※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 就我个人看球,感觉有些奇怪的特殊规则
: 例如
: 一、内野高飞必死球
: 大部分的说法是为了避免防守员故意漏接形成双杀
: 但我个人看法是,这不就正是可以让棒球更精采的地方吗?
: 今天打者击出内野高飞球,跑者跑还是不跑,防守员接还是不接
: 双方都工于心计,取决于瞬间的判断
: 不管是双杀,或是all safe,都会是一个精彩的演出
: 好过球打出去裁判直接说out,攻守双方都不用做事了
: 二、投手犯规
: 这个争议可能比较小,因为本人没在高水准的比赛打击过
: 不清楚在那种情况下投手假装要投,却往一垒牵制,对打击者有多大的影响
: 或是两段式投球是否真的很干扰打者。
: 三、不死三振
: 投手在第三好球补逸,属于比赛进行中,垒上的跑者自然可以负险进垒
: 但是为什么原本该出局的打者也要给他上一垒的机会?
: 因为照正常规则来说,打者出局已经成定局啊。
: 有人能解答当初发展订下这些规则的缘由吗?
: 板友们认为棒球规则中,还有什么其他令人不解的特殊规则吗?
: 谢谢。
棒球规则从最早一开始到现在历经许多修正
为的就是确实保护攻守双方的公平性
(其实主要是保护攻击方,但仍有三呎线之类保护防守方)
因为棒球(和垒球)是所有运动中唯一由防守方持球的
基于如此原因,在先天上进攻方本身就有许多不利条件
内野高飞必死球是为了保护进攻方不被防守方利用强迫进垒制造出局
因为只要球被打出去之后,攻击方除了跑垒以外
已经没有任何对攻击有改变的可能性
所以In-fly的规定也仅限于一二垒、满垒与无人出局或一人出局条件
因为这有在这四种垒包出局状况可以抓到两个根本无法进垒的强迫进垒者
才因此订定内野高飞必死球来保护进攻方
至于投手犯规的规则翻译是很难懂,但不外乎就是
避免投手拖延时间(假性牵制、对空垒牵制、无故拖延时间)
不连贯动作意图突袭投球
(在打者未准备下投球、固定式未确实set、假装投球、未用正面投球)
意图缩短投捕之间距离(未站于投手板上投球、捕手未于接捕区准备接球)
如果没有上述的规定,打者会非常非常的不利
比赛可能就会出现投手用火焰霹雳炫风旋转球
先在原地转个几圈之后再把球投出来给打者
(不要说球什么时候会丢过来了,会飞到哪都不知道)
又或者会出现投手一直在投手丘上左摇右晃
举起右手开始跳个Locking把手转来转去
你也不知道投手到底何时会把球投出来
至于不死三振的立意就更简单了
棒球规则本来就有提到所有的出局都必须“确实”接捕
(滚地球封杀、飞球接杀、触杀)
故打者第三好球确实接捕才能完成出局是非常合理的
至于还有很多规定也是为了避免持球方做出很78的举动来干扰比赛
例如丢出手套把球停下来、防守员在投球前就超越投手
(不然大家全部在投手前面排一直线,来个3D影分身投球你就完蛋了)
或者是投手手套禁止有白色相关配色,避免打者无从得知投手手套内有无持球等