最后一个月回锅和朋友玩,玩法就是选一队单年度,等级/潜力 都不升,玩下来其实蛮好
玩的,每一队都有一点缺点,ex: 22桃猿只有打击“中”的捕手,22兄弟只有岳弟普卡中
外野手
后来想想,不就是有"差异” 才好玩吗?每个队各有其特色,后期的每队几乎只有名字不
一样。每个跳接快传,极上超上。
不免检讨为何这个游戏
1. 打击强的守备就一定要强???这根本是抹杀差异化的第一步(还有看盗垒给守备速
度)福来喜打击差变普卡就知道传球守备一定给很烂了
2. 再来紫卡老兵金卡抹杀差化第二步
3. 没有Meta的轮替,跳接飞扑快传是不会nerf吗? 太强就削弱啊,我真的没有看到这游
戏在削弱的,只有能力的堆叠,LOL靠所谓Meta轮替,撑了不知道多久
(Meta:有时候某些角色/能力强 ,某时则弱)
再看看实况野球,这么多差异化能力,还有负面的:弱心脏、短气、乱调等负能力...等
,BBO连抄都不会吗
最后一天了我应该还是会选个单年度,啥都不升跟朋友尻一场吧! 独特的大头娃娃、跟
九宫格猜球、集卡模式,真的很可惜...要是能把差异化做出来就好了!