来源:
http://opinion.udn.com/opinion/story/5769/434908
投手别一直摸一直摸一直摸,比赛节奏就快的了?
当世界大赛正吸引著所有棒球迷目光时,亚利桑那的秋季联盟正在进行一项可能改变棒球
样貌的小规模但却重要的实验,也就是为了缩短棒球比赛时间,投手必须在20秒内进入固
定式投球的位置(set position),如果逾时,将获判一坏球。无独有偶,10月19号由布
鲁克林篮网出战波士顿赛尔蒂克的NBA热身赛中,也尝试将每节12分钟,缩短为每节11分
钟。
身为球迷,其实非常能够理解大联盟的实验,毕竟谁能够花上三小时的“美国时间”从头
到尾观赏一场棒球比赛?而且棒球赛季期间还是近乎天天都有比赛,本人根据Baseball
Prospectus网站提供的数据库,以每十年为间隔,计算大联盟平均每场比赛时间,获得如
下的资料:
年份 比赛时间
1954 2:31
1964 2:35
1974 2:29
1984 2:40
1994 2:58
2004 2:51
2014 3:08
也就是说,棒球比赛时间呈现不断拉长的趋势,投手“摸功”当然是其中一项原因,2014
年球季,平均每球出手间隔时间达到23秒,使得今年比赛时间一举突破三小时,这也是为
什么要将投球计时器限定在20秒的原因,而这数据还不包括每场动辄三个半小时起跳的季
后赛(谁能忘了可歌可泣的巨人国民18局、6小时23分钟的史诗比赛)。事实上,想要加
速棒球比赛节奏的声音从未断过,早在秋季联盟的实验之前,应对方案早就隐身大联盟规
章之中,第8.04条规定,当垒上无跑者时,投手必须在12秒内出手,否则裁判就会判予一
记坏球,只是从来没有落实而已。
至于那场44分钟的NBA赛事以95:90收场,185分的总分与NBA去年赛季平均每场48分钟的比
赛202分总分恰成等比例的减少,除了减少的四分钟正式比赛时间之外,全场也少了两次
的暂停时间,再加上热身赛的节奏通常就较为明快,因此仅仅花了1小时58分钟就打完比
赛了(去年NBA平均每场2小时15分钟)。
两种运动同时希望缩短比赛时间,反映了什么样的现实?当代职业运动是不是已经与日常
生活节奏脱拍了呢?三小时的棒球赛与当代社会是不是真的格格不入?当我们还是学生,
仿佛拥有无穷尽的时间可以挥霍,可以一下课就跑到台北市立棒球场排队领免费的学生外
野票,巴不得每场龙象大战都打个四小时最好,但为什么这种“俗搁大碗”的心态不是当
代职业运动经营的价值?
那是因为职业运动之所以为一种产业,必须要能吸引消费能力强的客人,而学生?很抱歉
,未来的你们才是职业运动所需要的,然而,投身职场之后,时间的分配便残酷地融入资
本主义的生产机制中,球赛与其他形式的休闲只是众多分割24小时的事件之一而已,学生
时代建立起来对运动的热情,往往被社会现实给消磨殆尽。
妙的是,不管是大联盟或是NBA的应对之道,都是针对比赛本身,然而,电视转播中的广
告却才是拖慢比赛节奏的元凶。NBA最后两分钟就像在看“灌篮高手”漫画一般拖棚,常
常一打十几分钟,试想,如果足球比赛在场中教练可以叫暂停,甚至像NBA一样加入所谓
的电视暂停时间来插播广告,那一场足球赛绝对不会是公定价两小时完赛的,大联盟与
NBA试图更改自身比赛规则,但却对外部的媒体束手无策,其实如果棒球局间的广告从现
行2-3分钟左右减少一分钟,那么一场比赛下来就是节省了16-17分钟;NBA如果减少现行
的长暂停次数(6次,60或100秒),那么自然也可以把实验中少掉的一分钟比赛补回来。
但说来容易,当代职业运动已如同浮士德一般,将灵魂出卖给了魔鬼,而且随着转播权利
金水涨船高,更没有回头的可能,因此也只能摸摸鼻子,从自己的规则改变起。
对了,你知道中华职棒平均每场比赛要打3小时20分钟吗?
