《前言》
最近在一些讨论区讨论起了“打150万是不是要叫别人带特大加分”的相关问题。
我对这议题感到兴趣,也正好可以来研究看看──
以目前的游戏机制,极限应该可以到什么程度。
《解析》
在协力要打150万,个人觉得影响力排行为:总和力>乐曲>队长技能。
在个人点影响较多的状况下,150万绝对是自己可以掌握的,但是技能没办法自己控制的
状况下,总和力跟乐曲就相对吃重了不少,所以要探讨的是多少的总和力可以达到150万的
程度,来避免伙伴们技能不够强的状况。
《事前准备》
必备:二星队长当头,为了实验可能性采用30%加分会是不错的选择。
(反正三星60%怎么样都会屌打)
阵容:以总和力为目标,计算下先采用23万总和力去尝试,再依照状况做调整。
乐曲:以红莲、哨戒、BOF等SS、S级效率乐曲去尝试可能性。
《检证状况》
https://imgur.com/SOgLe48.jpg
(其他人总和力23万左右,自己24万)
这算是比较理想的结果,23万看起来还是太低了一点,尽管红莲可以达到更高的分数,
较为轻松的B.O.F则是需要到24万才有办法达成接近150万的成绩,但是可能性是存在的。
所以我们调整成如果多一张三星会如何──
https://imgur.com/XBr6luG.jpg
这次我带了三星モカ,总和力当好来到25万整附近,但是出来的成绩已经是很稳定的状
态了,而且连带着其他人分数也上来不少,由于モカ没有进到FEVER区段,或许这个样子
就已经可以达到150/750的成果。
《解析》
所以从以上状况来研究的话:
全二星的场合:24.5万~25.0万总和力,可以150/750。
多一张三星的场合:23.5万~24.0万总和力,可以150/750。
而且如果提升到红莲、哨戒等乐曲的话,实际可达成的总和力会再下修。
《应用》
全二星这种事情应该比全部115%更不实际,既然可以知道这样的极限,以常态分布而言
环境应该是三四星交杂的状况,能够带着总和力21~22万以上的队伍,就不太需要担心队友
没办法带特大加分,可以走向为总和力、选曲等方面去补足缺失。
再怎么说,虽然750万是需要大家共同的合作成果,但是只有150万是要从自己开始做起
的,只要先从自己做起,就会有人来帮你。