Re: [新闻] 【大联盟小百科】纯长打率(Isolate

楼主: HSUGuangHan (蛋堡)   2022-07-25 20:53:26
※ 引述《saiulbb》之铭言
1. 新闻来源:
Fox Sports Asia
2. 新闻标题:
【大联盟小百科】纯长打率(Isolated Power, ISO)
3. 新闻内容:
MLB美国职棒大联盟 | 昨日下午 12:53
若想知道一名打者的长打能力,要看什么数据?很多人的第一直觉一定是“长打率”(
slugging percentage,SLG)。没错,长打率是能看出打者的长打能力,但它反映的不纯粹
只是“长打”,因为长打率把一垒安打也纳入在公式内。如果一名打者很会敲长打,但打击
率很低,他的长打率表现也会不好。如果单纯只想知道打者在长打(二垒安打、三垒安打、
全垒打)上产出的效率,那就得参考“纯长打率”(Isolated Power, ISO)这个数据。
纯长打率的算法很简单,就是把“长打率”减掉“打击率”;换言之,就是在长打率的公式
中,把“一垒安打”拿掉,只用“二垒安打数乘以二、三垒安打数乘以三、全垒打数乘以四
的数值加总”除以打数,即为纯长打率。
举例来说,一名单场五支一、打出一支二垒安打的打者,他的纯长打率跟打击率都会是 .20
0。如果另一名打者单场五支二,敲出一支一垒安打和一支二垒安打,那他的打击率就会是.
400,而纯长打率则会跟第一名打者一样,为.200。
上面新闻提到纯长打率有两个算法,但这两个算法应该不一样吧?
算法一:长打率-打击率
算法二:长打率公式把一垒安打拿掉
沿用原文提到单场五支二的例子,算法一得出的ISO是0.2;但算法二得出的ISO是0.4
其实我主要想问的是为什么ISO的算法是用算法一而不是算法二,减去打击率的意义是什么?
作者: neverending (Fight! Yakult!)   2022-07-25 21:03:00
SLG扣掉AVG不是只有拿掉一垒打,其他安打的“权数”也会被减一。
作者: ltser (╮( ̄﹏ ̄)╭)   2022-07-25 21:03:00
新闻里写错了 isop=(2B*1+3B*2+HR*3)/AB
作者: kusork (少女.狗.椰子蟹)   2022-07-25 21:03:00
应该是(2B+3B*2+HR*3)/AB 这样才会是长打率-打击率
作者: ltser (╮( ̄﹏ ̄)╭)   2022-07-25 21:04:00
因为只算长打 也就是比起1B的额外垒包的部份
作者: edhuang (随便啦)   2022-07-25 21:06:00
纯长打计算就是每种安打垒打数都少1 怪不得他的举例跟说明对不起来
作者: Puye (PUYE)   2022-07-25 21:07:00
它叙述错了 不只是拿掉一垒安 安打最基础至少有1个垒包
作者: edhuang (随便啦)   2022-07-25 21:07:00
同时间 一垒安打在计算上就会消失
作者: Puye (PUYE)   2022-07-25 21:08:00
纯打长打率就是要看额外多多少 所以要扣掉基础
作者: edhuang (随便啦)   2022-07-25 21:10:00
这篇好像是秉升写的 可惜犯了很基本的错误
作者: shifa (西法)   2022-07-25 22:21:00
这是我卡很久的问题 原来板上早就有文章解答了 XD
作者: snakeeatball (石牌学店仔)   2022-07-26 13:27:00
懂ㄌ

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