这篇访谈是由リアルサウンド(Real Sound)访问木谷高明
请他来谈谈BGD这项企划的过去与未来
https://realsound.jp/2018/11/post-268336.html
文章满长的 以兴趣的可以看看
虽然看过的应该也满多的(?)
第一页是在说这项企划的成立 包含为什么成立 以及在找人时的想法
第二页则是他认为能够成功的原因已经企划发展中遇到的问题
还有他自己的看法
第三页写到RAISE A SUILEN和对企画未来的展望
这次翻译的是第二页
里面满多耐人寻味的访谈
‘バンドリ!’成功的原因
──从观众的视角来说,成员是随着LIVE渐渐聚在一起的呢
木谷:那是和漫画一样的展开呢。而动画虽然形式不同但也是同样的状况‧‧‧其实我还
满喜欢的呢
像是以前描写男性之间的友情并慢慢增加伙伴的运动漫画,那样一同成长的作品我非常喜
欢
而BGD,同样没有那种多余的想法,非常好理解喔!从聚集伙伴开始,然后“想要在LIVE
HOUSE办LIVE!”达成这样的目标。若是实现的话“想要在更大的地方办!”“想和同伴
一起演奏!”‧‧‧之类的
比起复杂的目的来说动机相对简单呢
而加入了友情和羁绊这些要素,还满像是过去的王道作品
‘LOVELIVE’虽然也有这些要素和发展,但校园偶像在现实中并没有,要做实际性的目标
是有点难度的
但是乐团,就像现现在所说的能够踏上了现实的阶梯那是很棒的地方。
而动画后半香澄没有办法发出声音的描写,实际上也在最初的时候有发生过喔
太过在意演奏(部分)而用力过度,进而造成爱美自身无法发出声音
──就像是声带周围被堵住的感觉
木谷:没错。注意到“声音发不出来”同时有了不好的连锁反映。实际上有这样的事情
就某方面来说有了题材可以描写
──在那之中,木谷先生有没有感觉到人气暴涨的关键点呢?
木谷:让我来慢慢说明吧。首先动画未放映前的评价非常高。但第一话拨出后的反应,说
真的,感觉“惨了”。“这样的品质是绝对不行的”,而第三话“小星星”的低评价也是
。可是被揶揄了很久呢,正因此在游戏的宣传上做了一番重整
‘ガルパ’的事前登入也用尽全力宣传
另一方面,LIVE方面则是相当稳定。2017年2月5日3rd‘3rd☆LIVE Sparklin’ PARTY
2017!’也很成功、封入武道馆LIVE抽选的BD1也卖得很好。‘ガルパ’正式上线后人气也
一飞冲天。所以觉得“明明动画搞成那样却如此大红”而感到不可思议的人很多吧,但我
认为是游戏的好玩,还有就是实演LIVE的关系。不太可能实现的事情实现了。然后作为
3rdLIVE的惊喜-Roselia出场也是件很好的事情。观众一定没想过竟然可以唱歌吧
(这边应该是指R团也是实演乐团这件事情)
──前年的TOKYO GAME SHOW第一次登场,但没想到竟然也会开LIVE
木谷:没错。要唱歌这件事情完全没有征兆。而且曲子也是、不管是“BLACK SHOUT”还
是“魂のルフラン”作为起点的两首歌我也觉得太好了
而现在Roselia也作为如同现实乐团一样成员交替的故事不是吗?
--饰演今井リサ的Bass担当远藤ゆりか小姐在今年6月毕业、之后中岛由贵小姐以继承
的方式加入了呢。在9月举办的Fan meeting中饰演白金燐子的键盘手担当明坂聡美小姐也
宣布毕业。目前后继者仍在征选。因此现在的体制也同样是5人变成4人
木谷:所以“下次由4人团体举办LIVE”的方式宣布,而先行申请也放进武士道月刊、反
应也很出人意料
(这边应该是在说这一连串的做法让粉丝很意外...之类的)
我想 Fans一定是想看故事吧!
