楼主:
conner0128 (終身å¸ç¿’糗文的寫作方å¼)
2018-01-07 14:05:03是不知道满球数2好3坏是怎么订的
为了增加比赛速度 大联盟在小地方一直简化
反而比赛越打越长
满球数2好2坏也满公平的啊 各两颗
棒球本来就是对决的比赛 这样还可以加速对决
投手成绩会比较差 但是大家公平
如果出现防御率很低的表示真的是强投认证
大家觉得如何呢?
作者: RenRenBoy (吃了花的男孩) 2018-01-07 14:06:00
很烂 又不是打慢垒
作者:
Puye (PUYE)
2018-01-07 14:07:001好1坏 不是更好 绝对比2好2坏更快
作者:
GWang (乡民9527)
2018-01-07 14:07:00一球定胜负如何
作者: kenny0111 (猴赛雷) 2018-01-07 14:07:00
嫌土投保送不够多?
作者: jjam 2018-01-07 14:08:00
加速投手爆掉 然后越打越久
作者:
worshipA (我有两个暱称格) (你有吗)
2018-01-07 14:09:00打击打不完 拖更久
作者:
sasadog (派派我老婆)
2018-01-07 14:12:00这样感觉控球好的投手会很爽
作者:
ADDUCE (魔 羯 座 )
2018-01-07 14:21:00好 你说了算
你当每个投手控球都那很好,投不进去一直BB省什么时间
作者:
triff (triff)
2018-01-07 14:40:00好像几十年前有美国职棒老板想过
作者:
loser116 (鲁蛇夭夭陆)
2018-01-07 15:01:00我建议守备方可以派20个下去守
作者:
zackliu (蜻蜓)
2018-01-07 15:25:00改成先丢好球的那队直接获胜好了
作者:
ganbaru (加油)
2018-01-07 15:32:00以后改一好球出局,一坏球保送应该不错XD神一样的比赛速度啊,打者连挥棒热身都来不及
作者: features (日子一天一天过) 2018-01-07 15:45:00
ㄏㄏㄏ
作者:
phix (88)
2018-01-07 16:05:00弹性系数降低就行了
作者:
Chia2323 (Chia2323)
2018-01-07 16:46:00一局定胜负不是更快
作者:
liaoeddie (liaoeddie)
2018-01-07 17:56:00我都直接放在T座上打
作者:
mobley2005 (1995年 我们在机场的车站)
2018-01-07 18:11:00其实我也想过这问题 为何是二好三坏
作者:
citizoe (太阳饼市人)
2018-01-07 18:23:00有想过是不是有对应关系好球:出局数 (三振换局)坏球:垒包数 (四坏得分)
作者:
jackerxx (((o(#+>"<)==o)))
2018-01-07 19:20:00那干脆三好五坏好了 BB少一定更省时
作者:
kplpop (酷吉)
2018-01-07 19:38:00其实我觉得可以耶 现在投手能力比以前好更多了吧
作者:
rony98 (...)
2018-01-07 19:57:00干脆连上场都不用 像电玩一样输入各种数据模拟比赛就好