※ [本文转录自 MLB 看板 #1RSQAltP ]
作者: mlkj (N ) 看板: MLB
标题: [外电] 经济学人 棒球最有影响力的角色可能消失
时间: Mon Aug 13 23:24:27 2018
这篇文章谈光芒队最近常使用的假先发战术。
原文
https://tinyurl.com/y9pae22d
翻译
http://mlkj24.pixnet.net/blog/post/32438506
Economist Aug 1st 2018
从大联盟开始比赛的那天起,球赛就被一个最重要的角色定义著:先发投手。每个打者只
占了球队九分之一的打击机会,但先发投手可是得独立解决对方所有上来的打者,直到他
累了或是被换掉。在任何一场比赛中,若换掉一位杂鱼,改由大联盟最好的打者上阵,赢
球的比例将会提高5%。相较之下,若用棒球界最强的投手换掉某位浪人投手,球队赢球的
机率将大幅上升20%。在马拉松式的162场例行赛的球季中,先发投手对战是让每场比赛产
生独特之处:当超级巨星登板投球时,进场观众通常会激增。
坦帕湾光芒队一直是大联盟最创新的球队之一,采用防守布阵及互换守备位置等抛弃传统
的战术。但在2018年,他们已超越修补战术的境界,借由取消先发投手的概念,来颠覆棒
球的无上结构。原本比赛是由先发投手能撑多久就撑多久,后面再换上几位投短局数的中
继投手。但现在光芒队不这样做,他们固定派上仅投一或两局的开局投手先发。接着把球
交给中继投手,这些中继投手的投球局数,往往不少于传统先发投手熟悉的五至七局,端
看投手的状况跟表现。几乎跟使用这种方法一样让人惊讶的是,这招还似乎有效。在今年
的“牛棚战”中,光芒队平均掉的分,比使用传统先发投手的球队低地多。
一堆TTOP
TTOP of the heap
光芒队的疯狂想法,源自于一个与死亡、税收一样的必然性:先发投手在场上待越久,预
期表现就越差。2018年大联盟球季迄今,打线首轮九名打者碰到先发投手的OPS(一种衡量
进攻表现的标准),是0.698。而次轮的表现则明显变好,OPS变成0.728。而若这位苦命投
手必须碰上打线第三次,则对方打者的OPS会飙高到0.795。这个模式数十年来都类似,也
众所皆知到统计学家给了这个模式一个简称:TTOP (the Times Through the Order
Penalty)。
TTOP的重要性不需多加夸饰。平均而言,大联盟先发投手在首轮面对打线时的表现,可让
一支原本联盟中庸的球队,晋升到胜率达54%的强队。这样的胜率,已很接近在季后赛取
得一席的实力。相反地,面对打线第三次时,同样的大联盟投手们,表现却差到会把一支
中庸球队的胜率拖垮到比42%还低 — 这样的胜率可能会在大联盟中垫底。
TTOP无法简单归咎于单一原因。最简单的解释是疲劳。先发投手通常会需要投七十球来面
对两轮的打者,当他们需要再度使打者出局时,已经面临疲劳边缘。相反地,野手在整场
比赛中只消耗了宝贵精力的一小部分:绝大部分的时间他们都一动也不动,要嘛待在自己
的守备位置上,等待球打向他们,或是坐在板凳区,等著上场打击。所以打者即使是第三
次或第四次打击时,也跟他们第一次上场打击时一样有劲。(总教练们为了抵销这样的不
平衡,所以先发投手会投一休四,而野手则是每个晚上都上场打击。)
另一个重要的因素则是熟悉度:正如50年代明星投手Warren Spahn的名言,“打击讲求的
是节奏,投球讲求的则是破坏节奏。”打者第一个打席时,他会首次看到对方先发投手的
球种,强迫自己去适应对方投手的速度、球路变化以及进垒点。到了第三个打席时,先发
投手通常都必须把所有的武器都拿出来。这让打者处于较有利的位置,可以在小白球抵达
本垒板前做预测及辨识,然后使劲把球打出去。
无论发生原因是什么,从棒球开天辟地以来,TTOP就一直困扰著教练们。1870年至1970年
的一世纪间,若先发投手表现地不错,他们被预期会完投全场。只有当先发投手表现不佳
