[新闻] 若规定先发要投满6局 Skubal:愚蠢

楼主: polanco (polanco)   2024-10-20 08:48:02
若规定先发要投满6局 Skubal:愚蠢
日前有传闻指出,大联盟有意新增先发投手至少要投满6局的规定,除非有受伤等不可抗力
因素,否则先发投手投不满6局者,球队可能会有不利后果,例如取消指定打击。对此今年
美联投手三冠王底特律老虎Tarik Skubal表示,这是愚蠢的规则。
在运动谈话性节目上,被问到对此规则的想法时,Skubal说:“我认为这是很糟糕的规则。
因为他们以为投6局很简单,但这对先发投手来说不简单。我认为这规则很愚蠢,他们以为6
局是很轻松的任务,但并不是,要抓18个出局数很辛苦,对手也是大联盟球员,要拿3个出
局数、要拿1个出局数就很辛苦。”
ESPN记者Jesse Rogers在8月时报导,有大联盟官员透露“希望能让比赛中有更多动态,恢
复先发投手的威望,减少投手受伤的盛行。”因此考虑先发投手最少要投6局的规则。
虽然该报导将恢复先发投手威望列为是主要目标,但也有球评指出这与大联盟近年规则修改
都是朝抑制投手威力,增加攻击方将球打进场中机会的方向一致。
近年大联盟先发投手投球哲学已经从以往的调节体力投满9局为目标,改为在100甚至90球内
每球全力投出压制打者,提议此规则者,可能希望扭转这个趋势。而三振数的上升,打进场
中的球变少造成比赛无聊,也是联盟希望改变的状况。
对此Skubal表示:“这很愚蠢,不过到了最后他们大概还是会试着要提升打击数据,就像他
们最近大概5次规则修改一样。”
大联盟先发投手平均投球局数,在2014年是6局,但随后逐年递减,到疫情期间的2020年剩
下4.8局,2021年5局。最近3年则分别为5.2、5.1、5.2局。
Skubal今年总投球局数192局全大联盟第8、美联第5。平均每场先发投球局数6.2局全大联盟
至少20场先发的投手中名列第5、美联第4。全大联盟不限先发场次的投手中,只有17人平均
每场先发投球局数达6局,平均每队不到1人。
https://tsna.com/article/96324
作者: benjumin (班鸠明)   2024-10-20 08:49:00
真的是很天真的想法,没事去改动这个干嘛
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 08:51:00
就一堆球队在例行赛玩牛棚日 明星投手消失
作者: ayachyan (ayachyan)   2024-10-20 08:52:00
如果改这规定 以后先发想换投就假装抽筋
作者: WanYC (琬)   2024-10-20 08:52:00
真的还满愚蠢的
作者: jamesuper (ㄚ宇)   2024-10-20 08:53:00
就吃饱太闲啊 像一般公司里面本来就会有那种闲人整天想一些规定来约束底下员工 道理一样的
作者: fireforce (fireforce)   2024-10-20 08:53:00
确实
作者: edhuang (随便啦)   2024-10-20 08:53:00
雀食
作者: joshtrace (kosuke)   2024-10-20 08:53:00
说要减少受伤却又限制必须投6局,逻辑整个不知所云
作者: WasJohnWall (大白鲨天道)   2024-10-20 08:53:00
这样真的行吗?
作者: ct13579 (张纳兰)   2024-10-20 08:54:00
大联盟一直改规则限制投手,到现在底在想啥
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 08:54:00
受伤更多是因为投手都追求短局数释放球威
楼主: polanco (polanco)   2024-10-20 08:54:00
逻辑就是让投手不要想全力投90-100球 要分配体力拉长局数文中也有提到另一点就三振太多比赛不好看
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 08:55:00
改强制六局有可能让投手回到以前追求投长局数
作者: abc12812   2024-10-20 08:56:00
大树哥以前随便都投六七局 比现在投手强多了
作者: cklovework (ckcck休。)   2024-10-20 08:56:00
缩短出生时间就已增加受伤风险
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 08:56:00
不会一昧追求球威 也有机会改善投手过强 打者都追求全
作者: sppray (sppray)   2024-10-20 08:57:00
就想像昨天古林要撑6局,结果会是怎样?
