https://fugu.cafe/talks/2466
偶然间看到这篇,勾起满满的回忆...
SEGA上的游戏。
这款游戏的时间是职棒5年,
首次黑球还没发生,职棒一片欣欣向荣...
里面有亚洲和美洲联盟,都是各取几队,
但是除了兄弟,都没版权,所以都是谐音和相似的图案代替,
可以用密技叫出当时中职其他5队,当然也没版权,所以就是黄先发、陈野手带过。
而兄弟每个人出场时都有头像,也是全名。
在红白机上有款很类似的,也是中职游戏,
几乎一模一样,只是动作有些钝,
不过以红白机性能来说,应该已经是极限了。
这款应该就是在那个游戏的基础上发展的,
然后再以此发展出文中提到的那A'CAN主机的游戏。
投手各个控球(左弯右弯上升下坠)能力好的,
就算没有魔球,控制好一样单场可以有10多次三振,
但对电脑,就算投魔球,一样被轰。
而且魔球很耗体力,投到没力会和实况野球一样喘气,不过当然没那么可爱,
然后球速、球威(就是上述各项控球)会迅速下降。
也有休息限制,投到一定体力后,下一场就会反白不能选。
打者也有分投(打击力量)、跑(跑垒速度)能力,都是1-15(最顶),
像林易增得走就是15,当时还有蓝鸟队的韩德森,投14走15,应该是综合能力最高的。
跑垒可以利用BUG一直跑,真的就是内野触击跑成全垒打,
电脑只有13以上才会盗垒,所以可以直接触身上垒去抓,节省球数。