,或是顿时投不下去时,才会用到中继投手。50年代时,中继投手以独立的角色跟生涯定
位之姿现身,这让教练们可以将TTOP的影响降到最低。教练们会在先发投手压不住阵脚前
,就换上新鲜的手臂。虽然量化统计学者一直以来呼吁想避开TTOP的球队,应该要跳脱出
传统框架思考,但根植于完投时代的“一场一投手”思维根深蒂固,很难撼动。即使教练
们已经把先发轮值从三人轮值增加到四人轮值,再到五人轮值,也把先发投手的投球局数
,从七至八局降到五至六局,但投手的基本使用法则还是没怎么变。无论是谁先发,就要
投到他面临大麻烦,或到某个投球数上限才换下去。在那个时间点,一连串的中继投手会
接着投一到两局(通常是一局),直到比赛结束。
革命将被放送
The revolution will be televised
去年季后赛时,首次出现了改变的迹象。在决定性的美联冠军赛第七场,休士顿太空人队
以传统作法开局:他们派出已经休了四天的Charlie Morton先发。Morton表现地很不错,
一如太空人队所期待的,让洋基队的强力打线沉静了五局,且Morton仅用了五十四球。但
身为大联盟最会使用统计学球队之一的太空人队,知道Morton已经面对洋基打线两轮。即
使他还未显疲态,也已经没有什么新把戏可以让洋基打者大吃一惊了。
不想冒Morton在球赛后半段投得很辛苦的风险,太空人总教练A.J. Hinch先发制人地换下
Charlie Morton。且他换上的不是一般的中继投手,而是另外一名先发投手Lance
McCullers。平均而言,Lance McCullers在2017年整季的表现,不会比阵中最强的中继投
手好。但McCullers的投球数中,有61%是来自第二轮后面对的打者。在他面对第一轮打者
时,他几乎是无懈可击的。而因为他不需要节省体力来应付之后的局数,他甚至可能表现
地比中继投手更好。
果不其然,McCullers接力完成了没有失分的四局,把太空人队送进世界大赛,并让棒球
统计学家狂喜。十一天后,A.J. Hinch再度使用“双先发”,也取得类似效果。他让
McCullers主投世界大赛的第七场,但在四十九球后就把他换下。接着他换上休息天数以
足够的Morton,把剩下的四局投完,也带给太空人队第一个世界大赛冠军。
目前为止,A.J. Hinch只把他的勇气用在季后的淘汰赛当中。在例行赛时,他还是囿于传
统的先发轮值作法。但完全没有争冠希望的光芒队,即使做出比较激进的实验,也没什么
好损失的。他们现在在例行赛中,就已放弃传统先发投手的角色,而不是在特别的场合,
为了打败TTOP所做的战术隐藏。
情况往往如此,必要性是光芒队创新之母。没钱的小市场球队,在开季时就无法备足大联
盟级别的先发投手。此外,阵中比较好的先发投手Blake Snell跟Jacob Faria都进了伤兵
名单。因此,与其从小联盟叫上较弱的投手,让大联盟等级的打者痛击他们,光芒队决定
采用这个创新的办法。
一旦先发投手下去,所有的大联盟总教练都会试着“配对”,来取得较有利的位置。中继
投手一显疲态,就会立即被换下去。他们会固定叫上新投手,最大化左右投手面对左右打
者的对战比例,因为通常左打对右投打得较好,反之亦然。而他们也通常会把最强的中继
投手,放到最重要的场合,通常是接近比赛结束,平手或我方领先幅度很小时。
光芒队决定从比赛的第一名打者开始,就运用这样的原则,而不是坐等所有的先发投手下
场。因为大联盟球队通常把最好的打者放在前面的打线(正确的作法),这表示第一局时最
强的打者一定会上来打击。不意外地,第一局得到的分数,比其他局更多。为了抵销这个
优势,光芒队开始派出中继火球男先发,现在被暱称为“开局投手 (opener)”。他们可
以用尽全力面对打者,在解决几位打者后下场。打线翻转后,原本被预期要投最久的投手
— 传统上是先发投手 — 将会首次面临这些最强的打者,而不是第二次,可避免可怕的