作者: CPBLlincecum (米国陈汉典)   2024-10-20 08:57:00
大联盟这几年的规则改动目前看来都很成功阿
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 08:57:00
垒打 球打进场太少的问题
作者: ct13579 (张纳兰)   2024-10-20 08:58:00
要把投球数拉到100球上下也是要分配体力的,何况一般80-100球还投不满五局,也会被认为投球效率不好吧
作者: sppray (sppray)   2024-10-20 08:58:00
这牵扯到长期养成,联盟真的太天真
作者: makimakimaki (惨卷是好物...)   2024-10-20 08:58:00
先发投6局能减少受伤?这官员是不是脑子有问题
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 08:58:00
受伤可以换阿 昨天古林那状况可以换
作者: CPBLlincecum (米国陈汉典)   2024-10-20 08:58:00
受伤不会叫你硬投啦...制定规则的没那么笨
作者: lupefan4eva (LupeFan4Eva)   2024-10-20 08:58:00
诈伤就破解了
作者: totoro35   2024-10-20 08:59:00
不全力投却一直被打会比较好吗?很奇怪的规定
作者: sppray (sppray)   2024-10-20 08:59:00
昨天是紧绷阿,谁能肯定是受伤?
作者: b99202071 (b99202071)   2024-10-20 08:59:00
投比较多薪水能比较高吗
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:00:00
就是希望投手回到以前追求拉长局数 而不是一昧追求球威
作者: CPBLlincecum (米国陈汉典)   2024-10-20 09:00:00
随便设个中途换掉至少要进15天伤兵名单之类的,不就能避免了?大联盟如果要端新规则,配套一定会做好,不用担心啦
作者: smarthome (Homehome)   2024-10-20 09:01:00
每次有新规则球迷就开始反弹,等实行后才会发现真的很香,这次先不上车
作者: joshtrace (kosuke)   2024-10-20 09:01:00
没吧 投打都选择最高效益所以才会演化至追求三振全垒打
作者: WasJohnWall (大白鲨天道)   2024-10-20 09:02:00
照今年看Wheeler、Skubal、Gilbert应该不用缩回去
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:02:00
其实就是现在的数据专家把以前设计的棒球规则玩坏了现在想办法加新规则修正
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-10-20 09:03:00
爪土投:我不想吗?
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:04:00
投手球威不要这么强 一朗这种型的打者说不定有机会复兴
作者: SimACC (didbib)   2024-10-20 09:04:00
投手损耗又不是只有上场才有..
作者: SMG2016   2024-10-20 09:04:00
目的是对的(降低投手优势,提高打击优势),但这方法不太合理,除了少数直接牛棚投手车轮战以外,先发投手如果投2、3局就下场,大多就是被打爆了,反之,现在平均5.x局,规定6局对延长先发投手投球局数差别也不大
作者: ct13579 (张纳兰)   2024-10-20 09:05:00
大多教练还是会希望追求有效率的出局,精简用球,拉长局数
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:05:00
纯粹追求高Contact的短枪从现在的观点看效率还是不高啊,不是投手型态的问题吧
作者: joshtrace (kosuke)   2024-10-20 09:06:00
一朗型打者大联盟不多不就是因为效益不高吗?
作者: WasJohnWall (大白鲨天道)   2024-10-20 09:07:00
不然名单变多改可以全部中5试试?反正现在中5比例也高很多了?
