说真的,棒球比赛的性质就是比较难像篮球这样,
明星赛放松防守强度让大家大show爆发力。
总不可能明星赛让大家瞬间都变成香蕉队这样综艺打球吧?
所以棒球的明星赛基本上就是一般的比赛,只是阵容比较豪华,
这样的比赛有没有必要打二场其实见仁见智,但比起传统的比赛,
如果能有一些战技技术的比赛或许会更有趣一点?
比如说分组进行不同的战技术:
一、极限长传
一三垒手一组,展现极限长传的play,
教练从本垒击滚地球至三垒界外区,三垒手必须在界外区接球长传一垒,
假如无落地一垒手接到+2分;如果刚好一个弹跳接到则额外+1分,
如果三垒手漏接/暴传,或是一垒手没接到则0分;
一组play5球比总分,高的获胜。
二、双杀默契
二游一组,比赛双杀的play,
一样本垒随机击球至二游,从球击出后开始按码表,至完成双杀结束;
一组play5球,每次的时间加总,比总时间最短的获胜。
如果有失误则取参赛者中最慢的一次play作为改次成绩去计算。
三、盗垒阻杀
投捕一组,二组二组PK单淘汰赛,必须由野手担任投手
防守组:野手投球后,捕手负责狙杀二垒
进攻组:投捕轮流上去各跑一次,看能不能盗垒成功
(这也是为什么不能投手去投球,这样捕手的盗垒成功率会太低XD)
牵制规则同MLB今年规则(还能顺便试办),
防守投捕最多牵制二次,抓到直接出局,如果第三次还没抓到直接算盗垒成功。
四、雷射肩比赛
外野手就是比长传狙杀,
一样教练从本垒击球到外野,每个外野手站在中外野接球;
外野手接到球后可以选择杀三垒或是杀本垒 ,
三垒本垒各有一个标靶,集中三垒的得2分,本垒得3分
一人处理5球,比最后的总分加总高的获胜。
至于DH就跟着全垒打大赛一起办就好,
这样基本上每个位置都有可以观赏的技术战技,
或许也比单纯的看一场比赛有趣一点?