※ 引述《rpg1510 (八分之三)》之铭言:
: 原文恕删~
: 联盟应该建立裁判的惩罚机制
: 明显的好坏球误判
: 1.差2颗球以上的距离
: 2.明显出棒过半
首先要问:什么是“明显”。
再来:明显与否谁来判定?
接着:什么时间做判定?谁来判定?
最后:是哪些play需要做判定?
: 比赛当中,为了比赛节奏顺利进行,裁判有权维持原判
: 但比赛结束后,经过电视重播
: 若确认为裁判误判,联盟可以对误判的裁判进行罚金惩处
: 让裁判能心生警惕,在日后判决时更加审慎,降低误判的机率
: 总要有一些罚则来约束裁判
如果是这样,那么联盟还要生几个委员来在赛后针对play去讨论。
然后目的就是罚裁判,试图让他扪心生警惕?
我们看隔壁棚NBA的作法:对赛末2分钟的play进行讨论。
然后球迷说,这是有屁用?比赛都结束了。
然后,赛末2分钟前面的play都不用检视?
这样有比较好吗?
: 不然裁判双手一摊,一切归咎于比赛裁量权
: 球迷还是拿裁判没皮条
就现行规则下,裁判的确最大,而且也很难找到方法制衡裁判的权力。
不过在看过英超裁判红牌发错人,到现在引用VAR没收入球的时代。
我个人认为应该增加裁判的辅判机制,
而不只是单纯用奖励/惩罚要求裁判自己提高判品质。
目前美国试行的电子好球带就是用“辅助判决”的角度参与比赛。
做不到电子好球带,也可以用比较亲民的方法:
在本垒板上方架摄影机(例如喵喵主场)。
然后让主审可以“主动”审视刚刚那一球的本垒板上方视角。
最好有类似阿婆袜取那种装置让主审随身带在身上的装置,
这样有没有削到好球带(的上视视角)、有没有出棒都有比较多的资讯让主审去参考。
或是另一种作法:
另外再设置一个裁判在专门的房间看本垒板上方视角,
在房间内主动审视2好球之后的球路。
只要球削过好球带,被房间内裁判判定为好球,
预先放在主审裤裆内的振动器就会跟手把一样会一直抖,
这样外面就算再吵,主审应该都很有感 XD
不过这些都要在有足够的硬件投资下完成,还是有一定门槛。
或许用另外一个角度来看,当场比赛内的裁判轮换也是可以做的?
例如一场裁判ABCD四位裁判,前五局A主审,后面4局B主审,延长赛3局就C主审这样。
要不然观众坐着都会度菇的棒球比赛(尤其中职),
要裁判9局18个半局都有办法维持高品质的判决,真的不是那么简单。
日晒风吹雨淋也就算了,还会被K头K胸打蛋花……
当然场中换主审一定会有判决标准不一的状况啦,
球员应该也会一点时间去适应新的判决标准。
不过,比起误判,
我认为让比赛往奇怪的地方发展的重点更在于裁判心里的补哨机制。
当裁判自觉有错判但无法收回时,就会用补哨的心态去试图弥补这个错误。
结果误判可能就从单一事件变成连续事件,然后整场的标准开始愈来愈诡异。
什么猿梦、邦忙、识象、狮舍,我觉得跟补哨有某种程度的关联。
当然前面不要误判就不会补哨,
但现阶段要求不要补哨应该是最方面省事的改善机制吧?
总之,我觉得当场的事情当场处理完会比事后算帐来得有感。
而最好可以提供一些主审的辅判机制,提高主审的判决品质。
但在不增加硬件、编组支出的情况下,
或许主审轮换制,或是要求主审不能补哨,会是现在环境下最容易着手的点。