作者: sppray (sppray)   2024-10-20 09:08:00
古林第三局就是硬撑了,第二局就该下了
作者: waxdrasd4561 (Kakuku)   2024-10-20 09:08:00
没差吧,就胜投数这个数据变得更没意义而已,而且也没人会用胜投来判断投手强度
作者: tapiola (芬兰的森林)   2024-10-20 09:08:00
不是受伤能不能换的问题,而是为了投满六局,一堆先发的场均球数可能拉到120+,到了球季中段球威下降球数再进一步增加,然后开始连环炸...
作者: YummyGasol (我不自尽)   2024-10-20 09:09:00
这次的新规则就真的很蠢,哪有每次都反弹??
作者: yankees733   2024-10-20 09:09:00
曼佛地魔就喜欢搞有的没的
作者: ct13579 (张纳兰)   2024-10-20 09:09:00
90-110区间该是先发投手最佳用球数
作者: joshtrace (kosuke)   2024-10-20 09:10:00
滚地球投手变少也是因为飞球革命让打者摸到球风险太高
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-10-20 09:10:00
哪有每次都反弹? 新规则实施前每次都反弹没错啊
作者: JackeyChen (一定要配温开水)   2024-10-20 09:10:00
让比赛好看 我建议换弹球就好
作者: d147258   2024-10-20 09:10:00
以前单季吃200局的投手一堆,到本季只剩下4个
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:11:00
球数到了 没满六局也是可以换的 不会叫你硬撑
作者: YummyGasol (我不自尽)   2024-10-20 09:11:00
IBB 投球计时打者暂停 突破僵局等等 不就都改很好吗
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-10-20 09:11:00
投球时钟实施前不干干叫多大声 现在又在真香了
作者: JesterCheng (Jester)   2024-10-20 09:12:00
季后赛大家都投很短也很好看啊
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-10-20 09:12:00
"实施前"好吗? 比反弹大声的
作者: tapiola (芬兰的森林)   2024-10-20 09:12:00
然后像今年先发伤到四五号变一二号要靠牛棚车轮战的道奇,牛棚会被这个规则逼死!
楼主: polanco (polanco)   2024-10-20 09:12:00
禁止极端布阵当初也是一堆人反弹说有布阵才精彩 结果…
作者: vegetabler (vegetabler)   2024-10-20 09:13:00
直接把胜投资格改成6局不就好了,先发想拿胜投就会自己调节体力了
作者: hexokinase (HiNagiku)   2024-10-20 09:13:00
平均一队生不出一个平均6局 怎么可能改
作者: YummyGasol (我不自尽)   2024-10-20 09:13:00
投球计时哪有干干叫 小联盟也都有试行后 才硬推的
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:13:00
受伤可以换就是干话阿 正常应该是要避免受伤早早换下去
作者: WasJohnWall (大白鲨天道)   2024-10-20 09:13:00
今年没有用球场均破百的吧?
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-10-20 09:14:00
每次都叫每次都真香 我有记忆能力所以我先不上车
作者: belucky   2024-10-20 09:14:00
难怪大联盟投手一直受伤就是被联盟搞
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:14:00
改规则 道奇的先发投手养成也会跟着改的
作者: MK47 (和牛第一)   2024-10-20 09:14:00
真的够蠢 但是只看数据的云投手不这么认为
作者: titanlee (小风)   2024-10-20 09:15:00
开始怀疑mlb办公室那群是不是很多都没打过棒球的
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:15:00
就是希望投手回到追求拉长局数
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:15:00
所有制度改动都在针对投手 然后现在跟我说先发的平均局数
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:15:00
改胜投资格基本上没什么用啊,本身参考性就不高了又不是没有10胜拿赛扬的
作者: railman (大鲁蛇)   2024-10-20 09:16:00
被打爆也不能换?
