[闲聊] 一直过不了26的大坎

楼主: dorydoze (dorydoze)   2017-11-10 14:19:17
从怪盗开始玩也好几个月吧
CGSS靠着玩BGD练习过了26.27坎,应该每首都能打了,M+滑条也难不倒我了
但BGD却一直过不了26.....
本来想说打久一点应该就能过了,结果25都能打FC,26却一直关门
要练也不晓得哪练起,有点摸不著头绪
不知道有没有人能分享一些练习的方法,卡了那么久觉得有点痛苦OTZ
每次打协偷偷挑战感觉都好对不起队友RRR~~
作者: yyh121 (' 3' /)   2017-11-10 14:26:00
你要看你都死在哪啊有人连打很烂 有的不会滑条 可能也有不会滑键的
作者: asasas0723 (as)   2017-11-10 14:37:00
我觉得多打 自然而然就会了 不然就是全塞回血然后去打 熟悉谱面
作者: gn00430231 (fluteroll)   2017-11-10 14:38:00
是不是选到太困难的26 先从简单的26曲目开始练习吧26困难的很多比27还难
作者: a129634   2017-11-10 14:51:00
有些的26很难!可以比拟27甚至比一些还难
作者: nickchen1202 (Nickchen Nick)   2017-11-10 14:52:00
网络上找谱面放慢看吧 而且说实在话短条有些时候就是一种感觉对歌曲有一定的熟悉度打起来也可以比较有感觉 再来就真的就是一直练了
作者: whyhsu (whyhsu)   2017-11-10 14:52:00
前へススメ我也卡很久 这首我开镜谱打得比较顺 但还没FC
作者: gn00430231 (fluteroll)   2017-11-10 15:22:00
moon pride跟前へススメ过关还可以 但要FC相对难因为这两首里面都有很容易漏或按错的段落如果要拼FC的话 可从Red fraction ドリームパレード
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 15:24:00
我怎么是回去打CGSS之后回来变手残...(G变多
作者: gn00430231 (fluteroll)   2017-11-10 15:25:00
カルマ这几首开始另外moon pride在26难度中上 刚进26关门正常前へススメ则是快结束的时候那段会杀人XD另外前へススメ你说的滑条那边你如果仔细看的话 会发现左边的note有时候跟右边的滑条不是每次都并进的多练习几次 看清楚他再打就可以过了\
作者: the0800 (0800)   2017-11-10 15:32:00
带多点补血角然后越级挑战 回头就会觉得类似谱面变简单了像GOD KNOWS打过几次会觉得有咲歌好像也没那么别扭了
作者: Jeffrey0221 (Jeffrey)   2017-11-10 15:36:00
moon pride的ㄑ一开始打超别扭的,都会勾错边
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-11-10 15:46:00
我到现在也不知道 偶而也是会断 总之我曾fc过了...所以多打几次就会过的(无误)
作者: phoenixsh (养乐多生啤)   2017-11-10 16:05:00
没火之后去free关门关到会
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 16:06:00
手机派的话我是觉得换ipad后什么游戏都可以练比较快(?
作者: isaswa (黒丸)   2017-11-10 16:06:00
我个人音G进步的方式都是同一招 先大越级打怪我虽然有音G基础实力但是刚入坑就直冲EX的LOUDER 一直死死够多次就FC了 然后读谱能力会自己上来
作者: peer4321 (菇)   2017-11-10 16:10:00
滑条判定之前有改松,我moon pride都偷懒当直条压 XDDD另外我觉得我速度拉上10.5之后能打的东西也变多了
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 16:15:00
根据书上的知识 人在快动作的时候侦测能力会增加想体验的话可以关灯玩 我觉得会有加快的fu
作者: hjbe5932 (Lin)   2017-11-10 16:45:00
有时候我连打蛮容易断的像Yappy一开始的四连打,或是魂のルフラン后面那一串连打,很注意了但还是一样断我打这两首真的有点障碍= =
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 16:46:00
如果有在管乐社待过 那四连音我是觉得蛮动的..
作者: hjbe5932 (Lin)   2017-11-10 16:48:00
反而26曲没什么障碍
作者: TrueTears (真实之泪)   2017-11-10 18:40:00
连打障碍+1 话说Karma我觉得蛮难的耶 26曲差不多一半FC了 但是Karma却还没反而是Moon Pride我FC好几次 XD
作者: SatoKazuma   2017-11-10 18:49:00
个人经验 连打的话 注意自己的手指 上来下去的幅度尽量缩小 自从注意到这点后 我就从只能打25进步到能打27
作者: findsad (就这样)   2017-11-10 18:58:00
我也过不了26啊 哈哈
作者: upvu0 (音弦)   2017-11-10 19:16:00
我是过不了27,哈哈,感觉25/26/27/28各自落差一段距离
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 19:30:00
突然想到隔壁美嘉角色曲..连打一整排
作者: mike2685a (小泉家の夜々)   2017-11-10 19:35:00
连续及混合型短滑苦手路过 不知道要怎么办
作者: chinsong (禽兽)   2017-11-10 19:36:00
玩一个月,目前也到这个坎
作者: yyh121 (' 3' /)   2017-11-10 19:38:00
bd的滑条要很准 不过不会像cg那样被吃滑左右判定很松但是上下不由得你混通常都是死在太早起手或太晚放喇
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 19:43:00
CGSS大概体感间隔是这样https://i.imgur.com/cOeZueD.jpg变成一种状况就是G非常的少 可是很容易被N吃掉
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-11-10 19:50:00
cgss滑条判定比单点宽 bgd感觉都一样
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 19:51:00
论谱面发展性cgss是比较多元..可是那个掉帧跟锯齿箭头真的很有事..几乎只有P或N 很少玩音游玩到还要专心看手指有没有刚好在note上滑到的..MLTD听说没这问题..不过他其他问题我觉得大多了..(年代感接口设计 loaaaading
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-11-10 19:55:00
cgss一开始我也这样觉得 被滑键坑很惨 玩了半年后发现滑键判定其实比单点长一些 长按更是宽到不行
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 20:02:00
バンドリ要做出加速谱面/双手交叉我觉得是没什么问题 只是可能考虑到玩家的能耐(几乎都是双侧设计,很少跨中)短期内应该看不到
作者: peer4321 (菇)   2017-11-11 01:17:00
yappy开头的四连打可以左右手交互
作者: ken890126 (靈魂奸商 路西法)   2017-11-11 10:37:00
够短的滑条像糖那种的可以直接当单点按下去就放

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