※ 引述《Fourier5566 (傅立叶56)》之铭言:
: 小弟刚回锅拉
: 好不容易组好队 也回去原本的团
: 最近几天开始打俱乐部多多
: 结果一排就是好几条再跑 超级难排到人
: 后来换友谊赛二军配对也是排不太到
: 自由干脆放著聊天 也是跑个十来条才难得有
: 想问我们几个脸特别黑
: 还是这游戏真的不行惹QQ
我也是最近回锅
花了点钱把玩很久的洋基弄得接近完整
然后也打了几场真人配对
先说结论: 这游戏现在只能当卡牌蒐集+跟朋友一起玩消遣
1. 特种滑球bug
这应该大部分玩家都知道存在已久的bug
捕手快传都能想到办法修了,我想这个滑球的问题只是官方想不想修而已
目前看来是放任继续摆烂下去
2. 砍击 内野高弹跳
歪框or中框 砍内野高弹跳安打
这个也是很诡异的设定,内野高弹跳的触发条件应该要修正
3. 对框安打率
相比上面砍内野弹跳安打以及触击大师的淫威
个人深深觉得对框的安打率大幅下滑
开框的话要先躲过双跳三飞扑
缩框打得扎实的球 往往切换画面后发现只是平凡飞球
给玩家的回馈感极差
4. 雷射道具
这个历史悠久的鬼东西,到现在还是不拔掉
官方显然知道这东西会影响竞技性,所以比赛都是禁止的
那为何在一般游戏中,强度最高的积分和俱乐部对战中不禁止呢?
我算是很早入坑的玩家
时间点在07 MLB basic刚出的时候,我的basic队伍从来没换过,还是07红袜一堆蓝卡
a我ID也可以看到蛮多发文纪录的
退坑前结算的俱乐部单打胜率有八成多,积分赛最高爬到双金棒
这次回锅,技术上多少是有退步,但是打两场俱乐部单打后就不想打了 (1胜1负)
原因不外乎上面提到的那些,这游戏的竞技性退化太多了
不再需要绞尽脑汁的配球,不再需要费尽心机的猜框
组一队有三飞扑的队伍,搭配bug滑球、触击大师,胜率轻轻松松就上去
当然可以说 "大家都可以这样啊,又没人禁止你这样玩"
可能我比较老派吧,靠赛靠bug的PVP游戏有什么好玩的呢?
以前课的不多队伍没有其他人好,我还是可以靠配球靠猜框赢球
现在队伍更完整了,反而因为这些奇怪的bug让游戏体验极差
上面比较像是一种感叹吧
这次回锅不知道会玩多久,心态跟之前也有所不同
好胜心、得失心没有以前那么重了,能跟朋友一起同乐就好
不知道原厂以及辣椒有没有注意到打俱乐部、积分的玩家越来越少
报名实体赛的球团两只手数得出来,周末俱乐部时间多对多很难排到人
在想赚钱之余,多重视游戏平衡性这种竞技基础的东西吧