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:16:00
为啥越来越短 干 就你们这些人搞出来的 供三小阿
作者: joshtrace (kosuke)   2024-10-20 09:16:00
因果循环,以前投手太强就薛弱现在生态改变靠杯投不长
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:16:00
被打爆跟球数破百还有受伤都能换啦
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:17:00
局数越来越短是数据专家的建议阿 跟联盟没关系
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:17:00
人家需要的是受伤前 爆掉前 球数破百前换下来才能保护投手给的可以换的条件根本就想逼死投手阿
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:18:00
联盟就觉得数据专家让投手完全追求球威的方式让比赛变难看才想修规则
作者: railman (大鲁蛇)   2024-10-20 09:19:00
问题是没球威打者随便一挥都全垒打
作者: manno (manno)   2024-10-20 09:19:00
这项规定要求每场比赛的先发投手必须投满6局,除非以下状况
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:19:00
不就打者优势太多才要更加追求球威 不然改成死球 法官打
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-10-20 09:19:00
就是要强制到你没办法照现在这套上去就催全力 你才会改
作者: joshtrace (kosuke)   2024-10-20 09:19:00
投手也不是笨蛋冒着随时爆手的风险就是打者真的太强了
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:20:00
中球心都飞不过警戒区 保证所有投手都省力投 投八局九局
作者: shingatter (睡猪)   2024-10-20 09:20:00
可以取消投手用发球机啊,90局都没问题,赞吧
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-10-20 09:20:00
所以去争什么太难没意义
作者: amovie ( )   2024-10-20 09:20:00
以后要演阴毛受伤 头发痛了
楼主: polanco (polanco)   2024-10-20 09:20:00
其实这几年的打击数据一直都是往下掉的
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:20:00
现在的数据显示是投手太强 不是打者优势太多
作者: CPBLlincecum (米国陈汉典)   2024-10-20 09:21:00
从以前到现在除了禁药时代,联盟都在拼命削弱投手优势阿
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-20 09:22:00
制定规则的就觉得爆4分队球赛来说叫做好看实际上也真的是好看 只是以防守队立场来说死都不想
作者: WasJohnWall (大白鲨天道)   2024-10-20 09:22:00
现在是投手太强,疫情后很明显
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2024-10-20 09:22:00
那5局赛扬怎么办
作者: CaminoI (Let There Be Love)   2024-10-20 09:23:00
硬性规定向投球局数很不合理 球数用量上下限会差很多
作者: WasJohnWall (大白鲨天道)   2024-10-20 09:23:00
Snell其实没啥差吧 他场均用球很多的那种
作者: YummyGasol (我不自尽)   2024-10-20 09:23:00
现在是两极化 好投手和普通投手烂投手落差太大
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-20 09:23:00
另外受伤就能换这点很麻烦 你要规定必须要进IL吗?不规定只要小受伤就行的话 金马奖大赛开始
作者: CaminoI (Let There Be Love)   2024-10-20 09:24:00
比如投不好爆掉的变成不能换下场一直当发球机
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:24:00
五局赛扬影响其实不大,因为他都是自己跟自己玩球数
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-10-20 09:24:00
有规定啊 也一定会规定
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-20 09:24:00
当然必须要有受伤能换的规定 只是这规定一定会出大事
作者: WasJohnWall (大白鲨天道)   2024-10-20 09:24:00
Snell丢不长是没效率,不是没体力
作者: YummyGasol (我不自尽)   2024-10-20 09:25:00
老虎能进季后赛 欧喷酱假先发也是一大功劳
作者: joshtrace (kosuke)   2024-10-20 09:25:00
嫌打者数据太烂不如干脆直接改用弹力球
作者: QQbrownie (香蕉)   2024-10-20 09:26:00
不能布阵牵制次数受限后,大联盟再次出手保护打者,投手真的越来越不利有够可怜!之前还有讨论过让投手丘往后移动,未来搞不好要考虑用发起机,投手只能在被限制的机制下选择球路了
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:26:00
其实还有最传统的方法,挑战投手丘高度跟投手板距离*调整
作者: popolol (痴汉王者)   2024-10-20 09:27:00
动这个真的很蠢
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:27:00
现在球威太强 挥空率太高 改弹力球 还是追求全垒打因为挥不到球 只是全垒打会变多
作者: tapiola (芬兰的森林)   2024-10-20 09:28:00
请问有没有MLB历年先发的IP/G, NP/G, NP/PA等数据?讨论这个问题应该需要这些资料。
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:28:00
给打者各种优势 用弹球让打者巴中就飞很远 逼的投手要投
作者: WasJohnWall (大白鲨天道)   2024-10-20 09:29:00
顶级投手“大概”没啥差就是
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:29:00
160 然后现在嫌投手球威太高? 打者打不到? 恩恩 如果140投出去打者打到都飞不远 投手干嘛要拼160?
