大家好,如题,说不定腿了
我在去年曾经于置底讨论过最后一个技能于协力地发动条件会是哪个玩家
FREE PLAY是以队长来发动这点无庸置疑,这个等等谈
而协力方面我当初是提出由COMBO数最高的玩家为最后一发,不过当时其他人的回应貌似跟我想的有点出入
经过本次更新后,2D人物会再突破100C的时候(EX难度,HARD是80C其他不知道)转变动作
于是我就在这一天十场左右的观察加上从之前提出后就不停地观察下
果然是由当下COMBO数最高的玩家作为最后一发技能的发动,而这个COMBO数还牵扯到难度
所以大概可以推出理论上不同难度下,一样都没断康的情况下会以EX难度的玩家为优先,而有断康的情况下会以整曲总COMBO数的百分比来作为发动标准
那这样会不会对EASY难度的玩家很不公平呢,说来没错,在我观察这几个月的时间下,选择EASY的玩家即使是FC也很少是最终技能的发动者,但还是有少数会发动
至于相同难度都没断康的情况下呢?
这点我也有观察到,基本上会以当下PERFECT数最高的玩家作为发动
不过综上所述会发现最后一发的条件是COMBO数这点基本只有9成9,所以我的论点可能也不完全正确
而且我也没有什么资料,毕竟我没有边打边录影的习惯Or2,还请各位注意看看了
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再来是FREE PLAY的讨论,是不是会发现,前面五个技能基本上就是全队轮一轮呢(废话
但是经过我自己的统计,主唱会在倒数第二跟最后一发机能的机率占了6成以上
所以每次打活动的时候都会去拼加分技能的主唱发在最后两发的那次(因为COMBO最高单一符号的分数也比较高这样)
好啦~感谢大家看完这篇废文,谢谢各位m(_ _)m