[分享] 燃烧野球3(HARDBALL3)与90年代初期的美职

楼主: dennis99 (dennis99)   2015-01-07 14:33:34
今天在DOS游戏的线上模拟器数据库中,
发现这款当年让我最入迷的电脑棒球游戏。
想要怀旧的可以直接线上玩~~不用任何安装!
https://archive.org/details/msdos_HardBall_III_1992
(以下是零碎的心得)
这款游戏发行在1992年,那时第二代家用主机才刚推出,
当时主要流行的棒球游戏是日本的燃烧野球(立体棒球)系列(燃えろ!! プロ野球),
家用主机中最经典的实况野球系列要到两年后才出。
这是我第一款接触到的美国大联盟游戏,
当时被这款游戏细腻的设定以及真人语音转播震撼到了,
在还没有网络以及ESPN的时代,
这款游戏是认识美职最好入门砖。
这款游戏第一个特色是游戏内的数据统计,
在当时的运动游戏中算是比较丰富的,
除了基本打击率防御率、全垒打数盗垒数外,
打者还有上垒率、长打率(小时候完全不知道这些数据有什么意义),
投手则有完投、完封数。
而且这些数据是用类似纸本棒球卡的方式呈现,
有每个球员的大头肖像,这画面低解析256色的时代算是跟本人很像了。
http://i.imgur.com/hbhr6Hx.jpg
(神之二垒手R.Alomar)
http://i.imgur.com/iab2Rkk.png
(当年还在小熊队的疯狗Maddux)
投手球种设定就我的印象好像也是这款游戏的创新之一,
之前日本燃烧野球系列的变化球都是用方向键按出来的。
游戏中总共有速球、变速、曲球、滑球、螺旋球、伸卡以及蝴蝶球七种,算是相当丰富。
不过螺旋球、蝴蝶球都有了,却没有指叉球是怎么回事?XD
http://i.imgur.com/pUs1FZa.jpg
(90年代初期的蝴蝶球王"糖果人"Candiotti)
其中很有趣的是变速球只有offspeed一种,
没有针对各种握法再做设定,
但速球却有分快慢两种,
快的速球在字尾加了一个惊叹号,
不知道当初设计是不是用来分辨四缝线跟二缝线速球,
但在游戏中投慢的那颗只是给人打爆用得XD。
http://i.imgur.com/9dl4cqk.jpg
(游戏设定中有两种速球但没有招牌指叉的火箭人Roger Clemens)
球种设定上另一个毛病是它的曲球只是角度诡异大的滑球,
而不是像现实中那样纵向轨迹为主。
变速球也有同样的问题,
既没有变速的感觉纵向的变化感觉跟垒球差不多,
跟真人对战的时候完全起不了效果。
不过整体来说这部分在当时应该算瑕不掩瑜,
毕竟这是第一款让我可以跟朋友玩速差配球的棒球游戏。
同时这个游戏也是我第一次玩到有投手轮值及休息天数设定的游戏
如果把休息天数不够的投手派上去,就会变成小便球投手。
而当年还沉迷在中职真草创期的我,
完全不知道先发投手休一两天是不够的,
所以常常季赛连续玩个几场
就因为都派王牌先发导致场场三局爆的窘境。
http://i.imgur.com/nVr6KUG.jpg
(投手王国亚特兰大勇士队的投手轮值设定画面)
另一个在当年令人惊艳的地方是守备位置不但能够调整,
还可以自由设定占位,
所以高兴的话可以排出对王守备或者把外野全部拉到内野的极端布阵。
http://i.imgur.com/pLNRmfx.jpg
(对王守备中的守备位置设定画面)
http://i.imgur.com/4WiohyL.jpg
http://i.imgur.com/9jlDTFq.jpg
(全员内野的打击画面及守备画面)
在比赛进行方面,跟日本燃烧野球系列的单一视角画面不同。
守备时分成左、左中、中、中右、右五种视角,
投打对决时也可以自由选择投手视角跟打者视角。
该有飞扑、转接设定都有,
很接近的play时也有放大画面增加刺激感。
球场有八座可以选,
包括波士顿的绿色怪物、旧金山的旧烛台球场跟小熊瑞格利球场,
其他还有多伦多、纽约洋基旧球场、底特律旧的老虎球场(中外野440呎!)