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:29:00
之前还讨论过可能会出现技术性坏球跟技术性保送来偷球数
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:30:00
这规则对原本的顶级投手没差 Skubal就是没影响的
作者: tapiola (芬兰的森林)   2024-10-20 09:30:00
这个规则修改牵涉的问题比之前的规则修改多很多
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-20 09:31:00
新时代偷球数:赶快把工作量塞到100合法打卡下班确实是颠覆传统跨越时代的规则修改呢就跟新时代的Framing要让打者气到以为自己被婊一样
作者: SMG2016   2024-10-20 09:32:00
看起来目前的想法是朝先发投手投至少六局除非伤退,否则要处罚(例如取消D H),也许可以有另一种作法,不处罚而朝奖励方向,例如(纯举例)先发投满六局后,该队球员已换下场的人可再上
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:32:00
现在就是希望你140投在边角让打者打不好 拉长局数
作者: JohnDDD (JohnDDD)   2024-10-20 09:32:00
假先发 演剧本 钞好笑
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:33:00
而不是160塞红中 让打者挥空 然后只投5局
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:33:00
其实之前讨论过大概就是那种不上不下的状况影响最大,卡在边缘大概5局失三分然后满垒,可是球数只有90初头,这种有危机但是又不能换才是问题
作者: QQbrownie (香蕉)   2024-10-20 09:33:00
结果不是打者想办法变强而是去限制投手,变强反而变成错了!
作者: tapiola (芬兰的森林)   2024-10-20 09:33:00
一个是先发如何定义?是每场第一个上场的投手?还是每队的depth chart 里定义的先发投手?
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:34:00
就是第一个上场的阿 顺便消灭假先发
作者: westsky (West)   2024-10-20 09:35:00
这样改 以后投手都要会演抽筋才能换投
作者: fireforce (fireforce)   2024-10-20 09:35:00
看今年季后赛 先发有几个6局投满的
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:35:00
假先发就算是数据专家把以前设计的规则玩坏的例子
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-10-20 09:35:00
depth chart里面只有分投手跟野手
作者: WasJohnWall (大白鲨天道)   2024-10-20 09:36:00
季后赛就算了吧
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-20 09:37:00
假先发不能叫玩坏啊 是打不爆的球队自己弱吧?
作者: tapiola (芬兰的森林)   2024-10-20 09:37:00
在depth chart 里定义哪些投手是先发,哪些是牛棚
作者: same60710 (乂加藤小惠乂)   2024-10-20 09:37:00
三振太多比赛不好看也太可笑 那以后改成四振好了?
作者: idolman (.....)   2024-10-20 09:37:00
运动员身上谁没点小伤 想换还不是照换
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:37:00
季后赛就不一定会执行了吧,像是突破僵局季后赛也会取消
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:38:00
如果以前棒球会知道未来会有人这样搞 说不定一开始就规定先发要投几局了
作者: CaminoI (Let There Be Love)   2024-10-20 09:40:00
还有一种是像道奇现在这种先发投手倒一片 先发不足的情况
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:41:00
其实这规定下去 连养成跟选秀方向都会改了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-20 09:41:00
目前有规定受伤下场要休几天吗
作者: preattyall (天命不欺,岂遂殆哉)   2024-10-20 09:41:00
这样山本只能回日本了….
