这个要从他们本身的公式开始讨论起了
https://reurl.cc/QEEYao
https://library.fangraphs.com/war/differences-fwar-rwar/
一些复杂的东西就直接略过 直接讲基底的部分
无论这两家哪一家 打击用的都是wOBA或是类似的东西 所以这方面的差距很小
bsR大概也都是用得分期望值的差异下去计算
差异最大的无疑是在防守与投手
先说到防守
Baseball Reference跟FanGraphs一开始都不考虑捕手捕球
差别只是在于一边是在用DRS 一边是在用UZR 而这两个都是用肉眼去判断的
但是这东西在5年前开始左右有蛮大的变化
Fangraphs开始把捕手的捕球加入到考量内了
https://blogs.fangraphs.com/war-update-catcher-framing/
而这时的Baseball Reference毫无动静 继续使用他们的公式
在今年开始,FanGraphs更是直接大幅度更新他们的守备参数
https://blogs.fangraphs.com/2024-fangraphs-war-update/
他们不再依赖使用肉眼观察的UZR 而是采用使用鹰眼与大数据纪录的Statcast数据来算WAR
(当然 pre-statcast时代还是用原有方式计算就是了)
而到现在的Baseball Reference依然毫无动静 他们的模型自从2013就毫无更新至今
更遑论bWAR的投手WAR从一开始就有蛮大的问题(但我懒得打字了)
所以一个是一直到今日都还有在持续更新的模型
另一个是2013年就一路摆烂到现在的老古董
其实甚至不用搞懂这两家的公式谁优谁劣 光是这两家公司在优化模型这方面投入的心血就
完全不成正比
我才想问问2024年到底还有什么理由要用Baseball Reference版本的WAR