Re: [征文] C-从手残到触手-音G基础教学 pt.2

楼主: konata39 (一成大學生代表)   2019-04-13 22:06:02
文章好毒版: https://www.ptt.cc/bbs/BanG_Dream/M.1555164365.A.92D.html
在开始之前 先回复一下k大留言
→ k1230588: 因为大机要求>于邦邦 所以邦邦不吃手速 恩...?04/13 17:48
→ k1230588: 你拿VOEZ来比还差不多04/13 17:49
的确 我只是想强调说BGD的手速比起其他手速要求更低
因此靠自身技巧可以弥补手速不足问题 在BGD也可以打大部分的歌
k大这举例的确是比较好 的确也是有需要注重手速的地方 这里也特别在此更正
然后原本想说等回来再打一篇骗P...不是...讲解更详细的
不过看了下公告 好像同分类只能发一篇 QQ
所以就用回文方式讲进阶技巧部分啦
好啦进入正题
早上我们讨论过了新手的三大迷思 并讲解如何快速让自己更快进步
那想当然 大多数的人应该已经知道如何读谱 也知道如何调速度了
所以接下来 大家就会遇到以下问题
"我遇到很多note就不行该怎么办?"
"滑条每次都在中间断掉 要怎样才能更稳?"
"滑键每次都滑不到 滑到了后面都会乱掉 怎么办?"
所以 接下来 我们会以三个方面来讲解如何打得更好
(以下为了讲解方便 我会使用代号代表按键位置 从左到右为1到7)
(另外进阶部分会提到4分8分16分音符等乐理知识 顺便小小科普
4分: 正拍位置 8分:正拍位置的一半 16分:8分位置再一半)
1. Note部分
相信大多人应该都知道如何利用固定区域去解谱了
不过 为什么我打到25 甚至24就打不上去了
原因其实也很简单 举个例子


这首就是让大家闻风丧胆 避之唯恐不及的Y.O.L.O!!!!!5个惊叹号喔
如果根据上一篇文所提到的技巧 这里我们一样把视谱区域框出来


第一颗 恩 在正拍 7号位置 好 OK


第二颗 恩 比正拍一半还要接近一点 所以应该...


等一下刚刚第二颗是16分 第三颗在...


...


(左上角
没错 就算你会了区域视谱 如果还是一颗一颗看 解谱速度一定跟不上note下落速度
因此 我们这里就要应用一个新的技巧-note组合
什么叫note组合 这边就拿Y.O.L.O!!!!!来说吧


第一颗一样 还是会详细观察它的位置及拍点 所以知道第一颗是7号 4分音符位置
但是第二颗我们就不会比较详细去看了 而是靠相对位置
相对位置会从左右及上下下手
例如 左右的话 我们从距离感可得知
下一颗note不在隔壁 好像比5号键还要再远一点
因此就可推出 下一颗note应该在4号
然后看上下 距离的话好像比八分音符位置还要短 因此可得为16分音符
所以我们不用详细的去观察第二颗位置 就知道下一颗位置在4号 16分音符位置
我们把这两颗的位置的相关关系组合在一起 就是所谓的note组合
那再熟练一点 就会得知后面6个note两两一组
每一组都跟这一组的相关位置差不多 只是稍微往左移一点
所以 后面这三组只是起始位置往左移一点
我们就可以得知这4组为 74 63 52 41 且每颗间距都是16分音符
这样我们在短时间内就读完了8颗note 只要把重点放在最后一颗的组合键就好
这就是note组合的厉害之处
让我们再拿一首为例

(感谢版主老婆モカ友情客串)
这首也是在BGD上有点困难的26等-on your mark
其中处理比较困难的就是这段
一样 我们用刚刚的方法做组合
第一颗在6号位 4分音符位置
第二颗在很左边 但不在左边墙边 所以应该在2号位
接着看下两颗 都在前面两颗比较内侧的位置
所以可以得知第三 第四颗在5号位及3号位
上下位置距离都一样 且比较密集 因此可得每颗的间距为16分音符
然后下一组跟这一组一样 所以再打一次这4个组合
所以八颗的位置我们就可以得到是 62436243 每颗间距16分
这样瞬间就读好8颗note了
这个在难度为26非常实用
因为26等大概是25等的谱面基础下再加入一些note
所以只要训练好这个 要过26绝非难事
不过要再往上到27就必须得面对...




