[翻译] Craft Egg剧本团队的创作方法

楼主: koei0411 (叛不悔)   2018-11-19 19:45:27
https://www.creativevillage.ne.jp/43023
CREEK & RIVER主办、针对有兴趣进入业界的人所举办的シナリオ塾
在今年6月与‘ガルパ’进行合作
找来剧本团队的队长泽村英治与成员之一的西野裕子请他们来讲述
在写‘ガルパ’时着重的地方以及他们的创作方法
由于本次的参加者资格是业界工作1~3年的新人,因此门槛略高(?)
不过有将内容精简放在网络上
重点有两个
“ガルパ风格的制作方式”
以及
“描写角色成长的方式”
整个核心是“大家一起制作的故事”
泽村先生提到团队成员都是粉丝,因此才能站在玩家的角度来写故事
在这之中也许就包含着玩家
同时他们也将“游戏角色”当作“成员”,站在这个观点上去考虑着她们的故事
泽村先生讲的东西其实满有意义的 有兴趣的人可以看看
这篇主要着重在西野小姐所说明的“角色成长方式”
“描写角色成长的方式”
接着登场的是,西野裕子小姐。她所负责的不仅仅是剧情,同时还有关于世界观的品质管
理(应该可以理解成世界观的构筑者)
为了描写角色的成长,需要将该角色经历...等等的事物将之列表
在シナリオ学校里,她把冰川姊妹当作例子
最初所说明的是关于冰川姊妹在乐团故事1章~主线故事之间所发生的事
对做什么事情都可以快速上手的妹妹有强烈自卑感的纱夜、最喜欢纱夜想要关系变好却不
能理解他人的日菜
在R团乐团1章中,纱夜不仅不想谈论日菜,甚至非常抗拒
而在2017年5月的活动故事“あゆみ続けた道、彩られる未来”里,两人迎来小小变化。
纱夜将 彼此作为最好的刺激 这样的想法告诉日菜并约定‘不要随便放弃弹吉他’
之后过了两个月。2017年7月的活动故事“星に愿う短册”里,姊妹两人久违地度过了一
段平稳的日常。日菜将其作为契机,许下希望能跟纱夜感情更好、另一方面纱夜开始察觉
自己是两人关系破裂的元凶,也许下能够跟日菜好好交谈的心愿
在这里,西野小姐说将经历这些活动后的两人所遇到的课题及现状列表的话,便能感受到
姊妹的成长
【两人的现状及课题】
--纱夜的情况
想要和日菜好好交谈
要战胜对日菜的自卑
--日菜的情况
想要和纱夜关系变好
知道有与自己不同的人存在
“虽然很扭曲,但双方的确想要了解彼此的感情。若在这将两人的想法很直接地表现出来
的话,或许两人的问题就能解决了”
就如同西野小姐所说的,接下来的故事成为了契机
2017年10月的活动故事“秋时雨に伞を”
这这次的故事中,纱夜感受到了自己的演奏毫无魅力,并将这份情感毫不修饰地告诉日菜
。面对姐姐的“不再弹吉他”
日菜悲愤地对纱夜说“姐姐是骗子”
纱夜才发现日菜对于‘不要随便放弃吉他’的约定原比自己想的还重要
被日菜的情感所牵动的纱夜,决定要让自己与日菜一起前行,并找到属于自己的音色
“日菜作为纱夜自身自卑感的原因却推了自己一把,因此能够让关系变得比以前好。而在
这里最重要的是,纱夜其实还没有走出那份自卑感,只是找到了能够突破这个困境的一个
方法。即便只是看见前进的道路,但让纱夜也有所成长。”
听到西野小姐这样说,让人开始期待冰川姊妹未来的发展
最后西野小姐提到、‘成长’与‘角色形象破坏’的不同
“就像我们会随着时间而成长、这些少女也经历过许许多多的事物而慢慢改变。就连冰川
姊妹也经过如此长的时间,而有了进一步的成长。若这些事情是在两个月内发生的话,会
让人感觉到‘纱夜怎么会变成这样’的角色崩坏感呢”
这句话说完现场传来笑声
像是‘ガルパ’这样描写成长的故事,每个角色所经历过的事情、因为什么契机而有了甚
么样的想法或是变化之类的,剧本团队的成员都必须要有所认识,然后才能写故事。为
了防止每个人的理解落差,全公司的人都要将每角色所经历过的活动如年表一样列出来
。这样做的话就能理解角色之间的关系与未来的故事所需要的材料。
进而意识到自己究竟要写些什么样的故事
“并不是当为游戏里出现的角色,而是作为一个人能感受到什么而有所成长”
西野小姐将这句话作为总结,现场给予热烈的掌声回应
简单来说,团队在描写剧本的时候,是把“她们”当成“真正存在的人”甚至是“伙伴”
这样才能在一定程度上去思考她们当下会做什么选择 会有什么样的变化
正因为“存在” 游戏的故事才能那么令人动容
而我想作为玩家的我们,也能够体会到团队的用心
作者: alvistan (Alvis)   2018-11-19 19:56:00
