※ 引述《yushenlin (Science & Faith)》之铭言:
: 目的应该是要鼓励三垒有人的情况下
: 机率最佳的得分方法
: 毕竟外野高飞球和内野滚地球
: 前者造成得分的机会相对比较高也比较保险
: 也正是考验打者的情况(当然也比较难)
: 另外强迫取分如果我没记错好像也不计打数
: 然后三垒有人时如果外野手接球失误让打者上垒
: 纪录组是可以自由心证判断为Sac Fly+E
: 进而保护打者有打点之外 还不会降低打击率
: ※ 引述《star60281 (小星)》之铭言:
: : 无人出局或一出局三垒有人时,
: : 打者只要击出高飞球而三垒跑者顺利回本垒
: : 打者不仅不记打数而且还有一分打点
: : 同样的情况若打者击出内野滚地球
: : 而三垒跑者也顺利回本垒,
: : 这时打者只有赚到打点但会被记打数而降低打击率
: : 同样都是被解决掉也没击出安打,
: : 为什么只有高飞牺牲打可以不记打数,
: : 有什么特别的理由吗?
印象中12年前国际赛
雅典奥运
日本队就是靠着再见高飞牺牲打
赢了中华队
因为当时三垒有人
只有一出局
打滚地球不一定会得分 每次打击也不可能都是安打
那么打高飞球就绝对不困难吧
日本就是靠着高飞牺牲打再见了中华队
当时有人责备阳建福 球不应该投高 因为只要一个高飞球就结束了比赛
因为打高飞球是一个选手基本功
比赛后段为了得分
用一个高飞球换得一个跑者回来得分是正常的
因此高飞牺牲打是策略性的打击 而不会去计算打数