旧文新贴 对于两个孩子用桌游来做翻转教育的心得
(海豚老师是目前任职于小学的教师 恩... 也是这两个孩子的妈)
图文部落格好读版
https://euddedehi.blogspot.com/2019/03/evan-4y5m-eddie-1y10m.html
就像漫画格子内的速度线一般,时间从身旁飞快的流逝,这个年龄对于时间的掌控越来越
不精准。刹那间一天过去、一周一月一年。
看着孩子突然又懂事了些,惊觉自己已经不是那个每天还在等著下课的少年。
部落格经营也已一年余,写了快两百篇文章,文章的品质参差不齐,每次写完自己都不甚
满意,但以目前的精神、时间、体力,仅能希望部落格能到及格的标准。
而这及格的基准线很简单,把自己忠实的心得与感受写出,虽不会很华丽,却很朴实中肯
。平心而论,我勉强还在不及格边缘载浮载沉,常写着写着就想要便宜行事,用着最省事
的方式把写文章的时间缩减。
不过以纪录自己的心得来说,我认为是有把内心对于桌游的热爱给完全的展现出来。
图:三岁半的Evan在排列拉密的数字,成为数字火车
图:刚满两岁的Evan在玩喂怪物
快满三岁的Evan在练习剪刀
两岁的Evan在玩动物叠叠乐
去新天鹅堡的桌游聚会,玩石器时代儿童版
才刚满两岁的Eddie,在学大人摆放围棋
Eddie在玩肢体动作的反应游戏!
从孩子1岁开始,陆陆续续的陪他们一起享受着亲子玩桌游的时光。
老实说孩子在1~4岁时,对于外界有声光效果的玩具更有兴趣。
桌游这种东西没什么声光效果,很难引发他们的兴趣。更难让他们持续专注于游戏上。
所以跟孩子玩桌游时,跟大人玩游戏的感觉相差许多,我认为跟孩子玩桌游必须要有几个
特别注意的地方
1.目的性
2.故事性
3.规则适宜
4.成就感
5.陪伴感
1.目的性:游戏目的
这里指的目的性,除了孩子的游戏目的外,更要谈一谈家长的目的性。
常常碰到很多家长,他们买桌游给孩子的原因是:让孩子能够学习到更多东西。
所以这些家长买了一大堆英文字卡桌游、中文拼音桌游,期待孩子能透过桌游游玩能学到
很多东西。
我认为玩桌游的确可以透过游玩来学到一些东西,
但是我个人必须要强调一件事情,就是请别把"一定要学到XXX"做为玩桌游的主要目的。
刚刚也说过,桌游对于孩子来说,相较于声光效果强烈的电玩或是电视,的确很难吸引其
专注力。
在孩子"难得"享受游玩桌游的过程后,家长们却很"不识相"的狂问孩子,
“玩完这个以后有没有理解更多英文字母?”
“会不会加法了?”
“中文的部首跟字有没有认识更多了”
孩子刚刚沉浸在游玩的气氛,全都被破坏的消失瓦解了。
我认为“桌游”就是桌游,“教具”就是“教具”
市面上有很多把两个融在一起的商品,但我觉得很多为了兼顾“学习效果”的游戏,玩起
来超级无聊。
而玩起来无聊的游戏又怎能吸引孩子的投入呢?
回想一下思索一下,以前的填鸭式教育,学生永远都是“知识接收者”,老师课堂上讲了
什么,学生就写了什么,根本没有主动思考的机会。
桌游这种东西是让孩子主动思索的一个很好的契机。
透过“游戏”中的“抉择”因素,让孩子能主动思索。
而在一次又一次主动思索的过程,孩子自然会熟悉与熟练此游戏的技巧。
所以何必一直在意是否有学到东西?
刻意的去想“学习曲线”“学习成果”,反而会降低孩子们重复尝试的兴趣。
相反的,如果玩的有趣,孩子的学习能力会自动将此游戏该传达的内容自然而然的学习起
来。
所以与其让孩子像在上学一样的学东西,倒不如让他玩得开心!
举个例子:
小时候,接触了光荣的三国志系列(三国志4、5),在游玩的过程中,我自然而然的对历史
感兴趣,找了各类关于三国的书来看,这就是游戏中自然而然学习的例子。我不用特意去
背历史年表,但透过游戏,我了解了许多的事件,再透过游戏引出兴趣,让我更主动的去
学到不同的东西。所以我小六就莫名其妙的看完整本三国演义了。再透过三国演义又接触
了更多文学作品。
而学到这些东西对我来说有用吗?事实上看了这么多书我也不见得变的聪明。
但是我认为“主动学习”的态度,是可以透过这样的方式培养起来的,孩子们游玩游戏后
,思索著为什么获胜?为什么失败?进而增进自己的技巧,主动的去学习不同的事物。
这才是我们在与孩子们玩游戏的时候,最想要让他们学到的东西。
而不是只是区区的26个英文字母、几十个中文字根。
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而孩子玩游戏的目的呢?
孩子除了得到乐趣以外,更有“完成游戏”、“获得胜利”、“获得成就感”、“找寻失
败的原因”等等目标需完成,所以我们必须挑选适合孩子年龄的游戏,或是简化游戏的规
则,让孩子们可以轻易的了解游戏内涵并且简单的从中得到乐趣。
一般来说,桌游盒子上面都会有标示适合人数、适合年龄、游戏时间。
强烈建议买桌游前,能先去试玩看看游戏,毕竟每个孩子都不相同,游戏的感受度也不同
,有些游戏适合这孩子,有些不适合。
盒子上的适合年龄主要只是参考用。没有实际玩过是很难确切认定是否适合。
而能挑到给孩子“得到乐趣”,然后“完成游戏”、“获得胜利”也“获得成就感
,但如果失败了,也不气馁的“找寻失败的原因”的游戏。
并且陪着孩子一起感受着玩游戏的氛围。
这才是一个完整的一个玩游戏的流程与我们要努力达成的目标。
结论:讲了许多,希望各位家长或老师,可以不用太看重“桌游”能带来的学习成果。
相反的,孩子与学生在游玩的过程中,有没有感到快乐,
并且让孩子能学习到“主动学习”,甚至“遵守规则”、“逻辑思考”、“成就感”
,这些才应是大人让孩子玩桌游的目的。
家长与老师应该是学习过程的设计师、分析师,而不是直接带领到出口的领路人,这条学
习的道路没人能陪孩子走到永久,只有他自己培养出来的学习态度能决定自己的未来学习
道路是什么样的道路。
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写第一篇目的性就花了很多精神 如果有回响才会继续写下去,
如果觉得不错请给一些鼓励,谢谢!