[分享] 棒球变得好无聊? 美专家祭三支箭提升赛事美感

楼主: polanco (polanco)   2020-11-24 17:15:59
【李秉升 MLB专栏】棒球变得好无聊? 美专家祭三支箭提升赛事美感
近年来,大联盟棒球赛经常被人诟病,变得太单调、太多全垒打、太多三振保送、太多投手
更换、比赛时间和节奏太长、打进场内的球变少、精采守备不再是主流等等。为此,大联盟
主席Rob Manfred已做出一些规则上的更动,试图解决问题,比如故意四坏球保送不必真的
投球、投手至少得面对3名打者才能被换下场之类的,不过这些修改效果十分鸡肋,没有带
来什么真正的改变,有时还会引起不必要的球迷反弹。
最近,知名大联盟球队总管Theo Epstein,选择提前离开他待了9年的小熊队,引发球界关
注。他在受访时也坦承,进阶数据和棒球科技革命所带来的决策改变,减损了棒球赛事的美
感和娱乐性。球队上下为了极大化表现效益,做出的很多决定跟改变,都在迎合现今的棒球
物理性质、球员素质、数据资讯呈现的结果。这么做对赢球当然有帮助,可是却逐渐改变了
棒球的风貌,使多数人都觉得现今的棒球有些无聊、缺乏过去带来的快节奏,以及场上事件
多样化的美感。
Epstein对这件事的感受肯定特别深刻,因为他自己就是当代棒球风貌的主要建构者之一。2
002年他以最年轻总管身份(28岁)成为红袜总管时,便是以数据和客观资料为最高指导原
则管理球队,引领后续约20年的大联盟球队经营潮流。他延揽了许多形塑当今棒球风貌的典
型球员,如高三振率的投手、多长打多保送的打者等,推动使棒球逐渐失去过去美感的浪潮

美国知名棒球分析媒体“棒球指南”(Baseball Prospectus)的资深作家Rob Arthur,已
经针对此议题撰文无数,他也是最早发现大联盟用球在2015年起发生物理性质变化,导致全
联盟全垒打激增的专家之一。近年来,Arthur非常关心大联盟球赛大方向数据的转变,也不
断在“棒球指南”发表文章提出建言,希望能让大联盟棒球不要太趋于极端。
Arthur近日又在“棒球指南”刊出了一篇文章,提出相当明确的“三支箭”解方。据他的说
法,这三支箭不仅能修正大联盟棒球近年面临到的美感问题,也能最大程度地保留棒球运动
的本质,不造成更多的规则修改和更动。
Manfred近年想方设法进行规则更改,立意当然是好的,也是希望棒球不要变得过于极端,
可是太多的规则调整,会影响到棒球赛事的调度模式(如投手至少得面对3名打者的规则,
限缩了总教练的调度弹性)和基本调性(若有投球时钟,将会改变棒球运动不受时间限制的
本质),导致不少的批评声浪。
Arthur认为自己提出的“三支箭”做法,会避免掉Manfred遇到的问题,同时还能真正帮助
棒球突破赛事美感减低的困境;此外,这三支箭还会彼此互相制衡,抵消掉每个方法可能带
来的负面影响,可说是各个层面都兼顾到了。
Arthur的三支箭解方真的十分简单,完全不复杂,主要从“投手丘距离”和“棒球物理性质
”这两个面向着手。
第一支箭:把投手丘向后移。
第二支箭:增加棒球本体在空中飞行时的空气阻力。
第三支箭:提高棒球本体的恢复系数(弹性)。
现今大联盟赛事变无聊的最大根源,是“三纯数据”(Three True Outcomes, TTO)的大量
增加,换言之,就是保送、三振、全垒打的出现频率大幅上扬。肇因于三振数逐年快速增长
,以及愈来愈大比例的得分都是靠全垒打生成,目前的大联盟赛事,几乎所有场上事件都是
由三纯数据组成。更糟的是,现在的棒球赛事条件,提供了非常多让球队和球员持续追求更
高三振率、更高全垒打率的诱因,因此美国职棒的最高殿堂才会在三纯数据过量的问题中,
愈陷愈深。
相信大多数球迷都想要看到变化多端、场上事件多元、每一球之间不确定性更大的棒球比赛
,因为这样比赛才会更加扣人心弦。但随着愈来愈少球员以非保送的方式上垒,许多比赛给
人的感觉,好像从头到尾的张力都差不多。没错,全垒打确实随时都有可能出现,但也是因
