[心得] 副本型召唤,以控场换取队友输出空间

楼主: ameteur (叶瑜 a.k.a 尉迟风华)   2015-10-05 18:18:29
各位好,这里是Ameteur。
做为一个在金刚不坏打滚的小小召唤,
最喜欢,且最常做的还是以打副本为主。
而对于召唤在副本的定位,
我个人偏好于辅助队友进行输出,
将召唤控场的效用最大化,
这样的一个副本控场型召唤。
不过在介绍召唤的点法之前,
这边有几个我要先提到的前提:
1.召唤一定要有玫瑰/蝴蝶【左键】与马蜂/向日葵【右键】秘笈。
2.召唤的武器请至少要有觉醒蝎魔法杖以上。
这些前提是为了让召唤在进行副本的时候,
不会因为自己的输出不足,
而使得在副本尾王的时候功亏一篑,
所提出的前提。
首先,我们先来谈谈技能,
召唤的技能,我大致上会分为三类:
【攻击技】、【控制技】以及【防御技】。
【攻击技】
召唤主要输出的技能,
无论如何必点的几个招式。
【玫瑰】、【蝴蝶】 ﹝热键:左键﹞
召唤主要的输出技能之一,
这次的改版之中,
官方将左键原本的四种点法简化为单体与群体两种攻击。
而在面对副本王的情况下,
主要还是会以单体﹝左侧,X-1﹞的点法为主,
因为单体左键拥有下列几个特性:
1.暴击时立即施展右键,且额外恢复一点内力。
2.提升连射速度、物体发射速度。
这样的特性使得召唤在需要内力的时候,
能够利用左键加快恢复的速度,
而且能够重置右键的特性,
使得左右键连打变成召唤主要的输出方式。
个人建议:5-1 点数需求:7
【马蜂】 ﹝热键:右键﹞
过去召唤的主要输出方式,
由于此次改版新增了【向日葵】,
使得这个点法逐渐减少。
然而基于目标必中,
以及暴击时不消耗内力即可发射的特性,
面对有地形差的情况下,
这个点法可以轻松的对敌人造成伤害。
个人建议:5-1 点数需求:5
【向日葵】 ﹝热键:右键﹞
目前多数召唤使用的热门点法,
拥有大范围、高伤害的特性,
且配合特定招式,
能够变化成【大向日葵】,
以及经过【光合作用】的层数叠加,
能够在五秒内无消耗的使用【大向日葵】,
使得召唤在现今版本也能够造成足量的伤害。
然而,近来改版后的内力消耗上升,
使得召唤若是没有左键秘笈,
容易出现缺乏内力的情况,
不过并不掩盖他现今在清怪、爆发上的优点。
个人建议:5-4 点数需求:5
【栗球】 ﹝热键:4﹞、【飞栗球】 ﹝热键:F﹞
由于这招的特效并不明显,
以及触发的范围只要被副本王进行位移,
就不会有任何作用的缺点,
因此容易被人遗忘的招式。
但是可观的伤害、
能够触发【大向日葵】的特性、
降低敌人的跑速,
在能够固定敌人位置的情况下,
配合右键,特别是【向日葵】的点法,
十秒,已经足够让你把【光合作用】叠满了。
个人建议:3-1 点数需求:3
【牵牛花】 ﹝热键:F﹞
召唤的保命技能兼输出,
能够100%吸收对敌人造成的伤害,
又能够触发【光合作用】,
再加上最近一次改版,
能够套用【藤毒】的特性,
必点出的招式之一。
个人建议:4-1 ﹝队伍回血﹞ 4-2 ﹝队伍回内﹞
点数需求:3
【控制技】
召唤在副本中的优势,
其中之一便是条件简单的控制技能,
而且配合猫咪,
有时若是召唤本身受到敌人的控场,
依靠猫咪还是能够成功的造成控场效果。
【藤萝】 ﹝热键:1﹞
不同的点法,
可分别做为控制技与输出技来看待。
做为控制技,
拥有像咒术一样将敌人困在原地的功用,
然而这个点法比较有风险,
若是队友无法配合的情况下,
建议还是以输出型的点法为主。
个人建议:3-2 ﹝綑绑效果﹞ 3-3 ﹝纯伤害﹞
点数需求:3
【荆棘藤】 ﹝热键:2﹞
双虚弱的技能之一,
过去拥有冷却过长的缺点,
但是配合【大向日葵】命中能够减少冷却时间三秒的效果,
大约一次【光合作用】的叠层,
便能够将时间冷却完毕。
个人建议:4-3 点数需求:2
【喵喵出击!】 ﹝热键:TAB﹞
双晕眩的唯一技能,
拥有一次就能够造成两次晕眩的效果,
且是利用猫咪进行晕眩,
然而冷却时间过长,
若是没有算准时间,
便会从救场技能变成败笔,
因此时间的掌握是此技能最关键的地方。
个人建议:3-1 点数需求:3
【按压】 ﹝热键:TAB﹞
召唤的压制技能,
且能够触发【光合作用】的效果,
以及降低敌人50%的防御,
做为控场的技能来说,
也同时兼具增加伤害的效果。
个人建议:2-1 点数需求:2
【冲击】 ﹝热键:C﹞
俗称的猫大槌,
双虚弱的技能之一,
冷却时间比【荆棘藤】稍短,
但仍然有18秒的冷却时间存在,
且无法利用技能进行冷却,
因此与【喵喵出击!】一样,
需要准确的时机判断。
个人建议:2-2 点数需求:2
【下段斩】 ﹝热键:V﹞
