[影片标题] 【野球革命专访】短打能增加赢球机率?告诉你职棒进阶数据有多重要!
[影片网址] https://youtu.be/RAOvBlaivj8?si=cMb_C0R8KIi2hjmd
https://www.rebas.tw/
推广一下野球革命这个网站 有很多官网上看不到的数据
野球革命的执行长是爪迷
野球革命的营运长曾经是统一狮的小小卖票工作人员
目前野球革命规模从2人 到现在团队大概有10人上下了
短打在大部分情况 不会增加球队的获胜机率
但短打可以增加单局当下的得分机率
以宏观之下来看 短打是不太好的
还有稍微提到棒次的问题 二、三棒大多会摆上垒率高或很厉害的的球员
台湾在棒次的演化上 可能还没有跟上美日那么快的进展
比如说道奇的二棒还有XX队的二棒...
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-05-28 00:33:00龙跟喵都算是奉行能打的就都往前排吧
作者:
gorbykuo (Darvish kuo)
2024-05-28 00:35:00我邦还在一棒钓虾二棒池恩齐真的是傻眼...每次看到欧打直接吐血
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-28 00:39:00之前板上不是有篇也是自己算的数据说短打效益超高
认真说要看啦,短打没效益是re24推算出来的结果,1.没考虑前后棒打者实力,2.不同联盟re24不同也可能中职就爱点点点,反而让点之前的base run包含异常多的短打比例
作者: wayne335510 (wayne335510) 2024-05-28 01:09:00
对比短打 还是我们邦的棒次最好笑 前两棒跑速一定是最顶的 最能打的是3.7.8棒这种
短打用数据看一定是期望值下降问题是棒球要是能完全用数据调度或下战术 就不用总教练了
小叶跟饼总都有把队上最能打的摆二三棒的尝试 中信还是比较传统但还没到最烂的往一二棒塞 反观邦邦 我都不知道怎么说锋瓜了 真的传统就算了 然后还不看数据 重点还很固执不把能打的集中整个拆散就算了 还把最烂的摆一二棒
作者:
starchiang (æœ‰ä½ å€‘çœŸå¥½)
2024-05-28 01:17:00看看米糕王朝、统一王朝,他们短打多吗?第二棒摆谁?林威助二连霸时,第二棒放谁上去扛
作者: wayne335510 (wayne335510) 2024-05-28 01:19:00
真的没看过光哥这种的排法 有速度前提也要打得出去跟击球品质好 难不成会每球都鸟滚给你内安的机会喔亚冠也是把音速村长放12棒 真的超好笑
单局得分高对的,但要定论胜负太牵强,因为影响变因太多。如果讨论九下比分接近或是突破僵局制,讨论胜负才有意义
作者:
TiauEX (跳)
2024-05-28 01:35:00连红中都会把会打的全部摆前五棒串连了 只是中职不管是哪队都是蛮爱点的 只是有队特别爱点瓜会被称瓜不是只看棒次而已 教练的用处就是要做赢球机率比较高的选择让球队赢球 会被叫瓜的就是在很多地方都做了机率低的选择 一季下来对球队就是伤害
作者: nabel250 2024-05-28 02:10:00
富邦打的是昭和时代的野球拜托换些脑袋正常点的教练团(以前曾经有过目前都在其他队洪总 叶总真的正常多了
一棒上垒率高的二棒打击率或长打率高的0.0已经是很常见的了除了中职有几队例外
作者:
ohmyya (三翻西施狗)
2024-05-28 02:50:00锋瓜觉得得一分就有机会赢
作者: carwhat (卡三小啦) 2024-05-28 03:35:00
到最后还是得回归总教练的用人选择 真的要都照着机率走那你找机器人不就好了 多省事
作者:
woodgatel (woodgatel)
2024-05-28 05:02:00光哥和恰以往的经历好像都有受美式棒球比较多的影响,但怎么调度都比日本人更昭和呢?
作者:
PartinG (操作之鬼)
2024-05-28 05:39:00富邦没差啦 就算照乡民排的棒次 一样史诗啦这队就是整队烂 都史诗几年了 到底还在期待什么
作者:
sebu (绝不调的心)
2024-05-28 06:55:00其实提到锋哥就想到最近去休养的小松井,我本以为去过MLB打过球了,调度那些应该会先进点,没想到异常保守....