为全垒打成为现今得分的主力方法,使大联盟棒球赛显得单调,节奏跟紧张程度缺乏变化和
堆叠的效果。一垒安打、推进跑者的战术、盗垒等谋略,虽然在帮助得分和赢球的效益上,
远不比长打和全垒打,但它们却能一步步堆高球迷紧张情绪、一层层拉抬球赛紧绷氛围,是
使比赛变紧凑、好看、刺激的关键。
当然,有些球迷也觉得现在场上事件较为单一的棒球比较好看。这终究是个品味问题,没有
绝对的对错。有些人就是觉得全垒打出现频率较高、三振很多、得分手段比较单一的棒球,
比得分手段多元、球赛中跑者推进方式较多样的棒球,来得好看。这样也没有错,大家都可
以持有各自的观点和想法。可是至少从许多球迷意向和网络留言的舆论趋势来看,大多数人
的想法还是跟Epstein以及Arthur雷同,支持得分方式多元、节奏紧凑的棒球。而若要让现
在的棒球提升美感、变得比较有趣不无聊,就势必得做出改变。
有鉴于上述,Arthur的“棒球美感三支箭”解方细节如下:
把投手丘向后移
过去30年来,大联盟投手的平均球速稳定增长,而且增长幅度显著,“把投手丘向后移”似
乎是个势必会发生的改变。投手因为不断找到新方法提高球速,所以在投打对决中占得愈来
愈多优势。投手球速愈来愈快这件事,大联盟没办法阻止,但它们能做的是,稍稍把投手丘
向后移一些,修正投打对决的平衡性。
根据曾经帮大联盟执行多项研究的棒球物理学家Alan Nathan,只要把投手丘向后移动约30.
5公分(1英尺),就能达到很好的效果,一方面抑制三振,另一方面提高打者的攻击火力。
自2010年至今,大联盟速球的均速上升了约1.4英里,而根据Nathan的研究,投手丘向后30.
5公分,能使快速球的均速减少约1.5英里。换言之,把投手丘向后移动约30公分(就外观上
,这个变动其实很难看得出来),就可以抵消掉过去10年来大联盟速球的均速增加。
投手丘向后之后,速球均速降低,三振数会减少,可以取消掉投手近年来在投打对决中占到
的上风。但如果仅单纯把投手丘向后移,可能会造成的问题是,打者能更好掌握击球甜蜜点
,导致已经很难以掌控的全垒打过量趋势,愈发严重。为了平衡掉这个“把投手丘向后移”
可能带来的负面影响,Arthur提出第二支箭。
增加棒球本体在空中飞行时的空气阻力
改变棒球的物理性质,提高它在空中飞行时遇到的空气阻力,可有效降低全垒打的出现频率
。这一点已在近年大联盟的全垒打浪潮和用球争议中,获得证实(大联盟自行调查用球的研
究报告中,就有指出近年全垒打大增的主因之一,是棒球的空气阻力减少)。
这几年大联盟之所以面临到全垒打爆量的窘境,很大的原因便是棒球本体的空气阻力减少。
一旦打者发现打出去的飞球飞得愈来愈远,他们就会调整自己的挥棒,追求制造更多飞球,
进一步提高全垒打产能,就算三振会因此增加、击球率会因此降低,也在所不惜。
Arthur认为,增加棒球的空气阻力,可以有效解决全垒打太多的问题,而且只要进行小小的
调整,就能有大大的变化。棒球空气阻力几个百分点的调动,就能使联盟整体的全垒打率从
史上最高,迅速掉到大联盟百年来的平均值,而这一点是联盟主席可以下令做到的事情。
当然,提高棒球空气阻力的方法有很多,包含更宽更高的缝线、比较粗糙的球体表面、增加
球体的体积等等,但最重要的是,只要能达到让棒球不像近几年那么会飞的效果就好。
然而,增加棒球空气阻力,减少全垒打生成,很有可能会使近年来大联盟相对萎靡的得分环
境(愈来愈难靠一垒安打及其他战术制造得分),更加不振。为了减缓棒球空气阻力增加后
的攻击抑制效果,并且提升场内球出现的比例、压低三纯数据的出现,Arthur提出了第三支
箭。
提高棒球本体的恢复系数
大联盟若提高棒球的恢复系数,可以在一瞬间增加联盟整体的击球初速,打者挥棒力道不变
,可是由于球变得更弹,相同力道打出去的球,就会变得更强劲。
这一点乍听之下,好像跟前面增加空气阻力所想做的事情有点矛盾:若想透过提高空气阻力
来减少全垒打,那增加球体的弹性不是又会提升全垒打,等于又打掉重练了吗?