http://i.imgur.com/7ANrZmi.jpg
(波士顿的绿色怪物,可以注意当年怪物上方是没有看台的)
http://i.imgur.com/8cdJzTL.jpg
(小熊的常春藤外野墙)
http://i.imgur.com/ccRcZvo.jpg
(旧金山跟美足共用的烛台球场,因为观众席是长方形的,
所以外野席离全垒打墙还有一段距离)
不过美中不足的是全垒打没有特写画面,
也无法用触身球引发干架。
而且因为是2D画面,手动守备时外野非常难接,
这是这款游戏不如日本燃烧野球系列的地方,
玩起来真的少了很多让人"燃烧"起来的乐趣。
这款游戏的另一个缺点是,
球员素质设定也不如日本的棒球游戏细腻。
这边可以看见的设定值中,
打者只有臂力、速度、守位、打位、惯用手五种,
投手也是只有控球、体力、球速、打位跟惯用手五种。
数值范围也只有1~5。
导致球员的好坏似乎差别不大。
不过神奇的是实际打起来有些明星真的就会比较厉害,
猜想可能跟KOEI的惯性一样是有隐藏值设定。
http://i.imgur.com/CFfNvnq.jpg
(90年代初期的全垒打王Juan González的资料设定,臂力当然是5))
http://i.imgur.com/KIna2uW.jpg
(90年就有30-30表现的Bonds,速度有5,但臂力竟然只有3)
http://i.imgur.com/LDiqvhd.jpg
(勇士三巨头之一Glavine的设定,控球有到5)
另外游戏一开始的球队及球员资料,
似乎是因为没有取得大联盟正式授权的关系,
所以统计资料跟队徽都跟真实情况有点出入,
只有人名是正确的。
虽然可以靠自己一个个手动keyin正确资料,
但这实在是太累了,非常可惜。
同时在这一代中,
没有统计排行榜可以排列查询对棒球迷来说也是一个不小的缺憾。
当然这是DOS时代的游戏我们不能苛求,
但这游戏都可以做到单一球队打162场的累积统计了,
再做个各项成绩的排行榜在当时应该不算困难吧。
以现在的眼光来,
这款游戏的游戏性可能连一些手游的棒球都比不上,
但以两片1.2MB磁盘片的容量,
就能开创出许多我们现在视为理所当然的功能与设计,
真的不得不佩服这个游戏的制作群。
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2015-01-07 14:41:00
推 当年真的是神作 我也玩了好几年
作者: jellychen (杰力陈)   2015-01-07 14:43:00
怀念押
作者: budalearning (主眷顾钱多离家近)   2015-01-07 14:53:00
怀念的神作
作者: suzhou (☂☁☁☁☂)   2015-01-07 14:55:00
现在还有网页可以开启以前的中职游戏吗? 想玩
作者: LukeHsu (wow)   2015-01-07 15:29:00
当年用PC喇叭就有语音,真的是神作。
作者: burnitzlin (阿破)   2015-01-07 15:55:00
记得跑者在垒,只要打带跑,几乎是安打!!
作者: starchiang (有你們真好)   2015-01-07 16:15:00
作者: iloveclever (i'm alone.)   2015-01-07 17:05:00
超怀念的啦~~~~~
作者: ksk0516 (ksk0516)   2015-01-07 17:59:00
作者: phoenixhong (凤凰红)   2015-01-08 00:42:00
当年我有买这片,记得还有一个圆型的密码盘,还可以自由的编辑球队的图案(不过真的要有美工基础)那都是一小块的色块组合成的,记得封面还有拉鲁沙的推荐

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