楼主:
b3b4 (不三不四)
2025-06-28 22:08:24前面网友提到,变量很多,
轮到的棒次,面对的投手,对战成绩等等,都可能有影响。
主场后攻球队比较有优势没错,可以依据当下比数,决定要保守(先推进)或强攻。
但键总如我,如果先攻时,推进也可能是我的第一选择。
首先,增加“得一分”的机会;尤其下一棒如果是大砲型打者,
不一定要安打,只要打到外野就很有得分机会。
就机率来看,可能“只得一分”,没办法多得分;
但键总认为,得一分是基本。
就算只领先一分进入到下半局,对手在落后一分的压力下,
“被迫”使用推进先抢一分的可能性是会增加的。
这就是键总个人觉得即使先攻仍要保守推进的好处之一。
更何况,推进也可能造成对方失误,尤其如果己方是有脚程的打者,
还有拼上垒的机会。
虽说触击牺牲一个出局数只为了从二垒推进到三垒,看似过于保守;
就期望值来说,减少多得分的可能。
但“至少要抢下一分,给对方压力”,应该就是键总这想法的重点。
突破僵局时先攻已经是劣势了,因为不知道该得几分才够;
但至少要拼拿下一分,占住领先位置,让后攻方承受压力,
迫使他们增加使用保守战术的可能。
虽然战术都还是可能失败,但两队都面临相同的局面。
先攻战术失败没拿到分数,当然就非常不利;
先攻只拿一分,但至少是基本,后攻方或许可以很快追平,
但先攻方原本就比较不利,这是该承受的劣势,
但至少要把压力给对手,压迫后攻方承受“至少要追平”的压力。
先攻如果可以多拿分,当然更好;但比赛结果很难预期呀。