PoppinPa走向武道馆的路程也是另一个故事、反过来说若是有了动画才有团体的无
法令人留下印象
但是明年PoppinPa会有新的故事诞生,我是这样认为的
──动画也要出2期、3期
木谷:是的,1期虽然是正统派演出,但2期从第1集开始就非常厉害喔
──2期采用CG技术呢
木谷:对。12月12日将在イオンシネマ板桥举办“BanG Dream! 2nd Season”制作发表会
,届时将会有许多惊喜
而在2018年10月在イオンシネマ系统的戏院会播放由‘BanG Dream! ガルパ☆ピコ’团队
制作的观影前宣导
现在的版本是パスパレ。目前是1年内五团会将会轮流播出。刚刚不是有提到的合作游戏
吗?接下来也将会朝普罗大众化的合作进行,也希望能增加更多女性粉丝
木谷先生认为很难着手制作女性向作品
──感觉上来说,女性粉丝还不是那么多
木谷:ガルパ合作咖啡开始的时有过约6程都是女性客人的时候,所以女性粉丝应该算是
多的喔。但是对于LIVE的门槛感到高的人也不在少数、因此之后想举办如同‘少女歌剧’
舞台剧的女性公演日一样,举办‘Bang Dream!’的女性限定公演日
5月虽然公布了Argonavis的男性乐团,但果然还是认为女性向这块很难踏入
──那是指什么样的部分呢?
木谷:现在大部分的手机游戏都有卡图对吧。所以“男生会去转男性角色的卡图?”这样
的问题就必须直接面对
比起男性玩家,喜欢可爱女孩子的女性玩家并不在少数,对于同性角色卡图也会去转
因此在制作可爱女孩子登场的作品时,只要画出不特意讨好男性的卡图,一定能得到女性
粉丝的青睐、同时也会支持本公司的作品
而且我对于讨好男性的作品不怎么喜爱呢
有点像是“空降少女这种东西怎么可能存在,自己努力去取得胜利呀喂”这种感觉(笑)
──就如同前面所说的 优点是“踏上现实的阶梯”这样的根基,所以才有着那样的想法
也说不定呢
木谷:是呢。最近有想过接下来的发展“男性角色还是不要出现比较好吧?”
而最近的电影长度也越来越短,描写也必须清楚明白。
除去恋爱剧,若是其他东西和恋爱要素一起描写化的话,故事就没办法好好说明。
若要学‘铁达尼号’恋爱和历史两边都有很大程度的比重描写,主题就会很模糊
真的要这样的话,不是长篇作品就没有办法了。因此在只有12~13话的故事中,不会加入
太多要素
──所以,‘Bang Dream!’的1期 才会如此王道发展呢
木谷:没错。“寻找伙伴一同挑战”这样的故事。不过在那之中也是有些挫折的‧‧‧因
此2期 3期可能不会有更多的男性角色出现
──前面所说人气火红的一大原因之一是‘ガルパ’,除去宣传的部分,就内容来说成功
的理由在哪呢?
木谷:ガルパ的概念是由Craft Egg所想的,乐曲则是由以上松先生为中心的Elements
Garden团队负责。我认为这样的合作关系是让作品更好的理由、还有就是与过去的作品不
同,翻唱曲也加入其中,或许也是大成功的一个要素
──说起来,这样的方向,最初就决定好的吗?
木谷:是的,最刚开始是2015年4月LIVE的时候,工作人员说“原创曲太少了,LIVE没办
法办!”,所以我就回说“在说什么!因为是乐团所以唱翻唱曲也是不错的吧!”就这样
决定,粉丝给予的反馈也很好。
然后LIVE结束时,Craft Egg就提到“翻唱曲可以加到游戏里吗?”
我则回说“欢迎,我非常赞成!”这就是契机
不过这也跟本公司的WS卡片游戏是相同的策略。就算稍微有点下滑,只要收入了人气作品
就会回升。感受到WS出来的十年间让过去的作品登场并再次受到瞩目的状况,所以我很赞
成翻唱曲收入游戏。
另一个理由是人口构成
──人口构成吗?
木谷:去年出生的小孩约有94万人,但是在战后婴儿潮的下一代(1971~1974)却有每年200
万以上的新生儿
这个世代的年轻人经常在卡拉OK演唱‘新世纪福音战士’的“残酷天使的行动纲领”
在那个年龄所唱的歌不会忘记呢。
当然最多人口的是战后婴儿潮,但都已经是70岁以上的人,因此把接下来的世代当成一大
目标客群是非常重要的
所以我认为接下来翻唱的时代可能会来临
对于ドラマ这个说法
我觉得木谷应该是想说就像大家在看连续剧般有高潮迭起的发展
只是的他说法就这么的不加思索
而整篇看下来也的确他的想法是满 狂
满值得思考