关于这一点,Arthur有提出解释。由于球已经先经过增加空气阻力的处置,所以即便球变弹
,打出去的强劲程度有所增加,但它在空中会受到比较大的阻碍影响,而且滞空时间愈久、
影响愈大,在这两种因素的综合之下,打者会被鼓励多打一些滚地球、平飞球,而不是一味
地追求高飞球、全垒打,如此一来,“尽量把球打进场内”的打法就会比较受到重视,逆转
现今许多打者不怎么在乎击球率、只想用挥大棒制造长打的状况。
投手丘往后移,可以增加打者的击球率;由于球的弹性系数增加,他们打到的球会变得更强
劲;又因为球的空气阻力加大,使得飞球不容易变成全垒打,打者将因此做出调整,打出比
较多的平飞球跟滚地球。这几年,平飞球跟滚地球因为联盟整体的防守素质提升、愈来愈精
确的防守布阵实施,所以形成安打的机率减低,不过一旦球的恢复系数增加,导致它们打出
去后变得更强劲,野手反应时间降低,那变低的安打率就可获得逆转。
三支箭可能带来的综合效应
如果三支箭能一齐射出,同步执行,那它们能带来的预期效果包括:联盟整体的全垒打率下
降、打进场内的球变多、投打对决变平衡、短程安打和战术下达带来的攻势堆叠效应变常见
。而且三支箭更好的是,除了能带来前面所说的改变,它们对棒球本质的影响也很低。
有些吹毛求疵的棒球传统派或许会说,把投手丘往后移,会破坏棒球场布局的对称美感;不
过事实上,就像前面已经有提过的,只向后移30分实在不明显,若不仔细看很难直接在外观
上看出差异。
球的物理性质部分,过去几年,大联盟用球已经经历了不少变化,而我们也看到这些改变对
大联盟赛事造成的冲击;虽然我们至今仍无法确定大联盟官方有意还是无意的促成这些改变
,但至少我们知道这些问题都能透过修正球体物理性质,来获得显著改善,而现在正是一个
适合大联盟做出有感修正、稳固用球品质,为这几年非常不稳定的情况画下句点的时机。
如文章前面有点到的,三支箭的好处不仅限于改善大联盟棒球现阶段面临的美感问题,还能
够彼此互相抵消各自的缺点。把投手丘往后移能够减少三振,可是全垒打可能会变得更多,
这时提高球体的空气阻力就能够遏止这一点,并强迫打者改变挥棒策略;至于把球变弹,则
能提供打者把球打往地面的诱因,同时增加战术的应用机会。
另外,三支箭的方法也优于Manfred提出过的一些比较激进、不够周全的改革方案,例如禁
止防守布阵。三支箭可能会改变打者的进攻策略、消去投手近10年取得的优势,但它不影响
棒球的本质和调性,不会去限制球队布局守备的自由度。禁止布阵是一个治标不治本的做法
,因为球队总是有办法规避禁令,与其跟球队玩猫捉老鼠的歹戏,联盟应该采取三支箭的做
法,因为它更方便、更难以规避、更能创造有感实质变革。
对于大联盟赛事变得无聊、节奏变慢的问题,本来就没有唯一的正确解决方案,或许也没有
所谓“正确”的解决方案。但至少把3个不同的解决手段结合在一起,可以创造出一个令最
多人满意的结果,这是Arthur的提案带给我们的新思考方向。
(撰文:李秉升)
https://bit.ly/3nTPtWG
全垒打率下降、打进场内的球变多、投打对决变平衡、更多的战术推进
这样的比赛会变得比较好看吗?
作者: omena (本仮屋ユイカ命)   2020-11-24 17:17:00
弓单
作者: willywasd (dalikeanureeves)   2020-11-24 17:17:00
三本の矢
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-11-24 17:18:00
弹力球XD
作者: XD15041 (BompXD)   2020-11-24 17:18:00
中职领先全球
作者: cool28051775 (Derrek)   2020-11-24 17:19:00
弹力球 中职再度领先全球
作者: hugh509 ((0_ 0))   2020-11-24 17:19:00
.....
作者: cow7384596 (放开那女孩)   2020-11-24 17:20:00
弓单球对比赛时间造成的影响,可参中职数据XD
作者: tending (南港林威助)   2020-11-24 17:21:00
不然规则不变然后改打垒球?
作者: hugh509 ((0_ 0))   2020-11-24 17:21:00
投手丘往后、弹性变高,是要投手死?