到这里就不得不面对非常搞人的滑条及滑键
因此 接下来就来开始讨论下一部份
2. 红色滑键
相信大家应该都知道 BGD的滑键方向...只是好看用Kappa
不管你要往左滑 往右滑 甚至往下滑 都可以
不过往哪边滑 往往就决定了 你是拓海还是填海(?
就像上一篇讲过的 作用力是很影响打音G时的
音G不仅要靠反作用力 有时移动惯性也会影响手速
常常很多人说 为什么感觉手速不够
往往不是因为你真的手速不足 而是你的施力方向错误
说施力错误有点笼统 我们举个实例吧

(回レ回レ回レ回レ回レ回レ)
开头的这4歌双滑键 相信读谱起来应该不会难
但是 滑就是滑不到 为什么呢
因为这边大部分的人可能会全部往上或全部往下
造成你手指移动方向会往上或往下继续移动
那下一颗在左边的话 你就要先施力停止往上往下 并且还要再施力往左去接note
通常这样速度上就会慢上不少
再加上由于整个手的移动都在往上往下 所以要拉回来需要靠手腕硬拉
这样打下来也会伤手 很难打高密度谱面
所以在这里 我们会根据下一颗note位置调整重心
像是我们看到下一个滑键组合都在左边 所以这里滑键两颗都会往左滑
大家也可以稍微模拟看看 你会发现真的比往上滑省力很多
另外 有些人建议往下滑也不是没有原因的
因为往上滑其实手会被身体顺势向外推 因此就要花点力量拉回来
但往下滑会让手跟身体产生轻微的推挤 让身体给手反作用力
这样也比较快能回到正确的位置
不过最重要的还是找个顺手的滑法 若是真的找不到也可以尝试自己最省力的方法
这样在处理滑键也会轻松许多
3. 绿色滑条
这个可以说是每个BGD玩家最不想看到的东西
各种像苏花公路的九弯十八拐


各种跟note一起的绿条


还有不同拍的绿条一起出现


还有搭配滑键一起出现的


绿滑条可以说是整个BGD最复杂 最难 也最不好讲解及最不好精熟的部分
滑条不仅难搞 更甚至会局限你另一只的手部活动
原因就是刚才第2点说的 惯性被绿滑条限制住 因此更难施力
由于绿滑条我也掌握的部是很完全 因此就以我的习惯 跟打28时的做法讲出来
因此若是大家有更好的建议 或是打法 也欢迎补充
首先呢 绿滑条直的都还好 最怕的就是...


没错 25等的 ティアドロップス 这鬼东西相信造成不少玩家心理阴影
那克服这个的呢?

(26等 前へススメ!)

(28等 god knows...)
...这鬼东西还是给人玩的吗
通常这时候 记得一个口诀 基本上都不会掉这类型的note
叫做 "出枪快 收枪慢"
好对不起我知道勾起许多人不太好的回忆
不过这种处理法的确就是这样
这跟BGD的机制有关
简单来说 绿滑条内每颗小note都有判定
如果你第一颗按晚 可能会下一颗压下来把第一颗挤掉 直接判MISS
那你接下来如果滑早 因为note还没到 就会导致空滑 也会MISS掉
所以刚进入点时要快 把note先接住 接着再滑慢一点 确保每颗note都是在线上滑到
这样可以非常大的减少MISS机率
然后就是这个


这首是来自26等的don't say lazy
这种出去再拐回来的 也是很难处理的谱面
于是这里又用到另一个游戏内的机制 或是说BUG
这边就直接举例吧
假设有一颗5号note下来 你按下5号一定会感应到
但是 你按下4号note或是6号note 一样能按到5号note
滑条也是一样
滑条假设只要你手在4号note 就算绿色滑条跑到了5号note 依旧能感应到
因此 这里的处理我们就可以变成这样


这样我们就可以把note简化了 打起来也轻松很多
这也是滑条处理的一个手法
然后就是这个


这首来自27等的甘城乐园OP エクストラ・マジック・アワー
超级长的滑条 而且还有转折
这种的也是很容易因为滑的不够过去 太早转弯
或是到弯道区太慢导致后面note压下来吃MISS
这里的处理方法 简单来说 就是看弯道就好
从起始点到弯道 以等速移动 这样就不会MISS了
下一个是这个
https://i.imgur.com/jBjXqDD.jpg
以上来自28等的 シュガーソングとビターステップ
没错 就是把所有东西参在一起做撒尿牛丸
这东西基本上28都必须得面对
这种东西我只能说 不仅很多人不会处理 就连我都不见得能处理好
这里就要分两种状况处理
1) 长条较短
长条较短的情况通常来说都是建立在长度只有16分或以下
这样的话我们就把他当普通note处理 因为长条note的判定范围会稍广
因此用这个方式不仅好打 而且比较能应对
所以上面的谱面就可以变成


