游戏速度
为追求速度的魄力与与操作的乐趣,小幅度提升守备
1.打击与投球速度不变
守备调整
1.守备平衡
①守备速度修正
-内野守备速度小幅下修
-守备往全垒打墙移动时为了表现出守备困难守备速度下修
②不现实的快速滑垒,小幅减少天气速度
2.击球速度
①减少实际棒球很少出现的内野滚到全垒打墙的情况,平衡调整球的滚速
3.内野手动画多样化与效果追加
①内野手传球动作追加
-守备移动方向与传球方向有一定水准以上的落差时将反向传球
-由于是高难度动作因此传球速度会比一般传球还慢
-投手与1b不会有动画效果
②修正内野手抛球与传球
-比原本的内野手传球与抛球动画更加自然
-跟原本的传球动画速度相同
-投手与1b不会有动画效果
4.外野手守备平衡
①变更原本效果不怎么大的"外野跳接"潜力效果,追加动画并修正可以抓到更困难的击球
5.击球多样化
①增加更强力守备的击球
能力值与升级
对应打者能力值效果守备状况多样化与传球能力关联系统追加
1.传球能力值相关
①为了表现出传球准确度 传球者能力值与接球守备范围会影响传球
②除了传球能力值 升级类型是传球型会比非传球行还要快
投球难易度
为了展现出垒上有人时投手紧张感 垒上有人时(3垒有人时)投球会急速上升