双击倒的技能之一,
虽然依照不同的技能点法,
能够做为伤害技使用,
然而若是以双断的团队取向为主的话,
建议是以【下段斩】或是【爆爆弹】比较好。
个人建议:2-1 ﹝锥形范围﹞ 2-2 ﹝大范围﹞
点数需求:2
【狗尾草】 ﹝热键:E﹞
同时兼具控场技与防御技的技能,
双击倒的技能之一,
不过冷却时间下只剩下把猫咪叫回自己身边的功能,
而且做为防御技的时机非常难抓,
最常使用的时机还是控制猫咪的位置,
若担心猫咪血量过低死亡可以拿来把猫咪叫回来。
个人建议:3-2 点数需求:3
【上钩拳】、【啪啪喵拳】 ﹝热键:V﹞
做为虚弱、晕眩后的连段招式,
然而《强烈建议》不要在打副本的时候使用,
这个技能会击飞敌人,
减少队友的输出,
且若是遇上像雪人这样的副本王,
时间一被拖延,
可能会害队友丧命,
因此只有在特定副本的时候才会使用。
个人建议:不点
【防御技】
若是遇上队友或召唤本身不幸倒地,
或者面对副本王大范围的攻击技能,
这些都是召唤很好的保命技能。
【铁壁喵】、【唰唰】、【喵~】 ﹝热键:无﹞
主要与猫咪体质相关的部分全部都在这一个技能栏里面,
因此这边的技能都是与猫咪相关的。
【铁壁喵】是猫咪体质的来源,
由于猫咪的攻击力与召唤的攻击力成正向关系,
因此只要武器的等级有一定程度,
猫咪便能够打出一定的伤害量。
【唰唰】主要是移动到背对敌人的位置,
在面对敌人锥形范围的伤害时,
可以避免受到伤害,
同时能够脱离结冰状态,
不需要太过频繁的使用【狗尾草】来解救猫咪。
【喵~】拥有抵抗异常状态,
以及增加一层出血状态的效果,
在近战职业的多数出血技能被拔掉的情况,
召唤的出血能够为容易回血的副本王,
带来降低回血的效果。
个人建议:3-2 点数需求:3
【鼓励】 ﹝热键:Z﹞
牺牲召唤本身的生命值,
换取猫咪的血量,
以及为猫咪增加减少范围伤害的BUFF,
对于担心猫咪血量过少,
且目前并未吸引仇恨的召唤来说,
牺牲自己不到5%的血量,
换取猫咪的存活率是很划得来的。
个人建议:4-1 点数需求:3
【友情】 ﹝热键:X﹞
召唤的主要防御技能之一,
五秒内抵抗五次伤害与异常状态,
在面对雪人、蝎魔王这类短时间内会造成多次影响的副本王来说,
这个技能是非常必要的保命技能,
缺点是冷却过长。
个人建议:2-2 点数需求:2
【畏缩】 ﹝热键:Q﹞
俗称猫Q或Q猫,
能够在八秒之内减少90%的伤害,
同时不受异常状态影响,
且每次受到攻击都能够回复最大血量2%,
再加上能够吸引仇恨,
在队友濒死或者遇到猫咪无法闪避的攻击时,
可以借此回复生命、拯救队友。
个人建议:3-2 点数需求:3
【回避】 ﹝热键:S﹞
召唤的SS,能够抵抗异常状态,
虽然进一步点上去能够有回复猫咪血量,
与增加猫咪防御力的效果,
但是不点就有召唤、猫咪抵抗异常状态的效果,
因此这个配点是等级提升后才会进行选择的。
个人建议:不点
【退避】 ﹝热键:2﹞
在受到异常状态时才能够使用,
至少点出一点,
才能够在受到晕眩、虚弱等异常状态下,
解除受控制的状态。
个人建议:1-1 点数需求:1
【花粉】 ﹝热键:3﹞
召唤的主要防御招式之一,
在范围内的所有队友,
抵抗远程攻击时能够回复生命最大值2%,
同时遇到正在运气疗伤的队友,
也能够让他们不会被阻断运气疗伤。
个人建议:3-1 点数需求:3
【蒲公英】 ﹝热键:4﹞ 、【保护蒲公英】 ﹝热键:F﹞
召唤的主要防御招式之一,
同时拥有反击的效果,
遇上LL的鱼王、海贼的塔伊坎等会冲撞过来的王,
可以利用这招档下他们,
同时借机回复血量。
而【保护蒲公英】则是做为保护队友的技能使用,
若是队友遇上大范围伤害技,
或是多个目标的单体技能,
可以利用一秒的时间瞬间拯救队友。
个人建议:4-1 点数需求:3
至此将召唤主要的技能都介绍一轮,
之后可能会针对各个副本类型来解说各种技巧,
若是有需要发问的部分也可以在下面推文进行提问,
感谢各位愿意花时间看完这整段落落长的解说。
作者: magicmaxx (飘零)   2015-10-05 22:55:00
保护蒲公英除了队友用 对自身也是套用无敌
作者: dil79975 (酱汁呢(′・ω・)*)   2015-10-06 00:25:00
基本上现在召唤万能 能输出 能保 能坦 技能也没分流派全输出的话差别在于放弃双虚 1不绑 2改9秒藤 V大炸弹
作者: sherryyy (我坐在椅子上)   2015-10-09 17:24:00
用心推!金刚推!弱弱召唤受教了~

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