过往在国际比赛中的循环赛
有时会遇到数队(最常见为3队)战绩相同且互咬的情况
此时我们便会应用到对战优质率(TQB)
过去其应用方法是用来决定“最后一名”
也就是:“战绩相同队伍间TQB最低者为最后一名”
例如:A、B、C三队胜负场数相同且互咬,于是应用TQB
若计算出来的TQB值为A>B>C,则C为三队中排名最后一名
至于A、B两队排名的决定,则须回到前一项排序条件,也就是“胜负关系”
如果B胜A,则B第一、A第二;如果A胜B,则A第一、B 第二
然而,由于这种规则下潜在的“TQB诡论”已被诟病多年
所以WBSC日前正式修改TQB的应用方法为:
“以战绩相同队伍间的TQB值大小顺序直接决定各队排名”
例如:A、B、C三队胜负场数相同且互咬,于是应用TQB
若计算出来的TQB值为A>B>C,则A第一、B第二、C第三
此新制度被认为在决定战绩相同且互咬队伍间的排名时,更为合理
这让球队在争取前位排名时,策略变得相当单纯:得越多分越好、失越少分越好
这是一项WBSC的重大变革,过去旧的制度已不再被采用
尔后如果需要应用到TQB时,都直接应用新的决定排名方式,应特别留意!