Re: [讨论] 突破僵局制主场优势

楼主: gogoguide (汪)   2024-05-12 21:44:43
其实先攻要怎么设定策略
也不是完全没有依据
根据联盟数据 没人出局二垒有人的期望值
平均为1.2分
那就要假设下半局
对方一定有超过的1分的状况去做战术
至于用打的还是触击的比较好
我觉得要牵扯到中职的触击成功率
查了一下数据
近年触击成功率多落在40%-45%左右
就先用45%来算
包括40%左右牺牲触击
以及5%左右形成内野安打
若选择触击推进
则有40%的机率是1出局3垒有人
(期望值1.015)
5%机率是0出局13垒有人(期望值1.943)
55%机率是1出局2垒有人 (期望值0.733)
这样就可以算 选择做触击的得分期望值了
0.4*1.015+0.05*1.943+0.55*0.733=0.91分
所以当你要做触击战术的时候
你的期望值已经降到1以下了
离对方期望值1.2又更远了
如果用打的
平均期望值虽然会略高于1.2(因为触击低于1.2)
但当投手强到一个程度
得分会变成 远低于平均期望值
甚至低于 做触击的得分期望值
这时候考虑触击就有道理了
作者: ssj1988   2024-05-12 21:46:00
棒球有趣的就是分析一堆数据 也比不上临场发生的事情
作者: calvinchenyl (新北秋山雅治)   2024-05-12 21:47:00
乐天都没得分过
作者: xxplayss (干~~不帅让妳踹!!)   2024-05-12 21:48:00
其实也不是那么简单,还要考虑轮到的棒次,对方投手压制力,以及打击率甚至打者近况来决定战术
作者: www123456   2024-05-12 21:50:00
楼上讲的很对 完全不是纯算数字这么简单
作者: starchiang (有你們真好)   2024-05-12 21:51:00
数据都是过去发生的累积而来更何况还有机率问题
作者: AccLaborGo (跳跳飞剪刀)   2024-05-12 22:00:00
但说实在现在突破僵局一直触击超烦的==不好看
作者: killer1 (光与影)   2024-05-12 22:01:00
先攻 只有强攻啦 拿个3、5分 对手就软了。如果你一分未得后攻立于不败之地 比赛大概就结束了。台湾很搞笑 常常出现一堆奇葩的
作者: ss880509 (千面)   2024-05-12 22:03:00
还有机率啊,有时候是要抢一分,期望值高不隐含至少得一分的机率就高
作者: Hyman (宁静)   2024-05-12 23:51:00
10F 这不是废话吗 跟问怎么不把球打出全垒打墙一样
作者: smena (cmeha)   2024-05-13 11:00:00
讲白了赢球的比赛才好看,你不要触击纯强攻就要保证你都会赢,不然去照顾你想欣赏强攻的需求对整个团队都没有帮助,只能说不如去看香蕉联盟更有娱乐性

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