作者: QQbrownie (香蕉)   2024-10-20 09:41:00
被打爆或受伤就能换?定义是什么医院证明吗?打爆的定义又是什么?10分还是5分?如果投手明明可以不受伤,但是下来又要被惩罚,是不是要把自己逼伤还是放水故意丢分?
楼主: polanco (polanco)   2024-10-20 09:42:00
定义上面不是有人讲了吗
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:42:00
之前报导说的规则概要关于受伤退场的部分,只有说受伤可以下但没有规定需不需要进伤兵名单
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:42:00
改规定养成方向就会改拉长局数 而不是完全追求球威选秀健康能投长局数的投手也会更有市场
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-20 09:43:00
但有时候自己是足球队的话4分也很多了
作者: sasman (Board Game)   2024-10-20 09:44:00
就是不想让投手都全力投球多让球能打进场内比赛比较好看
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-20 09:44:00
完全不用进伤兵名单的话 每场都奥斯卡奖入围好了如果演戏可以帮助球队胜利 那演戏就是必修课题
作者: KYL0067   2024-10-20 09:45:00
这真的很烂
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:45:00
道奇先发伤这么夸张就也有人认为太过追求球威了 手根本撑不住
作者: LaserLi (LaserLI)   2024-10-20 09:45:00
蛮没有意义的规定
作者: try13286 (trytry)   2024-10-20 09:46:00
呛的好
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-20 09:46:00
有些规定不管你立意好不好 实行上就是只会闹大笑话
作者: mirrorlee (mirrorlee)   2024-10-20 09:47:00
想减少耗损简单啊 球速超过95直接判坏球
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-20 09:47:00
受伤条件如果没强制15天IL就会这样
作者: QQbrownie (香蕉)   2024-10-20 09:47:00
如果觉得自己今天状况不行了,所以逼自己受伤比较划算还是放水丢分比较聪明?
作者: roywow (BeeeeeZ)   2024-10-20 09:48:00
肚子痛算是吗XD
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 09:48:00
其实这规则也能让顶级投手优势更明显 更容易捧明星投手
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-20 09:49:00
通灵之术啊 拿出小刀往身上一划 召唤强力长中继
作者: TaiwanNeko (台灣小小貓)   2024-10-20 09:49:00
那如果至少18个打席?
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:49:00
原意有说是要重建投手的尊严啊
作者: spzper   2024-10-20 09:50:00
一堆先发投不到6局就不算先发吗,以为天天都能投满6~7局才有问题吧
作者: d123xxx (New Life!)   2024-10-20 09:50:00
觉得三振太多不好看 那干脆取消三振比较快
作者: undream   2024-10-20 09:50:00
如果3局投100球还要撑到6局哦
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-20 09:50:00
18还是太长 有些场合你就是准备要2-3局车轮战
作者: carlchang092 (carl)   2024-10-20 09:51:00
100球就可以换了,没有说球数过多不能换好吗,先去
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-20 09:51:00
现在只能大家都去练习指甲骨折
作者: CaminoI (Let There Be Love)   2024-10-20 09:52:00
受伤这条也不用特地搞伤 身上有旧伤的就说旧伤复发不舒服不然就是手指破皮这种相对比较轻微的
作者: tapiola (芬兰的森林)   2024-10-20 09:52:00
投球局数长短不只是追求球威或配速的选择,有些是球种不足以应付打者到第二三轮,有些是投球机制不适合投长局数。这些投手若在特殊情况下进入这个新规则的适用范围可能会危及生涯。
作者: CaminoI (Let There Be Love)   2024-10-20 09:53:00
上有政策下有对策 变成谍对谍(?)
