Fw: [闲聊] MLB在ALPB独盟做的测试结果

楼主: blacklittle (傻黑)   2021-10-11 08:54:29
※ [本文转录自 MLB 看板 #1XOuia57 ]
作者: blacklittle (傻黑) 看板: MLB
标题: [闲聊] MLB在ALPB独盟做的测试结果
时间: Mon Oct 11 08:53:52 2021
https://tinyurl.com/3hejufaf
MLB本季在大西洋联盟测试了几项变革,随着大西洋联盟赛程结束也有了一些初步结果。
变动
下半季投手板往后移动一英尺 (变成61呎6吋)
为了能够减少三振数以及增加分数
结果
1.每场比赛增加了0.22分
2.长打率增加了0.026 全垒打率从2.9增加到3.6
3.三振反倒增加了一点点 从18.3变成18.4 打击率从.324降到.320
4.投手丢速球丢得比较多一点 (应该是变化球受距离影响较大)
结论
教练跟球员大部分都表示影响不大 但也有投手表示必须因此改变握球方式
另外今年MLB也在大西洋联盟测试了其他措施
1.电子好球带
打者表示很喜欢 因为标准一致
(我觉得跟独盟之前裁判水准较差有关系 感觉差距更大了)
2.垒包加大
垒包边长从15英吋变成18英吋
希望能够a.减少受伤 b.增加内安及盗垒
不过有些球员表示: 根本没注意到
3.Double-hook rule
球队只要换投手 就取消DH
目的是希望球队能够让先发投手投长 不要常用Open酱
但教练们觉得这根本只是恼人
这个今年我去看球有发现 中段之后就不断看到投手上来打击或者换代打 有点不知所谓
4.缩短投球间隔
要求间隔只能15秒 打者一个打席内只能叫两次暂停 投手只能两次退开投手板或牵制
结果是比赛缩短了超过20分钟 平均3:02变成2:41 也顺带减少保送跟触身(不知为何)
成效不错 MLB在秋季联盟打算使用 虽然球队老板不太开心 因为少了20分钟卖啤酒 lol
作者: ct13579 (张纳兰)   2021-10-11 08:57:00
乱搞 以后要变打击场吗
作者: LukeSkywaker (路克天醒者)   2021-10-11 08:57:00
电子好球带的回响如何?
作者: BenZobrist (工具人)   2021-10-11 08:59:00
签名档是谁
作者: vincealan (文思艾伦)   2021-10-11 09:02:00
想加强联盟打击数据用弹力球就好了,干麻移投手丘
作者: max2604 (果果江)   2021-10-11 09:02:00
缩短二十分也太显著
作者: arthurhsu123 (art123)   2021-10-11 09:05:00
没有观众的意见吗?
作者: jackwelch (中二病别来)   2021-10-11 09:06:00
签名档是mvp baseball的哏吧
作者: polanco (polanco)   2021-10-11 09:07:00
这些改变就不只是要加强打者的优势啊 怎么有些人这么爱弹球
作者: kingcharlie (超级喜欢郭雪芙)   2021-10-11 09:09:00
中职要不要也引进缩短投球间隔的那条啊
作者: sustainer123 (caster)   2021-10-11 09:09:00
4也太有用了吧
作者: ohmyya (三翻西施狗)   2021-10-11 09:09:00
MVP2005的球探报告
作者: RodrigueZ810 (装小维)   2021-10-11 09:09:00
我还是不喜欢移动投手丘距离这条
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-10-11 09:10:00
3目的没错是手段不对,其他都是好的改变反而拖太久了。
作者: RodrigueZ810 (装小维)   2021-10-11 09:11:00
我基下去后我又把mvp拿出来玩我玩的版本不能玩老板模式 呜呜...好想盖球场
作者: princesummer   2021-10-11 09:20:00
缩短投球间隔好棒
作者: ken720331 (肯)   2021-10-11 09:30:00
缩短投球间隔 赞
作者: NTWILSON (LIN)   2021-10-11 09:33:00
第4点这效果很好,时间如果以后能好好压在2小时半看比赛才不会容易注意力疲乏至于第1点可以再观察看看,我个人是不太喜欢这改变投手是很纤细的位置,距离改变意味投球机制都要再调整与其如此不如从道具上做调整还比较好些
作者: hasroten (赋洛流)   2021-10-11 09:35:00
为啥不能用open酱==
作者: starchiang (有你們真好)   2021-10-11 09:36:00
缩短投球间隔,赞
作者: NTWILSON (LIN)   2021-10-11 09:38:00
然后以前一位站友提出的自由DH制度我觉得很有意思如果能够自由指定守备位置安排DH我觉得能够看到更多不同性质的球员活跃在球场上
作者: ateng (过敏人生)   2021-10-11 09:41:00
签名档是mvp 球探报告啊
作者: starchiang (有你們真好)   2021-10-11 09:45:00
那就变攻击组、防守组,可以喔
作者: bighead71   2021-10-11 09:47:00
这联盟的球员真虽小
作者: iAsshole   2021-10-11 09:48:00
15平方英吋变成18平方英吋?应该是长、宽15吋...
作者: kevin79223 (mr.white白)   2021-10-11 10:10:00
要多点分数移动投手板干嘛 把球弄弹一点就好啦
作者: saintlin (saintlin)   2021-10-11 10:13:00
第4点真的有差,常看到一个打席打者要求两三次暂停真的很拖
作者: Puye (PUYE)   2021-10-11 10:33:00
4 效益看起来满高的 投手也不会一直退板跟牵制 但盗垒可能会增加 要更谨慎退板跟牵制的时机
作者: globekiller (世界越快 心则慢)   2021-10-11 11:28:00
我一直觉得限制牵制可以缩短时间 看来是真的但要有相关配套吧 不然两次用完跑者就乱来
作者: estceque (台南何守正)   2021-10-11 12:10:00
小联盟和独联的实验,都证明投手计时制才是最有效减少时间的方法,不过BA有一篇提到,2、3A实施20秒计时后,第一年时间缩短,但之后又开始加回去,但没提具体原因,不知道是其他dead time被拉长,或是第二年开始没确切落实。但目前来看,投手计时才能真正解决时间过长问题,也能让比赛有更多actionglobe大,小联盟的配套是投手还是牵制第三次,但如果没牵制出局,跑者就免费推进,这个制度也是争议很大就是
作者: ewd77 (ewd77)   2021-10-11 14:51:00
投手丘往后推是季中的改变,打者不习惯新的速度感,等整年都用一样距离的时候,投手应该会惨

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