[新闻] 使用大谷翔平难题 梦幻棒球决定拆成两人

楼主: Davichi5566 (我们不会再见面了)   2017-12-15 09:13:57
使用大谷翔平难题 梦幻棒球决定拆成两人
2017-12-15 08:59联合报 记者苏志畬╱即时报导
天使队确定明年球季会让大谷翔平实现“投打二刀流”梦想,梦幻棒球 (Fantasy Baseba
ll) 也终于决定大谷翔平的定位,但却引来批评声,原因是他们将大谷拆成“投手大谷”
及“打者大谷”。
梦幻棒球这款经营游戏由雅虎设计,有趣的地方在于,可以自行选择想要的球员组成梦幻
球队,不过依照目前的设定,如果想要重现“二刀流”大谷,就必须在用掉两个选秀权,
同时选进两个大谷。
雅虎内容企划人员雷克(Guy Lake)表示,公司讨论过许多可能方案,最终做出的决定是
为了顾及现实世界以及游戏世界两方面,而且要具有可行性及可玩性。
“今日美国”记者柯提斯(Charles Curtis)就直言,“这真是个很逊的方案。”他认为
大谷翔平的特殊之处就在于“二刀流”,玩家们会期待能选进“一位”可能单季拿下8胜
、防御率3.90,加上打击率2成60、12发全垒打的球员,分成两人就跟一般球员没两样。
至于为何不将大谷翔平的投打数据都放在同一人身上?雷克表示,“我当然希望说没问题
,如果容易的话就会只有一个人,但这不简单,我们必须就这些不完美的方案中妥协,做
出最好决定。”
今日美国之前也曾提出三个可能方案,分别是将大谷拆成两人、一个大谷但只能选为投手
或打者,以及第三个是一个大谷但同时具有投打数据,雅虎最终选择第一个方案。
https://udn.com/news/story/6999/2876298?from=udn-ch1_breaknews-1-0-news
作者: threebig (愿为飞鸟往复回)   2017-12-15 09:15:00
影分身喔
作者: starchiang (有你們真好)   2017-12-15 09:16:00
他们怕大谷太多人选吗
作者: CTBA (终猾蚌邪)   2017-12-15 09:20:00
开分身
作者: powyo (光子郎)   2017-12-15 09:20:00
大谷真的想太多 专注投球就好 MLB没这么好混
作者: ck6a83 (河马-西波)   2017-12-15 09:21:00
bbo要怎么做卡呢
作者: VVizZ (我很穷)   2017-12-15 09:21:00
拆开之后就两个普通人
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-15 09:25:00
日本YAHOO快丢实况的大谷设定给美国yahoo看
作者: js2937 (水霖鸽)   2017-12-15 09:25:00
日本プロスピA也是拆两个 没什么
作者: zouelephant (毛象)   2017-12-15 09:28:00
防守大谷 恋爱大谷 宅宅大谷
作者: honey4617912 (h.4)   2017-12-15 09:31:00
这样打者大谷就没啥用了 FA随便洗都比这强
作者: bnnbnnbnn   2017-12-15 09:31:00
作者: Eddie2257079 (憨迪)   2017-12-15 09:40:00
プロスピA拆成两个,但只要 投手大谷 出场,打者大谷 都会被马上代打掉。
作者: tommytgm (雅)   2017-12-15 09:43:00
程式人员表示:...
作者: AZBTPATONY (AZBTPATONY)   2017-12-15 09:46:00
以后NBA也有大谷 毕竟十项全能
作者: WeGoStyle (哥是薇阁style)   2017-12-15 09:50:00
的确是烂设计
作者: rockyegg (手里拿着小皮鞭)   2017-12-15 09:53:00
不会学实况野球喔.....
作者: zxc70227 (第一考不上)   2017-12-15 10:04:00
一个大谷各自表述
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2017-12-15 10:07:00
这样就弱了 好可惜
作者: cfcs2004 (CFC)   2017-12-15 10:19:00
就怕麻烦吧
作者: koko5566 (可可5566)   2017-12-15 10:26:00
所以会出现投手大谷vs打者大谷?
作者: FirstClass (FirstClass)   2017-12-15 10:40:00
原本的架构问题吧,不是数据方面的问题
作者: honey4617912 (h.4)   2017-12-15 10:52:00
的确这样最省事 其它方案都会动到程式码
作者: a23928022 (常态的疯狂)   2017-12-15 10:53:00
因为以前投手的打击数据不列入成绩计算
作者: chopinlee (稻叶)   2017-12-15 11:31:00
翻译:懒得改程式
作者: brighton16 (Alliz well)   2017-12-15 11:35:00
投ㄧ休四手没爆炸比较重要
作者: popbitch (that's it)   2017-12-15 11:51:00
比现实还不梦幻,还好意思叫什么梦幻棒球
作者: FiveSixer (无畏)   2017-12-15 12:07:00
假日大谷 肘伤大谷 受的大谷 各种大谷
作者: kano2525 (斗六高国辉)   2017-12-15 12:07:00
干,这样打者大谷根本没价值,打数少、又只能DH,顶多中后段选来填空位BBO照惯例应该是出两张卡,一张投手、另一张DH,现在没办法取消DH让投手打,所以没这问题
作者: mikazeray (カミカゼ)   2017-12-15 13:47:00
野球魂A也是分两张卡http://i.imgur.com/lrvpqNu.jpg
作者: larailing (奈)   2017-12-15 15:18:00
只有打者没用阿
作者: sylviehsiang (Shawn)   2017-12-15 16:58:00
分成两个人谁会选他当初16SC也没被2KBan掉 还加码99全能日
作者: idc80035 (idc80035)   2017-12-15 17:50:00
推比现实还不梦幻xD

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