Re: [手游] 11/9 v1.11.0升级内容

楼主: abc1234586 (ABC)   2017-11-03 16:13:40
做点补充
※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之铭言:
: [手游] 11/9 v1.11.0升级内容
: 1.新增朋友机能
: 2.技能buff,纯强判、纯补血类的技能也附带加分效果
: a)中强判/回复附带10% b)大强判/回复附带20% c)特大强判/回复附带40%
: 3.部份机能改善
: 4.到这次的活动新增互动组合
: 第二点主要BUFF挑战模式下和竞演模式下的分数,亦变相影响活动点数,一般模式照旧
: 互动组合我猜有 有希那x巴(万圣节互相较劲) 纱夜x巴(秋时雨+同为姊姊)
: 香澄x育美(同班+运动会竞技) 育美x伊芙(同班+运动会同组) 纱夜x柬(这次的,一定有)
──
【新机能】
・他のプレイヤーとフレンドになり、手軽にプライベートルームに招待することができ
るフレンド机能を実装
好友系统实装
好友系统以目前的用途来说,可以想成是私人房的上位版,来避免好友五人凑不满的状态
先找好友直接邀请 -> 房号丢在kekeke、推特等 -> 放野 以达到三阶段找人的效果
如何确认玩家是否在线、游玩中通知,是系统上要面对的课题,会延期是可以想像的。
7月提出->8月说再等等->9月说11月上旬->10月说11月中旬->现在又赶回11月上旬更新
其实从这里就看得出来这机能可能有一定不安定感在,
更新后先加个好友,是否要活用这系统还有一定观望空间。
※看板自介文会在好友系统实装后更新,到时候大家又可以发一次自介了。
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【机能改善】
・交换所でアイテムを交换する际の个数选択机能を追加
・エリアアイテム仓库にショップへのショートカットボタンを追加
・ショップに入荷されていないエリアアイテム、及び解放条件を表示
交换所使用时可以选取复数个物品。
新增仓库跟商店的快捷键。
显示尚未入手的场地道具的解放条件。
这些都是小细节,来改善游戏流畅度,还不错。
──
・ライブ设定の、リズム色覚サポートの名称をリズムサポートに変更
・ライブ设定に、协力ライブ中のFever演出を軽量化できる机能を追加
・ライブ中のリズムアイコンをタップした际に、スキル効果を表示。また、ライブ设定
より効果の表示をOn/Offができる机能を追加
リズム色覚サポート的名称更改。
设定功能里新增Fever演出轻量化功能。
LIVE时按下音符时表示技能效果,LIVE设定时效果表示On/Off功能追加。
第一个是改名而已,第二个算是更新重点之一。
FEVER轻量化影响最大的或许是烟火的发动部分,会降低对打歌的影响,做得到的话是很
不错的机能。
第三个是主要以加分、强判的颜色可以选择关掉,一样也是降低打歌影响的机能。
但是对打分来说有点微妙就是,普遍来说很不错的改变。
──
・スキル効果の表记変更、及び一部のスキル効果の上方修正
※“スキル効果の表记変更、及び一部のスキル効果の上方修正”は11月10日に予定して
いる强制アップデートより反映される予定です。详细は“スキル効果の表记変更、及び
一部のスキル効果の上方修正について”のお知らせをご确认ください。
大加分时代。
这游戏体质还不错就是技能组的本质太差,大概是想不到更好的所以做这样的改动。
不会影响到上位系技能,但是可以减少下位技能的差距,以对应来说还不错。
只是如果可以想到更好的技能组或许会更好吧。
体质是很难改动的东西,一开服就决定了这部分的未来,除非要大砍或是有突破性的想法
才能改变。
──
【不具合修正】
・一部エリアアイテムの仓库、及びショップでの并び顺の修正
・细かな不具合の解消
未看先猜BASS跟鼓,大概是要照乐团做排序的结果BASS第一把是P*P。
开服就存在了现在才终于想到要修。
──
【その他】
・过去に开催された下记のイベントストーリーのエンディングを読むことで、エリア会
话、ライブ中の挂け合い、ライブ后の会话が追加されるようになりました。
“こころはいつもHalloween!”
“秋时雨に伞を”
“涙のスマイルアンカー”
“ちぐはぐ!?おかしなお菓子教室”
・今后开催される一部イベントでも、エンディングを読むと、各会话が追加される予定
です。
活动剧情"读完"之后解放“地图对话、LIVE互CALL、LIVE后对话”
我觉得这应该是本次更新的重点但是有点被忽略了。
这次更新代表官方有意把游戏剧情的地位强化,让整个世界观与游戏的活动剧情做连结不
再独立,随着活动剧情的推进,大家的关系都会慢慢更进一步。
这也就代表过往剧情都要好好读一次了....
未来动画不会成为世界观的主要内容方向也不一定,或许是做剧情辅助、补完用吧。
作者: ducamao (Macha)   2017-11-03 16:17:00
我是觉得能做到call特定好友的游戏通知>对方点击就能上线自动入房这样的话就很猛了..至于技能几乎是怎么做都很难淘汰
作者: harrychang (修明‧莫忘初衷)   2017-11-03 16:27:00
技能按键的颜色应该不会有人去关吧 可能会MISS掉还不知道 互动对话最谜的还是里美x美咲这组....
楼主: abc1234586 (ABC)   2017-11-03 16:29:00
关掉的应该不是技能键颜色 而是发动效果的颜色
作者: harrychang (修明‧莫忘初衷)   2017-11-03 16:29:00
live互call时美咲直呼里美名字 但剧情还是叫牛込桑...啊啊 是下面萤光棒那个?
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2017-11-03 16:31:00
特大加分带来的效益会凌驾在20%/30%的能力加成上?
楼主: abc1234586 (ABC)   2017-11-03 16:33:00
什么能力加成 就只是多个加分10%~40%的效果而已当然赢不过100%加分
作者: aaaaooo (路过乡民)   2017-11-03 16:34:00
就是让人看到带补血/强判队长比较不需要跳
作者: the0800 (0800)   2017-11-03 16:38:00
上方修正后各乐团最佳组合应该又会变化了?
楼主: abc1234586 (ABC)   2017-11-03 16:40:00
基本上没变
作者: harrychang (修明‧莫忘初衷)   2017-11-03 16:40:00
一般模式基本不影响 最多就野团碰到挂特大回复/强判的
楼主: abc1234586 (ABC)   2017-11-03 16:41:00
不如说就算是SOLO的最佳阵容可能就会带有强判了(高素质的关系) 所以只是增加各队分数的可能性
作者: ducamao (Macha)   2017-11-03 16:41:00
弄个双技能>然后发动率各占一半的鬼东西(x
作者: harrychang (修明‧莫忘初衷)   2017-11-03 16:41:00
也至少可以有40% 受益的是挑战模式/竞演模式像这次的活动 先前的四星日菜如果已经实装40%加分的话就有可能带出来 但没实装只好继续丢仓管改换其他特大
作者: batora (Shitsuji)   2017-11-03 22:03:00
技能上修应该只是拉近混团特大队伍跟纯团队伍的距离不然现在的活动歌排全都是各种特大加分跟大加分混在一起很不乐团,只是直觉上应该还是混团分数会更高
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-11-03 22:20:00
fever烟火真的该轻量 超碍事的
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-11-03 22:54:00
秋时雨后的对话!!!!

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