剧情真的太神了
作者: coolandy (UtadaHikaru)   2018-11-19 20:02:00
感谢翻译
作者: v21638245 (等雨婷)   2018-11-19 20:03:00
剧情真的很棒
作者: peiheng (哲学)   2018-11-19 20:06:00
纱夜怎么会变这样呢(笑
作者: abc1234586 (ABC)   2018-11-19 20:07:00
两个月内把角色崩坏只有一团人做得到 是哪团人不好说
作者: AgoodRival (一个好对手)   2018-11-19 20:22:00
bgd的剧情真的是我玩过的手游数一数二的
作者: kingbalance (七海千秋我老婆)   2018-11-19 20:38:00
楼上+1 虽然玩过的手游不多 但BGD真的是我最喜欢的
作者: sora0115 (Yi)   2018-11-19 20:48:00
剧情真的很棒 但是小地图上的对话没有完全随着故事进展偶尔会觉得好像那里怪怪的XD
作者: wilson2107 (wilson)   2018-11-19 20:48:00
所以纱夜为什么会变成这样w
作者: kingbalance (七海千秋我老婆)   2018-11-19 20:49:00
问问kdhr吧
作者: jason5678tw (gginin)   2018-11-19 21:04:00
形象被里面的人弄到崩坏了XD
作者: ron761230 (Ron)   2018-11-19 21:05:00
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2018-11-19 21:44:00
作者: xiangying (xiangying)   2018-11-19 22:05:00
推,看新剧情真的是每周的一大动力
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-11-19 22:34:00
像BGD这样剧情完全把玩家神隐的游戏挺稀有的虽然我就喜欢这种
作者: coolandy (UtadaHikaru)   2018-11-19 22:49:00
可能买翻唱曲的时候才意会到自己是工作人员=_="
作者: A380 (大懒虫)   2018-11-20 01:33:00
作者: GuShan (USEG03)   2018-11-20 01:38:00
玩家存在感只在卡片小故事的设计很棒而且除了纯团活动,混团活动也多少有埋角色成长的伏笔
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2018-11-20 07:05:00
作者: a760981 (七夜刹那)   2018-11-20 07:32:00
纱夜变那样问工藤
作者: papertim (吃纸小鹿)   2018-11-20 08:48:00
纱夜真的是写得最用心的角色
作者: feblast (giik)   2018-11-20 09:29:00
我还以为剧情看起来萌萌就好了看来是我错了
作者: Fm4n (钱不是万能的,是万代的)   2018-11-20 09:41:00
作者: roycsw (洛伊or阿叶)   2018-11-20 09:57:00
#なぁくどはる
作者: the0800 (0800)   2018-11-20 10:53:00
游戏里新人スタッフ甚至没有讲明过性别(毕竟身分是玩家),当然剧情尽可能降低玩家的存在感这点省了不少麻烦
作者: mitmosfet (QED#)   2018-11-20 11:32:00
原来剧本团队也有意识到纱夜形象崩坏的现象XD
作者: SuicideWorks (SuicideWorks)   2018-11-20 19:36:00
对写作有帮助的资料,多谢
作者: viper9709 (阿达)   2018-11-20 23:55:00
推翻译~这游戏剧情真的写得很用心
作者: cokoo (乌龙茶)   2018-11-21 11:01:00
真香
作者: xGx (小故)   2018-11-21 11:55:00
剧本真的用心,纱夜根本亲女儿待遇 香

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