大家好,我是ABC。
又到了我不知道在公三小&你不知道在看三小的时间了。
老样子先上图,这是116期活动的团队成果:
https://imgur.com/atcycNx.jpg
116期活动“Neo Fantasy Online -古竜と花嫁-”
这次活动一开始就打算在群组扩充战力,所以征求了大量跑者来进行训练跟推车。
特别是蛋治跟彬彬这两位玩家,他们是活动中间才进来,前半段都在打野团拼TOP100,
还有一位是打野卡不太进去的,带他们进来之后靠着预测跟高速周回的战力跟努力,
最终是卡住了一席。(邀的原因很简单,打野团T100的绝对都不是简单人物。)
那个りんしゃん真的是两张TOP1的りんしゃん,不用怀疑,他有在我们这里。
1071位的可惜在这次活动超标不少,所以资源准备不够,也可以说是一种缴学费了,但是
他的努力也是不能被忽略的。
活动报告:https://reurl.cc/KkLL2y
好了结果讲完了,来看看这次团队在后勤做了哪些强化吧。
──
一个强大的拼牌方针,需要一个强大的后勤支援团队,才能够顺利的让跑者能专心在打歌
上面,以减少各种沟通所需要的大量额外消耗,才能够让自己专心达到极限,往排名等级
25迈进。
【排名等级】
*排名等级 约等于 平均周回时速
会根据当期活动最佳编成可达到之单场最大期望值pt,回推时速以及场次。
算式: 最终pt / 最大期望值pt = 理论周回场次
理论周回场次 / 活动时间(hr) = 平均周回时速 = 排名等级
最大期望值pt = 所有人共同使用最佳编成、Lv5之梦限加分,可达到的平均值。
(技能顺序平均,如果是对邦就是自己队伍的技顺期望值平均)
通常活动的TOP1,排名等级大概会到22-24.5左右,24.5以上是会被称作怪物的等级,而22
以下也是有可能会出现的。
所以如果有想要拼TOP1的不能只单看活动加成角是谁,而是看有谁要跑。
避开那些等级24.5以上的人就对了,正常人赢不过他们的。
历届最高是Neo-Aspect的27.05(整个活动期平均每小时27.05场),但也仅此一次而已。
近期最高是ノーブル・ローズ -歌、至りて-的26.29,
也就是连续106小时A2Z EX + 只睡三小时的传说。
我们团队最强是肉包,他在ノーブル・ローズ -歌、至りて-也打出了25.84。
但是他可惜在只有“只睡三小时”,并没有全程EX,也就输在这里。
顺带一提当期第三名是赛前被大家觉得的TOP1候补,最终也打出了25.66的超高标水准。
对排名等级有了基本的认识后,再来就是这里的系统化跟机制强化了。
从去年在推特跟车的时候跟日本那边学会了一些班表管理的技巧之后,
发觉有很多可以强化的地方
相关心得可从这边参考:
https://www.ptt.cc/bbs/BanG_Dream/M.1537279813.A.D30.html
但是日本那边比较偏向“每一期活动开一个Discord”,然后再在推特上召集各路玩家,所
以比较少有经营的感觉,大家也都是打完人就走了。
所以我去日本跟车后把这些学起来再加以改良用在团队上把discord各机能强化,
然后有人写了discord的bot就做了一个可以自动通知的系统,变成长久经营的形式,
也拉到了过去打夕影2的时候认识的朋友们(しまもん、志染等)偶尔协助,
这样子就可以持续经营所有跑者,并且持续强化团队战力。
【Louder Zone★团队构成】
目前团队总共分成几个组别:
总管理组 - 有点像是领队的职位,负责频道的号召、各期活动规划、以及紧急应对等。
班表管理组 - 最辛苦的职位,要负责每个人的班表填写、排班、还要找人填补班表空缺
,目标是为了让活动的期间能全程都有人可以推车跟待机。
(现在每次看到有人说班表是不是代打用,你看每次活动常常看到各种时段连五个人都凑
不满,你觉得会有哪里来的人可以帮忙代打啊?)
推车指导组 - 有点像教练团,协助所有新人或是还没上手的推车手,随时了解每个人的
状况并且给予细节提醒,只要推车手换场加快,跑者也一定会变快。
战场分析组 - BORDER预测评估,除了TOP10战力需要事前研究之外,活动的TOP100、1000
的门槛线也是随时需要分析的,提前让所有跑者、要打1000的推车手知道当
期状况评估,也可以了解他们要怎么排班才能更加稳定打到想要的顺位。
剩下的就是大量的车手团队跟跑者,通常都会是跑者兼车手啦,毕竟TOP10、100的玩家才
是主要跑者,核心的分组大概就是这一些,还有一些像是日本成员接待相关的公关部门,
通常是各自有能力的成员在做的就是。
【Louder Zone★活动频道构成】
这次活动采用了破天荒的“10人シフト”战术,一次开两组班表,从只有要跑TOP10的跑
者车,变成了一次开两车来因应所有刚进来群组的跑者玩家,有点像是一二军的概念。
也是因为“Roselia排名不怕没人跑”的观念,这机制下来之后,就可以根据当下所有跑
者的状态,来决定要不要换人到第一车去,让可能会拖慢的成员到二军,除了可以帮助
TOP10跑者加速,更可以让本来速度很慢但是也想要跑TOP100、1000的人也有时间达成目标
,而且还可以练习周回技巧,随时也都有推车指导员进行教学。
但是班表管理组的工作量就变成两倍了,对他们而言真的也是极限了,所以下次开始应该
会打算强化管理团队。
频道构成状态──
・公告 就是个,公告用。
・跑者预定 事前讲自己的排名,作为登记使用,方便管理组排班。
・班表 填写自己要上的时段,再交由班表管理组进行沟通排班。
也是班表管理组会不断tag everyone有时段缺人的地方。
・门槛分析 分成“事前”、“中场”、“活动结束前日”三个阶段,由战
场分析组对所有跑者进行评估,给予安全线跟目标,以求安定
获得预定排名。
・交班预定一车 技术组写的BOT会在交班前15分钟于这边进行TAG通知,如果没
・交班预定二车 有反应的话会去tag待机组请求支援。
・闲聊区(中文频道) 主要流量交谈区。
・闲聊区(日文频道) 日本玩家专用。
・(语音)【一车房号】 房号打在语音频上可以方便让交班的人或是断线的人事前准备
・(语音)【二车房号】 进场,房号就不用一直讲一直讲一直讲。
・(语音)睡觉房 TOP跑者休息区,叫醒就在这边放各种诡异的声音逼他起床。
还有很多细节没办法一次讲有点可惜,不过这次活动算是与日本完全不同的系统机制强化
的挑战,也有了非常耀眼的成绩,这次活动之后有更多有趣的想法,也许未来还会努力顾
好并持续强化后勤,协助未来想要打一张排名而来到这里的人。
能够因此提升大家打排名的革命情感,以及大家忙碌但各司其职的强大战力贡献,这样的
回忆也是超过100分的收获。
最后就是晒这次朋友R团TOP3的推特啦!!
https://twitter.com/thornshellsnail/status/1270119237420343296
台湾第一个用SONY手机打R团活动排名TOP3的人,SONY最佳代言人。