作者:
seedroy (ㄔㄏ)
2024-05-28 07:30:00锋:看我干嘛
作者: ssj1988 2024-05-28 08:03:00
重点是短打成功率
作者:
sdiaa (桂纶镁)
2024-05-28 08:07:00低比分才会短打、一两分很重要阿... 动不动煮粥抢一分干嘛
只有一分差的状况,成功短打把人送去得点圈那个局面可能会不一样捏
作者:
b70103 (猪小皮)
2024-05-28 08:16:00之前看到林孝程第一棒真的吐血整队能摆一棒的至少四个以上 结果摆一个板凳在一棒
作者:
GGininThe (TheGGinin)
2024-05-28 08:22:00双杀打多的会赢吗
作者: double5915 2024-05-28 08:28:00
光瓜:我不是有换过一场嘛,别再抱怨啦~~
作者: nadleeh (什么都不是了) 2024-05-28 08:37:00
放23棒应该算常识了
作者:
fortunia (微笑皮耶罗)
2024-05-28 09:20:00为什么增加得分机率不等于增加比赛获胜机率?这个看不懂难道能得分不得分比较有机会赢得比赛吗?
作者: kingkidd (我想再次飞翔..) 2024-05-28 09:24:00
能打的往前摆~能打教练团要帮他找上场机会~这不是常识?只有某队还在那里摆自杀棒在场上
棒球不就是比得分的运动,增加该局得分能力没错啊,牛棚太烂砸锅不能归咎短打没用处吧
就得分期待值的问题啊,靠点的难道会比连续安打串连得更多分吗,还不算中职一堆点失败的你就最好每一场都比小分
作者: Herb5566 (棒球美少女) 2024-05-28 09:46:00
就短打有时候有可能可以增加你拿到1分的机率,但是大部分情况下只想拿这一分是没办法增加赢球机率吧
作者:
TiauEX (跳)
2024-05-28 09:47:00比赛后段短打推进才有提升胜率情况 或是拿一分就赢 那也不用管期望值 不过数据都是默认你短打成功 中职的成功率...
作者: Herb5566 (棒球美少女) 2024-05-28 09:48:00
RE24跟WPA是不一样的
作者:
TiauEX (跳)
2024-05-28 09:48:00所以实际情况是更惨的
作者: Herb5566 (棒球美少女) 2024-05-28 09:49:00
RE24上面数字变大了,但是WPA的数字可能变小
作者:
seal00 (GET)
2024-05-28 10:00:00增加得分机率就会赢 那1到9棒全短打不就稳麻了
作者: jimmy1688 (吉米一路发) 2024-05-28 10:25:00
短打是得一分的机率增加,但得一分以上的机率是下降的
作者:
shifa (西法)
2024-05-28 11:09:00传统棒球观念就是拿一分很困难 所以有人上垒就要花资源把他送回来拿分 有点类似足球拿到领先分之后场上10人全部在自己半场 然后进攻看天那样 都是以 得分不易为 前提的思考一二棒快腿的剧本应该是 一棒上垒 二棒短打助攻 拼三四棒送回跑者 但上垒率很难过五成的状况下 球迷看到的是 一棒多半还是出局 二棒没有进攻能力 三棒火力没办法最大化而把能打的人平均分配的诱因是 每一局都能有一定攻势的发动机会 但是球迷看到的是打线不连贯 这是对一项数据的不同解释方向带来的不同
增加得分机率是没人出局时点才会增加 一出局、两出局之后点的得分机率是下降的 所以一到九棒全短打在数据上也说不通
作者: lsb021107 (野球即人生) 2024-05-28 11:25:00
再会打全垒打的球员,全垒打率也很少超过10%所以期待一棒得分不如期待串联得分,那以串联得分为前提当然要把能打的都排在一起
你最后一个半局只需要一分,那提高得一分的机率当然ok但是多数情况是,总之点然后也不用猜什么串连不串连,往前塞就是有比较高的机率多打一个PA给你连续三棒都3成打击率,里面有两只以上安打的机率也就2.7%三安+3×6.3%两安但还不见得送的回来。反之给你算500pa20轰的打者4%全垒打,三个上去有任何一轰的机率就11.5%得分了
作者: nopetw (pom-poum) 2024-05-28 12:46:00
短打要会降低获胜机率才是不太好吧 如果最终结果是持平不就表示短打和正常打击效果相似?
作者:
goury 2024-05-28 13:46:00都2024年了,要分析应该要开始做在突破僵局时,该不该短打?
作者: kingkidd (我想再次飞翔..) 2024-05-28 14:52:00
中信平瓜不是2棒出问题~是一堆在一军温板凳的梅下去