无人出局或一出局三垒有人时,
打者只要击出高飞球而三垒跑者顺利回本垒
打者不仅不记打数而且还有一分打点
同样的情况若打者击出内野滚地球
而三垒跑者也顺利回本垒,
这时打者只有赚到打点但会被记打数而降低打击率
同样都是被解决掉也没击出安打,
为什么只有高飞牺牲打可以不记打数,
有什么特别的理由吗?
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2015-05-08 22:07:00顺便问,强迫取分记不记打数?
作者:
nice99 (兆元男)
2016-05-08 22:08:00和牺牲触击的道理一样
作者:
hsunxun (村民)
2016-05-08 22:08:00他都叫牺牲了.....
作者:
chuegou (chuegou)
2016-05-08 22:09:00强迫取分算牺牲触击吧...
作者:
saint01 (圣灵衣)
2016-05-08 22:10:00打滚地跟高飞球哪个比较难?
作者:
ggglu (g儒)
2016-05-08 22:11:00只是我印象中高飞牺牲打好像三垒回来才不算 其他有
作者:
srobg666 (srobg666)
2016-05-08 22:11:00高飞牺牲跟牺牲触击 大概只有差在前者降低上垒率 后者否
作者:
MLBgu (大联盟菇)
2016-05-08 22:11:00这样想的话触击对打者也不利 成功虽然不记打数但降低上垒率
作者:
MrBigTree (Mr.BigTree)
2016-05-08 22:11:00若高飞牺牲打算打数, 那击出高飞牺牲打帮球队拿分却会
作者:
srobg666 (srobg666)
2016-05-08 22:12:00原本一垒跑者一口气回来的高飞牺牲
作者:
MLBgu (大联盟菇)
2016-05-08 22:12:00失败的话更是打击率和上垒率都降低
作者:
MrBigTree (Mr.BigTree)
2016-05-08 22:13:00降低打击率,对打者很不公平
作者:
d831007 (Poss-Honda)
2016-05-08 22:13:00个人猜测是打远的高飞比往地上砍难的多 而且界内落地就是活球了 但飞球是接杀后才成为活球 会有强迫进垒的不同有错请指正
之前有人说是因为高飞牺牲打可以是故意打的 以求得分
作者:
drang (努力工作 认真赚钱喔!!)
2016-05-08 22:16:00高飞牺牲打没算打数吗? 印象中有 还是我记错了
作者:
soxin (我想平凡跟正常)
2016-05-08 22:16:00台湾发生过野手接球跌倒,林易增从二垒跑回来
触击 打击率不算打数 上垒率不算打数高牺 打击率不算打数 上垒率算打数 原因不名 大家讨论
作者:
hyjoly (111)
2016-05-08 22:17:00我觉得还有一点 高飞牺牲打让守备员无可避免的丢分
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2016-05-08 22:17:00请用捞的~~~~~~高飞牺牲打请用捞的~~捞的远不远凭技术
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2016-05-08 22:17:00
那为啥高飞接杀二垒进三垒不算牺牲打?
作者:
hyjoly (111)
2016-05-08 22:18:00但是滚地 有时候是守备员以抓打者为主
作者:
srobg666 (srobg666)
2016-05-08 22:19:00我听过一种说法 高飞牺牲打是积极进攻下的飞球出局而牺牲短打是消极进攻的战术 所以高飞牺牲会降上垒率
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2016-05-08 22:20:00推进二垒会用点的 推进本垒会用捞的~~~~~除了例外 本垒强迫取分 但成功率很低
作者:
pujos (lks)
2016-05-08 22:21:00战术思维上,触击一定是被要求因此不算打击结果合理
作者:
amovie ( )
2016-05-08 22:21:00其实很简单 因为助攻成功 所以减免一次打数与打席
作者:
hyjoly (111)
2016-05-08 22:22:00并不一定是因为你的滚地球 造成对方非丢这一分 个人想法啦
作者:
amovie ( )
2016-05-08 22:23:00就像因对手失误上垒 打数仍照记
作者:
pujos (lks)
2016-05-08 22:23:00不算打击率是因为球队得分而已,其实该算
作者:
srobg666 (srobg666)
2016-05-08 22:23:00pu大说的理由 就是我听到的说法 积极进攻的"普通飞球"
高飞牺牲打是可以故意打的,三垒有人两出局前打者看到高球都会想打就是因为想产生飞球制造得分
因为高飞牺牲打跟牺牲触击都是有价值的打击 所以才会独立出来吧
作者:
pujos (lks)
2016-05-08 22:29:00故意要打高飞是很瞎的说法啊能故意K成距离够的高飞,球球这样打就好了~.~
作者:
Valter (V)
2016-05-08 22:29:00大联盟也发生过野手接球 跑者从二垒跑回来
作者:
srobg666 (srobg666)
2016-05-08 22:30:00棒球战术上 只有牺牲打可以用故意解释 飞球不能
作者:
pujos (lks)
2016-05-08 22:30:00还打啥滚地打啥平飞...
