楼主:
PaiChiou (基隆金城武)
2025-04-16 01:36:25※ 引述《LMCgadra (嘎抓)》之铭言:
: 身为一个球迷,
: 很喜欢看到球员拼尽全力在场上表现的热血,
: 尤其是跑垒全力冲刺后安全上垒真的相当激励人心,
: 但有个问题一直挂在心上挥之不去,
: 就是为什么要设计一个跑过头的机制让野手能够将跑者触杀出局?
: 明明打者打击出去后全力冲刺一垒,
: 可以完全不用考虑跑过头的因素把自己最快的速度发挥出来;
: 但例如像盗垒或抢进垒的时候却有一个跑过头会被野手触杀的机制,
: 这不是变相鼓励跑者不要用全力站上垒包吗?
: 为什么在这样的情况下要设计这样的机制箝制跑者的速度?
: 诚心发问请教各位棒球专家,感谢!
:
:
其实我也想过类似的问题 高飞牺牲打的设计也是很精妙跑者对自己跑速和野手对自己臂力的判断的攻防不过有点好奇大概1960到现在有没有什么重大的场地规则调整
作者: a12841 (安安嘿) 2025-04-16 02:11:00
我的想法是 外星人的杰作
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2025-04-16 02:50:00投手丘距离和高度有改过的样子
作者:
pcypcy (哈哈哈...)
2025-04-16 02:57:00楼主:
PaiChiou (基隆金城武)
2025-04-16 03:18:00棒球规则有在改变大家都知道 但有些东西他蛮久以前就是这样了
真的不知道上一篇大家在凶什么 现在讨论事情好像凶就比别人懂似的
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2025-04-16 06:13:00好凶的老人
棒球有超过百年的历史,我们现在看到的精妙平衡是百年来不断调整的结果
本来没这么深思 原PO一提才觉得这些设计真的很精妙
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2025-04-16 08:27:00你想表达什么.jpg
作者:
RoChing (绿野贤宗)
2025-04-16 08:59:00推。不知道棒球比赛刚开始出现时是不是花了很多时间在乔这些距离
作者:
oasisqq (oasis)
2025-04-16 09:31:00感觉是不是想反了,垒包距离是有修正过的,上面提到部分内容,比方短打应该是在既有限制下想出的战术,但某些确实是满有意思的
作者:
grende (チャチャの主様)
2025-04-16 11:17:00平衡是人找出来的 不是被设计的很巧妙你很多点都会照站位结果完全不同 是大家选择这个平衡
作者:
beebaa (菜比巴)
2025-04-16 14:20:00同楼上 平衡是人找出来的 就拿守内滚来说 站太远的话接得到球但杀不到人 站太近会接不到球 所以人自然会去站最大机会能接到球又能杀到人的位置 臂力强的能站更远点而不是规则巧妙的定出这样的距离
作者: Vios3 (我不要暱称) 2025-04-16 17:02:00
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作者: jqp050502 (YaYa) 2025-04-16 19:05:00
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