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-20 09:53:00
那以后签投手考量:过去严重伤病史(加分项)你制定这种规则一定要有受伤条款 然后受伤就是最大的笑话来源 那你为什么要制定这种规则
作者: ct13579 (张纳兰)   2024-10-20 09:55:00
话说现在还有王健民跟webb 类型的滚地球投手吗
作者: holypiggy (山猪王)   2024-10-20 09:55:00
明星投手少是催球速倒光了吧 鱼王 光芒Mc 勇士小胡子
作者: bfsbfs   2024-10-20 09:56:00
那有些关键场次 季后赛调度不就不行
作者: supreme0731 (xoxo)   2024-10-20 09:58:00
这个也要管就太多了
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:58:00
说到底就是球太弹 所以投手都要拼到打者挥不到球如果改成死球 怎样打都死 投手一定140随便塞让你打进场内
作者: shigurew (shigure)   2024-10-20 09:58:00
那如果改3局呢,单纯禁open酱
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 09:59:00
觉得球打不进场内不好看就把球改成死球最快
作者: mayokonami (mayo)   2024-10-20 09:59:00
爆爆乐比较好看吗 比赛品质会下降吧
作者: a40558473 (鸭鸭)   2024-10-20 10:00:00
确实
作者: tapiola (芬兰的森林)   2024-10-20 10:00:00
新规则风险最大的可能是各队四五号先发,平均吃五局多之后交给牛棚收尾的那些投手。即使在过去有很多可以投到七八局以上的投手的年代,应该也是有些先发是这样生存的。在那个年代没有规则强迫他们投满六局,现在加上这个规则限制产生的风险有多大?这个要评估一下
作者: mainsa (科科)   2024-10-20 10:01:00
限制布阵不让人家接球 限制牵制让人家上垒很好跑 逼的投手死命催球速拼三振 然后现在又说三振太多不好看 WTF?
作者: lovebulls (love46&51)   2024-10-20 10:02:00
就可能以前能吃局数压制能力不太够的软左又回归但能硬催球威可是只能四五局的被淘汰
作者: sakraypopo (龙之幻)   2024-10-20 10:02:00
限制投手名单人数就好了 强制投6局到底哪个天才想的
作者: tapiola (芬兰的森林)   2024-10-20 10:03:00
对!还有对有伤病投手所设的球数保护,在这个规则下是伤没发作就硬投?还是从此不先发?即使是IP/G>7的投手,可能也会有少数比赛不是伤退而没投满六局的。如果在那些比赛也都强迫他投满六局,会发生什么事?
作者: lnm40990181   2024-10-20 10:06:00
为了拉长局数没全力投,变成打击战比赛时间又拉长,高层真棒棒
作者: kevin416 (龙应台文化基金会)   2024-10-20 10:07:00
我也觉得限制投手人数自然总教就会想办法拉长局数了
作者: a7788783 (猫仔贤)   2024-10-20 10:11:00
这样玩可能会有先发投200球都还投不完六局
作者: tapiola (芬兰的森林)   2024-10-20 10:13:00
并不是说这个想法完全不可取,但造成的影响蛮复杂的,副作用可能会很大,真的要考虑清楚再推动。
作者: ymlin0331   2024-10-20 10:14:00
真的很蠢
作者: cc9i (正直与善良)   2024-10-20 10:14:00
限制投手人数比较好 自然会需要拉长去吃局数直接规定先发局数感觉太粗糙了
作者: EulerFormula (Euler)   2024-10-20 10:15:00
雀食
作者: tapiola (芬兰的森林)   2024-10-20 10:16:00
投满六局的限制太硬,一场比赛就可能让一个投手的生涯毁掉或降阶。
作者: akira30 (akira)   2024-10-20 10:17:00
这些改规则好像一群没打过球的键盘选手
作者: cc9i (正直与善良)   2024-10-20 10:18:00
话说这体力不是也要小联盟就开始培养 也许2A就会被打枪
作者: edwinrw (言灵祝福)   2024-10-20 10:18:00
真的很蠢
作者: kenro   2024-10-20 10:20:00