作者:
Valter (V)
2016-05-08 22:30:00没什么失误 就只是因为接球的臂力太差……
作者:
pujos (lks)
2016-05-08 22:31:00你想着要打成高飞,把分数打回来跟你真的有能力控制把球打成高飞,这是两回事
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2016-05-08 22:32:00高飞牺牲打还是要有技术的 像日职坏球硬是推成安打基本工要稳 不然没那么好打
作者:
pujos (lks)
2016-05-08 22:34:00这根本没啥基本功,不要被袁洗脑好好选球,把球K结实才是选手该努力的方向
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2016-05-08 22:35:00普喉师怎么知到这不需要基本工 还是你是高手?
作者:
pujos (lks)
2016-05-08 22:36:00你打的结实,球距离自然会出来,就算结果不好被接杀,一样能有好的结局(得分),一开始就在那里想碰,还是吃大便吧
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2016-05-08 22:36:00把球k到结实就是要基本工 不然3成打击率怎维持?有人万年2成打率 明星球员就是能维持接近3成那一朗都没把球打到结实 一堆都用推的 这也不用基本工?基本工好 执行战术成功率就会增加 你看看中职吧 那啥
作者: Nobita (野比太) 2016-05-08 22:45:00
因为一些选手 为配合教练战术自杀 成绩因此下修的话数据就不能真实反映选手能力 会使数据失真 只好设条件排除
我记得早期职棒牺牲触击跟高飞牺牲是算打数的也就是会降低打击率 只是不知道从何开始变成不计打数
作者: JeremyMauer (啾眯毛儿) 2016-05-08 22:50:00
确实击球是上场打击的任务 基个屁功这种事情也基本功的话 每个打者BA应该都要5成起跳
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2016-05-08 22:53:00有人年年接近3成打率 有人2成多打率 这差别是? 运气?
作者:
HTCSense (HTCSense)
2016-05-08 22:53:00因为内野滚地是野手选择不传本垒抓跑者,而高飞牺牲是没得选
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2016-05-08 22:54:00你那么强打5呈给我看阿 棒球3成就顶了 练挥棒练心酸?
作者:
pujos (lks)
2016-05-08 22:55:00BABIP有听过吗?击球进场变安打,就两个影响变量,一运气,二,你腿够快练还真的影响不了什么强打都三成?废话,他们打了一堆没办法防守的HR,打击率当然比只能碰进场的一般球员高只能靠碰,那你还是想办法跑快一点比较实在啦
作者: JeremyMauer (啾眯毛儿) 2016-05-08 22:58:00
你把球打扎实当基本功 当投手跟后面的野手是死人吗?投手就是要让打者打不好 这种情况下打出LD是打者的本事 不是什么狗屁基本功
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2016-05-08 23:04:00个人认为打击技巧就基本工养成上来 既然二位是数据派我也不争了 勤练习才能加强自己数据这应该也是不争的事实
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2016-05-08 23:29:00楼上别嘘 其实棒球规则很复杂 单投手动作都一堆规则
反正打远点还可能hr 超好赚 有个整天上三垒的队友们又没两出局超爽