_______
另外查了一下,在秋季联盟的先行试验中除20秒内就投球位置以外
还有要故意四坏球保送直接由投手向主审比出“4”
攻守交替以及换投都有时间加以限制
虽然这些对细节的要求可以加速比赛的节奏
但我同意作者说的,若要缩短时间根本之道是从广告下手
但运动与媒体复合以后 被商业绑架后的运动转播如何摆脱商业操控
既然无法抗欲广告的诱惑 从加速比赛的进行大概是目前唯一的可行办法了
话说回来
搞不好未来全垒打后不用绕垒也并非不可能了...
作者:
mar5566 (...)
2014-10-27 22:07:00好奇问一下 中职之前不是有限制投手几秒要投出球吗??
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2014-10-27 22:12:00学慢垒 1好1坏开始
对阿.........但是不是有比就好 而是要比给裁判与电视拍得到的地方
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2014-10-27 22:14:00时间不是重点、重点是过程中的闲置时间整体时间
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2014-10-27 22:16:00垒上无人10秒 有人15秒 暂停30秒 后援热身1分钟打者在球与球之间不可踏出打击区(界外球落地前除外)否则记好球一次投手球与球之间不可下丘 除非要进行守备违者记坏球一颗
作者:
muching (somethin' sparkle)
2014-10-27 22:22:00学篮球24秒违例 再来就会有啦啦队开始倒数读秒
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2014-10-27 22:22:00我举的这些占去比赛很多时间
作者:
muching (somethin' sparkle)
2014-10-27 22:24:00同一个打席牵制次数限制在三次以内 打者/投捕暂停限一次捕手暂停一局限1次每次30秒 教练非换投暂停限一场2次/1分攻守交换限90秒 广告可以放6档15秒的也够了
作者:
skvis (乳房观察家)
2014-10-27 23:02:00全垒打绕垒比故意四坏更不需要阿 故意四坏还有可能有变量全垒打绕垒没踩垒包几乎不可能
作者:
langrisser (Y.H. Johnny Chen)
2014-10-27 23:10:00死球年代的时间当然快很多,因为出局数抓得快观众喜欢看进攻跟得分,却又要求时间要短 这颇矛盾吧干脆参考一下电动,一场9局如何都30分钟内结束
作者:
lingjj (观察员)
2014-10-27 23:12:00故意保送可以改成投一球就好 投四球实在是假掰又浪费时间
作者:
langrisser (Y.H. Johnny Chen)
2014-10-27 23:13:00学NBA,20秒短暂停、1分钟长暂停
本垒后方放计时器,15秒未投出亮灯逼逼叫记坏球一颗
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2014-10-27 23:27:00加快比赛节奏跟欣赏进攻得分不冲突吧
作者:
mannypo (Manny)
2014-10-27 23:31:00故意四坏也没节省几秒 加快投手节奏跟暂停时间比较合理
作者:
hearry (._.)
2014-10-27 23:33:00反观老中职总是把客群锁定在学生 该突破了~
作者:
tsairay (火の红宝石)
2014-10-28 01:31:00可是有投手故意四坏还会暴投,只投一球太没看头了
作者: gordon27 (蓝星人1号) 2014-10-28 01:44:00
应该是说观众不喜欢一直拖的感觉 如果是投球节奏明快但因为安打打不完所以时间拉长 那并不会太糟糕
作者:
bxxl (bool)
2014-10-28 08:39:00广告时间有愈来愈长吗? 不然为何要提议缩短?
作者: mazinger 2014-10-28 10:00:00
王子安表示:
作者:
pase139 ( )
2014-10-28 10:02:00这么麻烦 不如比赛改为6局 2好三振 2出局攻守交换就好了