如题
打者站上打击区最重要的任务当然是上垒
但除此之外其实缠斗、牺牲触击和挥棒掩护等行为也是对球队有贡献的吧
像缠斗可以让投手用球数变多
因为投手体力是有限的 越多的用球数会让投手疲劳度上升
投手弱疲劳度上升 控球和球威就可能会下降
这样下一位打者面对这位投手时可能会有更大的机率上垒
甚至让投手用球数越多 对面换投的机率越高
而一队的投手是有限的 只要把对方的投手消耗越多 己方的胜利可能性也就越大
因此一位打者若能消耗更多球数 应该贡献越大
如2位打者都挥出一支全垒打
但第一位打者第一球就全垒打
第二位打者第十球才打出全垒打
理论上来说第二位打者贡献更大吧~
https://reurl.cc/3Y9ZqX
大联盟好像也有计算每打席消耗球数 不过好像没被算进WAR值的样子?
牺牲触击和挥棒掩护也是
虽然是助攻性质的战术
一个是牺牲出局数 一个是牺牲一颗好球
虽然打者自己没有获利(甚至对打者自己来说是吃亏的)
但是对球队的推进垒包是有贡献的
那应该也要算如WAR值里面吧?
所以说感觉打者的耗球数还有助攻等行为
也应该被算进WAR值里面会更全面 也更合理吧?