楼主:
abc3268 (岚枫)
2026-02-05 23:57:58※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之铭言:
: 如题
: 最近知道日本有一个名词叫做 三倍打点ニキ
: 就是认为四棒的打点数应该要维持在全垒打数三倍左右才是标准的
: 否则就是低效 关键时刻不行的一群怪人
: 2011年中村刚也顶着统一球的劣势敲出48轰却“只”有116分打点时
: 就曾被这群迷信三倍打点的怪咖批评
: 这种理论在这个打点已经逐渐不视为打者个人成就的现在有多荒谬就不用多说
: 但不得不承认 棒球迷或多或少
: 都曾经陷入像三倍打点这样的迷思
: 不禁好奇 现在棒球还存在哪些像“三倍打点”的数据迷信?
其实看打点,不如多加一个得点圈的OPS
常常比较球员都是直接看生涯OPS+ 或 巅峰那几年的OPS+
但比较打点又蛮奇怪的
毕竟待的队伍不同、棒次不同影响太多
虽然得点圈OPS不能代表所有
但总比只看打击三围更多一个参考
不然很多球员都是关键时刻软手
平常又打很好,实际上能不能把垒上跑者打回来蛮重要的
其实看打击率0.3应该是这20年来最大改革吧
MLB打击王搞到很后面才有人要
不如看上垒率有没有四成更有用
最近才刚看魔球就提到上垒率
如果一支球队有一半上垒率特高
一半长打率特高,会不会是打线的正解?
至于投手
胜投还是很重要的
只能吃场均5-6局
可是后援很差,拿不到胜投
可是场均吃7局
可以更省后援,胜投更多
说不定前者防御率更低
但后者能带来更多胜投
也就为什么会有防御率2.2
可能赛扬奖输给胜投更多防御率2.5的投手
就像大家都会比ERA+
但是不是要比一下场均局数也有参考价值