真的太蠢了
作者: mirrorlee (mirrorlee)   2024-10-20 10:24:00
很欣赏Skubal出来反对 因为今年全MLB的投手他最有资格
作者: hippo130 (蓝色河马)   2024-10-20 10:24:00
为什么算出4.8局这种怪异数字XD
作者: Rentch (黑狗)   2024-10-20 10:25:00
要不要先改五局就好
作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)   2024-10-20 10:27:00
改回死球时代就能力分配了啊 笑死大联盟官方
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2024-10-20 10:28:00
我们想要避免投手受伤,所以规定先发投手一定得投六局写这个规定的人逻辑也死去了是吧?lol
作者: nabel250   2024-10-20 10:30:00
确实愚蠢的议题哪怕先发主投一局也不影响观赛体验
作者: ShaneL04   2024-10-20 10:32:00
投得像胖虎还要投六局的话是想恶心进场球迷吧
作者: j3307002 (klvrondol)   2024-10-20 10:36:00
以前都五局现在为什么要变六局奇怪
作者: bestbaseball (棒球人)   2024-10-20 10:38:00
整天改一堆毛 之前不能布阵 怎不想打者烂到只会打一个方向
作者: vata (va)   2024-10-20 10:41:00
宁愿看投手多换几个增加可看性也不要看状况不好的投手硬撑六局进垃圾时间
作者: zxcc79   2024-10-20 10:43:00
管理脑真的很好笑,那不然就手破皮不舒服,左手关节痛不舒服影响流畅性
作者: bighead71   2024-10-20 10:43:00
真的蠢
作者: ct13579 (张纳兰)   2024-10-20 10:45:00
不然就控球不好一直触身呢
楼主: polanco (polanco)   2024-10-20 10:49:00
现在还在吵打者怎么只会打一个方向的真的有点腿
作者: killua0209 (killua0209)   2024-10-20 11:01:00
说的好,真的很愚蠢
作者: Dirito (剑殇飞雪)   2024-10-20 11:11:00
真的很蠢 如果状况不好直接整场3小时垃圾时间
作者: ericinttu   2024-10-20 11:20:00
我挺史酷伯 这真的愚蠢
作者: GimO (Gimo)   2024-10-20 11:31:00
为了好看吧
作者: lookers (实体店面 货到付款 宅配)   2024-10-20 11:59:00
这样大家就直接给罚然后大家比板凳深度
作者: Feeng (Feng)   2024-10-20 12:02:00
手套内藏小刀 要下就把手指划破不然直接在投手丘假摔 摔到躺担架 大家一起演
作者: kimicino (kimicino)   2024-10-20 12:21:00
真的蠢
作者: WLR (WLR™)   2024-10-20 12:23:00
还不如直接把投手丘往后挪,包准投手球威下降
作者: AhCheng (Never Walk Alone)   2024-10-20 12:33:00
强制投6局是真的蠢
作者: a1len (a1len)   2024-10-20 12:33:00
笑死 提升投手威望,下回要不要提升打者威望
作者: LatteCat5566 (拿铁猫56)   2024-10-20 13:17:00
投手本来就很难 这规矩根本没帮助
作者: ccf0423 (挥挥衣袖,两袖清风)   2024-10-20 14:01:00
把投手丘稍微往后,然后球用更不弹大概比较有机会达到先发平均6局的目标吧
作者: kaede0711 (kaede)   2024-10-20 14:41:00
我记得这个六局规定有分差的例外规则 所以真的被打爆还是不会让投手硬撑吧不过棒球有个致命问题就是球要好看就必须打出分数 但打出分数的话比赛又会拖长
作者: william769 (鸟仔)   2024-10-20 15:15:00
干脆改2好球三振3坏球保送
作者: tapiola (芬兰的森林)   2024-10-20 18:05:00
即使有分差例外规则,两个后段轮值在4局后投得挣扎堆垒包一起丢分以致分差没拉开那就...同归于尽???

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