TTOP出现。如果对方先发的首四棒,有三棒同时是左打或右打,这个策略会特别有效,因
为将可以选择使用左投或右投来对付。
假先发下场后,光芒队的选项有很多种。如果第二任投手投得不错,他们会把他放在场上
久一些:比如说5月26日时,他们用交易来的中继右投Ryne Stanek先发,面对巴尔的摩金
莺前五位打者,这五位打者全都是右打。在Ryne Stanek依序解决这五位打者后,光芒队
换上左投Anthony Banda,一路投完第八局。接着光芒队派出另一位右投手关门,刚好上
来的三位打者都是右打者。在其他比赛中,光芒队也真的采用“牛棚车轮战”,7月15日
的比赛中,前九局光芒队就用了八名投手,没有任何一位投手面对同个打者两次。
我曾经看到未来,且那招有效
I have seen the future, and it works
目前为止,这个实验取得巨大的成功。这个球季中,光芒队使用传统先发投手的七十场比
赛中,平均防御率是4.43。相反地,以中继投手开局的三十七场比赛中,防御率仅有3.87
。这样的差距,无论是对战打线、主场比赛的比例、偏打者或偏投手的球场等因素,都无
法解释 — 平均而言,每场比赛几乎都是在相同的条件下进行。如果持续一整季,光芒队
防御率的改善,将转化成6%的胜率 — 这大约是一支联盟平均球队与可能打进季后赛球队
的差异。
这个新战术至目前为止的表现,成效几乎可以确定会被夸大。光芒队使用假先发、以及使
用传统先发投手的比赛相比,两者统计上最显著的差异,在于被击中的球成为安打的比例
。在传统先发投手的比赛时,这个比例是28.7%,而假先发的比赛中,仅有26.5%的球会被
击成安打。因为小白球被打出去后,投手对于这颗球好不好防守就没什么影响力了(除了
全垒打),因此这个显著差异很可能只是随机的上下波动,而不是一个持续性的模式,不
太可能在未来一直维持下去。若使用FIP(Fielding Independent Pitching),这个数据基
本上只看投手跟打者能完全控制的事件(三振、四坏以及全垒打),那光芒队投手的表现会
变得很一致。使用开局投手的比赛中,FIP仅比使用传统先发投手低了0.15;这仅是可观
察差异0.56的一小部份(译按:前一段提到的防御率差距)。
即便光芒队的队职员,可能没比别人多享受到开局投手的任何好处,但起码对球队来说带
来巨大改变。光芒队所使用的传统先发投手,是极端珍贵的资产:比如说Snell在自由市
场上可能至少值一年两千万美金的价码。如果假先发的作法,让光芒队可以用一个一千五
百万的先发投手,加上几个领联盟基本薪资的中继投手就复制出来,那球队就可以用省下
来的钱去补强进攻端。任何表现超出预期的先发投手,都可以从小联盟叫上来试看看,不
需什么成本。
但要持续注意的是,这个方法是否能持久。由于大联盟二十五人名单的限制,球队若用较
多的中继投手,来换先发投手,就需要牺牲野手的名额 — 这可能会造成球队进攻能力低
落,或是增加野手的受伤频率 — 或是让每位中继投手投更多局数。且也没有人知道,已
习惯投一休四或每次上场丢十至二十球的投手,是否能在更费力、更多种混合的角色中,
保持效率的同时避免受伤。一个解决之道,是复制道奇队去年使用“幽灵”伤兵名单,避
开二十五人名单上限。利用这种策略,球队可以宣布某个投手因为最轻微的伤势进入伤兵
名单,让他在短暂的十天内不得出赛,接着用一条新鲜的手臂替代他,且让这位投手可以
获得充足的休息。
无论光芒队最后怎么安排,可能都会蔚为风潮。许多源自坦帕湾的创新战术,现在在整个
大联盟都司空见惯;若太空人在今年季后赛的多数比赛,甚至是全部的比赛都使用“双先
发”战术,也不会让任何人觉得惊讶。即使棒球统计学的风潮,已在大联盟造成一连串的
渐进变革,今天若有一位来自1918年的时空旅行观察家,他也会发现棒球比赛跟当时差不
多。但如果传统先发投手真的消失了,那真的称得上是棒球统计史上最值得大肆宣扬的革
命。