Re: [问题] 新手加入台版手游的一些问题

楼主: abc1234586 (ABC)   2019-02-11 02:16:23
※ 引述《x51923716 (((())))》之铭言:
: 1.Live Boots
: 一开始不知道的时候,都是花三 Live Boots在打
: 可是刷到后面觉得,一 Live Boots所获得的奖励比较多
: 是游戏本身设计,还是我有那个地方理解错误吗?
消耗 1 / 2 / 3 BOOST获得的道具奖励分别为 5 / 6 / 7 倍 (经验也是)
获得的活动点奖励则为 5 / 10 / 15 倍
由于不等比的关系,所以会说初期推荐1火打以加速Rank跟火量推进,
利于奖励取得来帮助初期队伍的成长。
不过就算升级,BOOST上限就是99而已,快到99的时候要考虑三火消,以免升级浪费。
到中后期的时候已经没有什么奖励需求了,如果不是想拼Rank,多半都是三火打。
除了速度快之外,活动推进也快。
打排名是另外一回事就不考虑了。
: 2.技能发动的时机
: 由于我在刷的时候都只刷 そばかす 这首歌
: 虽然现在可以稳定Full combo,但是没办法稳定SS
: 原本想让角色的技能可以在特定时间发动
: 可是尝试换编排位子或团长,发现好像没有关联
: 角色技能发动的时机是有固定顺序,还是随机的呢?
前五次发动为随机,
第六次固定为队长发动。(协力的场合为第六颗出现前分数最高的人。)
: 3.设施乐器升级
: 因为我在刷歌的时候,队伍大多是Pastel*Palettes
: 所以我乐器全部都投资在Pastel*Palettes上面,
: 但我看到前面排名的玩家,大多是依照奖励颜色来编排
: 这样打这次活动是不是颜色比角色奖励重要?
: 那如果在角色配置上有不同团的成员,应该要怎么分配
: 区域加乘比较好?(虽然我资源都花在Pastel*Palettes上了
活动加成固定都是颜色20% 角色10% 所以有一个好的属性队伍是很重要的。
但是为了重视总合力加成,同属同团能有三张3星以上成员才能发挥队伍的高战力。
场地道具部份,乐器的加成无论如何固定一团即可,选择哪种乐器根据队伍决定。
如果队伍的其中一团总合力合计比较高,乐器基本上都选择那一团除非还没练。
属性同理。
不需要分配其他乐团,加成后的总合力是一起享用的。
作者: x51923716 (斈安妮 下士 >))   2019-02-11 02:27:00
所以区域加乘只要都同样乐团,看队长和其他团员人数来决定就可以了嘛? 感谢版主大大
楼主: abc1234586 (ABC)   2019-02-11 02:28:00
加成也不用看队长 只有纯给总合力加成而已队长的影响只有技能
作者: x51923716 (斈安妮 下士 >))   2019-02-11 02:31:00
原来队长是只看技能发动,我还以为有什么其他加乘XD
作者: wondermagic (神奇)   2019-02-11 12:14:00
推荐队长放加分整体协力分数会比较高
作者: leffyiscome (gamer)   2019-02-11 13:42:00
只是我队长都放老婆就是了XD
作者: mocapatty (水蓝色彩)   2019-02-11 16:12:00
我队长也是放我老公/老婆....啊不对我老婆还没来QQ
作者: melvin8052 (abyss_taco)   2019-02-11 22:09:00
放会大加分的老婆
作者: leffyiscome (gamer)   2019-02-11 23:18:00
老婆没有大加分勒
作者: Anbi (95P)   2019-02-11 23:22:00
照放啊
作者: viper9709 (阿达)   2019-02-12 00:43:00
此篇正解
作者: nucleus131 (凝结核)   2019-02-12 01:02:00
老婆只有三星卡QQ
作者: leffyiscome (gamer)   2019-02-12 01:13:00
放 一样放!
作者: ekids1234 (∵:☆星痕╭☆)   2019-02-13 21:49:00
看不太懂场地道具,因为为了配同色队可能一队混了三个团 有时可能绿队ppp多而power队又另一团多 又想说干脆混色同团之类的 不知道怎么取舍影响团的又有乐器海报传单bla,有时也实在懒得换
作者: moebear (萌熊)   2019-02-14 12:05:00
加成道具可以快速换包不够深的话 就混团吧 没乐器的话也没差多少

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