盟的上垒率相除即可得到wOBA系数
将wOBA系数回推给各个安打、保送,即可求出wOBA各项权重
其他数据系列
球场校正 #1at67ad-
得分期望值 #1atTYTA6