[问题] 共演的角色加成?

楼主: hydrai (大气电浆机)   2018-06-20 19:41:40
如题,这次活动看下来感觉没差多少耶?
100%和120%,三点体力15倍看起来120%点数并没有拿到比较多
感觉还是分数取胜,分数越高点数越多
那个20%是加在哪里啊?
作者: abc1234586 (ABC)   2018-06-20 19:44:00
10万分 = 10%喔 共演喔 共演没有活动点倍率啊不如说 竞演本来就没有100%还是120%的
作者: moonoftree (月之树)   2018-06-20 19:52:00
我的感觉是 加在该角色的总合力上假如是总合力 30000 属性对 36000 属性对角色对 39000
作者: glthe1 (源千华流)   2018-06-20 20:05:00
竞演脚色加成已经加在你的战力了,总分是比分数
作者: Anbi (95P)   2018-06-20 20:19:00
请睁大眼睛看好文字说明
作者: Mosin (Nisom)   2018-06-20 20:45:00
就加总合力,自己试试看就知道怎么计算
作者: gcobc12632 (Ted)   2018-06-20 22:06:00
顺便问一下 23万综合力大概在哪个等级 我这几天打下来几乎都只有第三名 一二名都沾不上边
作者: A380 (大懒虫)   2018-06-20 22:17:00
28.5万分大多第2名 难度只到24的小废废
作者: v21638245 (等雨婷)   2018-06-20 22:20:00
这不一定吧,他照总合力给你对手的,要看技能
作者: gcobc12632 (Ted)   2018-06-20 22:33:00
技能喔 100% + 60% + 30% + 20%*2 几乎都是活动卡
作者: Mosin (Nisom)   2018-06-20 22:48:00
这技能看下来没特别突出不知道是不是台版人偏少,蛮常遇到分差很大
作者: glthe1 (源千华流)   2018-06-20 23:27:00
我三张100%加分25万歌排900左右换成蓝队只有两张110%的26万歌排变400综合力我觉得还是最重要综合267000对手我觉得没很照战力排,对手程度落差很大
作者: abc1234586 (ABC)   2018-06-20 23:32:00
其实是因为同级的没有人可以排吧(?
作者: Mosin (Nisom)   2018-06-20 23:33:00
我打也是觉得总合力最重要,总合力相近的话才挑加分高的
作者: glthe1 (源千华流)   2018-06-20 23:35:00
上礼拜活动我战力30万,整周只有一次遇到战力相等的场拿第四,是活动结束前2小时非热门时段基本上就是随意配的感觉
作者: Mosin (Nisom)   2018-06-20 23:36:00
是刚好遇到在冲榜的房间吧
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-06-20 23:39:00
竞演总合力还是尽量堆高划算
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2018-06-20 23:41:00
台版人那么少怎么可能照战力排 半夜排常常都同一批人而且还凑不满人 3~4个人固定进来后P1按出发 ....
作者: glthe1 (源千华流)   2018-06-20 23:41:00
综合力26.7万 30%加成264名,24.8万100%加成900名,都fc
作者: glthe1 (源千华流)   2018-06-20 23:42:00
综合力影响我觉得比技能大很多
作者: Anbi (95P)   2018-06-21 00:06:00
看歌 有些歌技能吃重大 有些歌相反
作者: Yuririn   2018-06-21 00:07:00
分配纯看脸 拼高分用总合力 拼第1用高技能压低总合力
作者: gcobc12632 (Ted)   2018-06-21 02:55:00
好吧靠着活动卡凑齐红AG团综合力23万结果只是低标QQ还是乖乖拿最后吧
作者: valorhu (123)   2018-06-21 07:37:00
这次的活动曲就总合取向,技能占比较少。你打自选高效的还是要用到技能较好的组合至于分房规则我只能说是个谜(ry
作者: abc1234586 (ABC)   2018-06-21 08:14:00
分房规则其实有拆包数据 大致上来说就是会在总合力的一定范围内寻找 找不到就放大范围 持续下去
作者: valorhu (123)   2018-06-21 08:37:00
总合相近说真的也不是一定战力相近,所以还是会满惨的w
作者: glthe1 (源千华流)   2018-06-21 08:38:00
台版人就真的不够,如果战力不太高的反而建议打活动曲,有机会遇到偏弱的
作者: valorhu (123)   2018-06-21 08:41:00
活动曲那效率(默
作者: TrueTears (真实之泪)   2018-06-21 08:42:00
日版也差不多啦 常常遇到我150万 其他人不到100万的
作者: glthe1 (源千华流)   2018-06-21 08:51:00
不过竞演我觉得比一般轻松
作者: sioprr (岛崎制盐㈱)   2018-06-21 10:32:00
如果不拼名次,目标是尽可能拿硬币的话,该怎么做呢?
作者: wondermagic (神奇)   2018-06-21 11:38:00
刷就对了 哈哈哈 硬币也是看分数换算的
作者: valorhu (123)   2018-06-21 13:56:00
对团的好处就能抽火罐省,要代币就是选高分曲。
作者: a41888711 (阿灵师)   2018-06-21 16:28:00
我觉得很纳闷的一点是 很多人的队长都不是放60%以上的加分 一堆40%甚至更低的都有 光这点就差很多了 难道是不知道队长技会开2次吗?! 还是真的没有卡能用....应该不至于没卡啦
作者: valorhu (123)   2018-06-21 16:35:00
难说,也有的人单纯打爽的,就是要放老婆(x
作者: glthe1 (源千华流)   2018-06-21 16:46:00
我一开始根本不知道
作者: gcobc12632 (Ted)   2018-06-21 17:01:00
原来技能是固定次数的?我以为是像LL那样随机发动…
作者: Yuririn   2018-06-21 17:45:00
我对团就打爽的分房对手都4~60万分但有时会跑来只120万的还只是一般下午晚上正常时间说找不到对手也太黑了点 日版
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2018-06-21 18:50:00
次序是随机的,所以有人刷不到满意的会跳QQ

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