强迫取分跟牺牲触击送一垒的上二垒还是有很大的差别
假设现在是三垒有人一出局以下的情况
强迫取分通常投手投球跑者就要跑了
只要没点到三垒那个几乎就是GG了
所以点球的打者 contact要非常好
即便是很坏的坏球也要想办法摸到球
也就是说强取只有一颗球的空间来决定成败
而牺牲触击一球失败还有两球可以执行
所以强取对打者而言压力是更大的
如果是正常战术
打者有三个好球的空间打高飞牺牲打或是滚地球制造机会得分
强取就只有一球的空间 因此什么时候要执行强取就非常重要
通常强取都是要在大家意想不到的时机执行成功机会才大
刚也说到强取失败三垒跑者几乎就会出局
没得分对士气真的很伤 因为连得点圈有人的情况都没了
如果是正常打击即使是三振还有一个出局数可以靠一只一垒安打得分
所以强迫取分真的没想像中那么简单
失败了一定会被骂到臭头
比拿香三振还惨
看这么多年棒球 看到强取成功的次数一只手就数的完
有印象的就是火腿的中岛执行成功过
还有徐总还在时的义大有成功过(谁点的我已经忘了)