有没有 瞬间降了一个难度
还有一种是这种的
2) 长条较长


没错 在BGD榜上占据一年 当年最难的28等歌 Re:birth day 重生日 a.k.a 往生日
这首跟刚刚的糖歌最大的不同就是 糖歌是16分长度 可以用一般note打法凹过去
但重生日长度是8分 而且是前后拍 就不能使用那一招了
那可怎么办呢 这边就要用一点小技巧了
还记得我们前面说反作用力很重要吗?
没错 这边又是要用到他的时候了
把note尾视为一颗note 但是是手压着后再施力的那种note
为什么要这样做呢 大家也可以试试看
大部分的人压着note之后 看到尾巴了 就直接把手抬起来
但是这样会导致 你需要多施力把手抬起来 这样按下下一颗时就慢了
而且这样会强迫你集中在那一个长条note
导致其他note很容易miss 也造成来不及读后续的note
所以我们的视谱会变这样


(白框note代表压着时施力)
这样打法不仅比较轻松 也比较容易读取后面的note
好的 以上就是BGD的进阶教学
然而其实这只是冰山一角 而且很多谱面需要小心的地方都不一样
所以BGD真的 hen难
不过跟着各个方式学习 相信大家或多或少能学到一些技巧
也利于大家在高难度谱面能够用这些技巧简化并熟悉谱面
最后一样 希望大家 FC进得去 4星出得来 staff们都能发大财

作者: k1230588 (恒秋)   2018-04-13 17:48:00
因为大机要求>于邦邦 所以邦邦不吃手速 恩...?你拿VOEZ来比还差不多
楼主: konata39 (一成大學生代表)   2019-04-13 22:07:00
这篇从8点打到10点 有够久Orz
作者: bony850910 (土包子bony)   2019-04-13 23:29:00
好详细的教学文!对我这种手残的很受用!
作者: stephen0421 (冷王)   2019-04-14 00:18:00
推教学文 不过我Y.O.L.O!!!!!过不了应该还是手速问题
作者: KHDSN (嗯啊啊叽)   2019-04-14 00:26:00
感恩~
作者: peiheng (哲学)   2019-04-14 01:59:00
同样速度的谱 yolo那种连续的阶梯就是比on your mark的16分音符散打容易断,又是什么原理啊...
作者: A380 (大懒虫)   2019-04-14 02:22:00
作者: Mooninbottle (晓月)   2019-04-14 03:02:00
个人主观认为阶梯比散打容易断的点有两个1.短距离的横移力道控制比较难2.因为前后两个音横向距离近,一个横移幅度过大或不足时,会压到你原本要押的左边或右边然后如果有注意到的话,帮帮的判定线在你压在两个判定点中间的时候,它会判定你两个都有压到
作者: songjihyocon (songji)   2019-04-14 10:39:00
推 教学
作者: shiro0701 (我以农药作战)   2019-04-14 13:47:00
爬楼梯特别吃准度lol 常常不小心按到别道整段就毁了
作者: sparrow26 (sparrow)   2019-04-14 14:35:00
推 读谱很实用
作者: uegi (ㄩㄐ)   2019-04-15 04:22:00
推 方法不是多练的教学文xD
作者: Joey0625 (雲叔)   2019-04-15 10:59:00
请问700c以上就会手酸僵硬 有办法解吗
作者: mktg (mktang)   2019-04-15 16:17:00
https://i.imgur.com/6l9qNhh.jpg请问这种怎解呢,一直抓不到时间
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-15 18:13:00
方法两种 1.抓拍子 2.按在右边数来第二行
作者: justwedave (dave)   2019-04-15 22:22:00
邱妈妈那首滑条怎解 有接跟没接到手感都一样 头痛
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-15 23:47:00
是说开头那种折滑条吗? 那个就对音乐的转折点吧不然就是参考文中Don't say lazy的按法
作者: Pyrrha (Pyrrha)   2019-04-18 18:45:00
推 组合note的概念很棒 跟固定视角搭配长条较长那边说的 "手压着后再施力的note" 不太懂XD
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-21 11:33:00
类似要跳高时,起跳前脚会先往下蹲(施力)的感觉吧

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