作者: shifa (西法)   2020-11-24 17:22:00
阿不就中职
作者: www90173 (明鏡)   2020-11-24 17:22:00
翻译 投手被打爆就好看了
作者: ZengPig (屁股光光外星人)   2020-11-24 17:24:00
感觉投手会拉不长局数
作者: CornyDragon (好俗龙)   2020-11-24 17:24:00
球速慢一点 滚地多一点 守备烂一点 中职get
作者: wu21607 (无饼愈)   2020-11-24 17:24:00
鸡肋
作者: ymwen (馄三少)   2020-11-24 17:24:00
中职适合弹性变低,投手丘往前一英尺
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-11-24 17:25:00
下一波打者就是滚地球革命了
作者: sharok (疯)   2020-11-24 17:25:00
其实只要禁止布阵就会变得好看了 太多球都因布阵而被没收
作者: arthurhsu123 (art123)   2020-11-24 17:26:00
中职一直走在最前面
作者: XZXie (微软新注音败坏国文水平)   2020-11-24 17:27:00
没打架当然无聊
作者: BJshow   2020-11-24 17:27:00
中职 第三支箭已经领先了
作者: phix (88)   2020-11-24 17:29:00
还以为是峮峮 短今 yuri 三枝箭
作者: twerk (MysticTW)   2020-11-24 17:39:00
一支穿云箭
作者: chiachiafans (恰恰粉)   2020-11-24 17:46:00
还有一招 外野全垒打墙全部加高到跟芬威球场一样 距离不变 全垒打直接少一半 二垒安打暴增
作者: vacuesen (aeros01)   2020-11-24 17:49:00
反而觉得布阵才有看头,有惊喜感,那边怎会有人
作者: tsuei850927   2020-11-24 17:54:00
投手可怜
作者: LatteCat5566 (拿铁猫56)   2020-11-24 17:57:00
投手是招谁惹谁了 还是打者又要进步了
作者: oceanman (随便)   2020-11-24 18:01:00
弹力棒
作者: chaobii (软糖)   2020-11-24 18:05:00
已站内信检举enchun之政治推文
作者: roger60801   2020-11-24 18:07:00
比大联盟主席好多了
作者: jamie40702 (jamie40702)   2020-11-24 18:07:00
一只穿云箭
作者: garyshw (bright future)   2020-11-24 18:08:00
想要不可预测性高一些?欢迎来到中职欢乐联盟
作者: remprogress (rpg)   2020-11-24 18:19:00
中职领先全球
作者: sinomin (邗安)   2020-11-24 18:22:00
我以为“美感”就是找啦啦队………
作者: NOKIA3210 (诺基亚3210)   2020-11-24 18:30:00
主审球袋中会有弹力球供抽
作者: mtyk10100 (mtyk10100)   2020-11-24 18:33:00
照文中这目的不就是喜欢看日职那种打法
作者: bxxl (bool)   2020-11-24 18:41:00
没有完全相克啊,他的目标是增加滚地跟平飞球的威力,但是同时不增加全垒打的数量其实满难平衡的,要三个东西同时作到位,还要微调抵销效应一个没作好就会整个歪掉
作者: shawn11 (现在要一人一百救 LN了吗)   2020-11-24 18:45:00
单局第三轰以后算出局好了
作者: sg1987 (治作)   2020-11-24 18:46:00
开放吃禁药就好了啊 禁药年代棒球最好看
作者: yuchun32000 (球來就打)   2020-11-24 18:46:00
种花职棒再度领先全球!
作者: noside23 (还有得学呢)   2020-11-24 18:50:00
不准短打会不会好一点?
作者: ReyYJR (changingshadows)   2020-11-24 18:57:00
全垒打墙往后五公尺 不能往后的垫高两公尺 我也会 嘻嘻
作者: well0103 (Texas Flood)   2020-11-24 19:07:00
投手丘边远不只会影响球速,控球也超难耶,怎么丢进去啊丢给我看啊
作者: Peteps (掏空我的心)   2020-11-24 19:18:00
讲老半天就是拉低三振/强打球但这改动太大了,球场都要大改
作者: wdnm3444 (水暗夜月)   2020-11-24 19:33:00
干脆改成打七局 每局四个出局数好了增加大局的机会 但是也减少球赛正规长度
作者: padrone (由歌赋街饮到下亚厘毕道)   2020-11-24 19:42:00
其实这无解 最有效率的做法一定是无聊的做法人若觉得有趣比较重要就势必得放弃高cp值这在这个时代超级困难
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2020-11-24 19:59:00
中职球还没用完的话 卖MLB吧XD
作者: Arodz (锁一点螺丝...)   2020-11-24 22:33:00
把球改不弹就好了 大联盟怪力打者这么强 改用0.53的球就好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com