楼主:
readygo (--TO HEART--)
2020-01-17 13:21:10欸……我是在说我以前玩实况野球的记忆啦
各位玩过实况野球的乡民一定知道,
对战对手可以设定是否显示对方投手球种,
知道后,再对照捕手摆放位置怎么打怎么安打或全垒打,
当然还是偶尔有对不准的状况啦,
后来把显示关掉后难度提升非常多,场场苦战。
太空人队是不是受到这游戏的启发???
才进化成超强球队??
作者:
suzhou (☂☁☁☁☂)
2019-01-17 13:21:00隐型液晶体眼镜??
作者:
Dumbbbb (ㄏㄏ)
2020-01-17 13:24:00这篇其实不无道理 希望大家能理性讨论
作者: x59403050 2020-01-17 13:25:00
啊,这比喻超级好,我一关掉这设定,我创的角色打击率掉了快两成猜球种,真的是要经验心理技术互相cover
作者:
dog9527 (致命病毒)
2020-01-17 13:27:00可以这样类比?
作者:
cc03233 (MITSUYA)
2020-01-17 13:31:00嗯
作者: pc2990 (Ryu) 2020-01-17 13:32:00
其实Altuve实力还是要在PR98~99%才有办法打出这成绩吧 你想想身高一样劣势的林子伟,就算装了蜂鸣器,恐怕还是SO/FO/GO居多...更无法扛出墙
作者: SnowCat1430 (猫猫得永生) 2020-01-17 13:38:00
......这还需要游戏才知道吗XD
作者: darvish072 2020-01-17 13:47:00
废文
作者:
fireforce (fireforce)
2020-01-17 13:59:00就有些人爱护航作弊仔啊 有在打球的就知道差很多
作者:
ainge (走る!!)
2020-01-17 14:47:00干脆在小联盟做实验好了 XD
作者:
phix (88)
2020-01-17 14:52:00职业的知道球路 把握度应该很高吧
作者:
Minihil ( )
2020-01-17 16:17:00作弊在于职业的顶尖假设能有80-90分 但再往上非常难但能靠作弊交出比你原本还多的分数