※ 引述《x51923716 (((())))》之铭言:
: 1.Live Boots
: 一开始不知道的时候,都是花三 Live Boots在打
: 可是刷到后面觉得,一 Live Boots所获得的奖励比较多
: 是游戏本身设计,还是我有那个地方理解错误吗?
消耗 1 / 2 / 3 BOOST获得的道具奖励分别为 5 / 6 / 7 倍 (经验也是)
获得的活动点奖励则为 5 / 10 / 15 倍
由于不等比的关系,所以会说初期推荐1火打以加速Rank跟火量推进,
利于奖励取得来帮助初期队伍的成长。
不过就算升级,BOOST上限就是99而已,快到99的时候要考虑三火消,以免升级浪费。
到中后期的时候已经没有什么奖励需求了,如果不是想拼Rank,多半都是三火打。
除了速度快之外,活动推进也快。
打排名是另外一回事就不考虑了。
: 2.技能发动的时机
: 由于我在刷的时候都只刷 そばかす 这首歌
: 虽然现在可以稳定Full combo,但是没办法稳定SS
: 原本想让角色的技能可以在特定时间发动
: 可是尝试换编排位子或团长,发现好像没有关联
: 角色技能发动的时机是有固定顺序,还是随机的呢?
前五次发动为随机,
第六次固定为队长发动。(协力的场合为第六颗出现前分数最高的人。)
: 3.设施乐器升级
: 因为我在刷歌的时候,队伍大多是Pastel*Palettes
: 所以我乐器全部都投资在Pastel*Palettes上面,
: 但我看到前面排名的玩家,大多是依照奖励颜色来编排
: 这样打这次活动是不是颜色比角色奖励重要?
: 那如果在角色配置上有不同团的成员,应该要怎么分配
: 区域加乘比较好?(虽然我资源都花在Pastel*Palettes上了
活动加成固定都是颜色20% 角色10% 所以有一个好的属性队伍是很重要的。
但是为了重视总合力加成,同属同团能有三张3星以上成员才能发挥队伍的高战力。
场地道具部份,乐器的加成无论如何固定一团即可,选择哪种乐器根据队伍决定。
如果队伍的其中一团总合力合计比较高,乐器基本上都选择那一团除非还没练。
属性同理。
不需要分配其他乐团,加成后的总合力是一起享用的。