Re: [心得] 再见了BBO,去他X的爆发力

楼主: aa175200 (小眼睛)   2018-06-01 12:36:34
爆发力的夸张程度,
比曾经的两大历史更夸张。
历史一
超高度跳接
历史二
超大范围移防
上面这两样说实话已经改掉了,
已经不像以前一样夸张了,
但爆发力已经让其他总教练训练毫无意义。
传球数值留着干嘛?
跑者杀手潜力留着干嘛?
上一垒等于上二垒,
不算对方手残的话,
几乎就是百分之百。
我以前数据爱,
总教练都开数据的,
连我都开始洗了一两张爆发力,
因为真的差非常多。
尤其打击框放大后,
要安打不难,
上一垒后盗上二垒,
随便都能抢分回来。
我是建议原po
要马就加入,
要马就暂时退坑,
反正BBO世界就是这么坏,
当坏到既得利益者也受不了的时候,
就会改了。
你看两大历史事件就知道了。
作者: plajimmy (姊妹凰)   2018-06-01 12:38:00
作者: wenwei (小明の传说™)   2018-06-01 12:43:00
所以他退坑了呀~
作者: Roy34 (李陵)   2018-06-01 12:51:00
他都说退坑了
作者: minegishi072 (阿虾嘎痛)   2018-06-01 13:01:00
蝴蝶球加移防的年代 我觉得也是夸张
作者: rod13824 (猛矮)   2018-06-01 13:04:00
所以只能用捕手快传来克制爆发力了不然就要降低牵制的惩罚
作者: moonfire (我的信仰就是我自己)   2018-06-01 13:23:00
移动到BBO没有爆发力的世界线
作者: baseball45 (Wen)   2018-06-01 13:32:00
真不解为何牵制可以让投手体力大减
作者: feartogo (值日生)   2018-06-01 13:34:00
因为以前会用牵制拖时间搞人
作者: hooliya (老爷)   2018-06-01 13:34:00
远古时代的小白招式其一就是无限牵制拖你时间让你弃权
作者: bbo9527 (elephant9527)   2018-06-01 13:47:00
现实比赛战神连六牵制 在BBO大概就直接累死下场了唷^.<
作者: s226334133 (阿伦)   2018-06-01 14:15:00
自己花钱吧,练强点吧位什么不练好配球跟打击呢
作者: r51303 (天梦星痕)   2018-06-01 14:18:00
其实真要说现实比赛的话 给个数据是目前四队阻杀率不破4成喔 不对 林补有五成 不过也才五成而已然后刚刚又打了一场对面全队爆发力的 还是爽爽抓到底是我波西+传球装传球破百太猛 还是我网速太快总之 除了捕手克天外我还是觉得爆发力OP 但没到难处理我想到一个可能是有人投球都想很久啦 我遇到爆发力的队伍都是一可以投球马上丢速球抓人 然后狂按S传2垒对方跑一次回垒 我下次就传一垒
作者: gofav8d17 (摸一下)   2018-06-01 14:21:00
我花花速度120还是很常被抓说...
作者: senrewd (senrewd)   2018-06-01 14:22:00
紫波西 打积分 盗垒阻杀6成 给你参考
作者: r51303 (天梦星痕)   2018-06-01 14:22:00
屡试不爽 打俱乐部遇到全7爆发力大户还是这样打
作者: r51303 (天梦星痕)   2018-06-01 14:23:00
对啊 所以我想来想去 要嘛网速真的有差 要嘛技术问题本垒是从来没抓到过啦 那个没辙 快传遇上爆发力就是挡2垒要想配球请按暂停 想完配球都马上压满 对方其实被抓两三次就整场不敢跑了 我自己也是被抓个两次就整场不跑
作者: LaurieWalker (狂暴噗噗车)   2018-06-01 14:26:00
传一垒我都跑一垒*都跑二垒
作者: diskguy ( )   2018-06-01 14:31:00
快速传球真的被爆发力完败
作者: sdisd533   2018-06-01 15:05:00
抓盗垒就是压满直球 配球时间不能多 跑者利马回去一垒
作者: boy80421 (丑嫩!!!)   2018-06-01 16:16:00
觉得纯盗垒的话 网速吃比较重 但他妈的你卡片没卖网速阿
作者: ashu1222 (阿树)   2018-06-01 16:20:00
r5大,你是win10吗
作者: oceanman0704   2018-06-01 16:28:00
被抓两三次不敢跑XDDD 重点第一次就抓不到跑你两次看你捕手有无快传动作就知道 就无止尽的跑了我也想买实际网速 啧啧
作者: nomo1616 (16)   2018-06-01 16:33:00
该检讨的,不是网速或跑杀传球之类的问题,而是发明爆发力这个源头,彻底搞烂了这个游戏虽然玩家没什么选择权,唯一的选择权,就是只能跟这游戏说掰掰
作者: oceanman0704   2018-06-01 16:34:00
被当北七跑 真的比整场对框打不出安打干
作者: nomo1616 (16)   2018-06-01 16:36:00
当游戏的本质,彻底被搞烂了,即便我网速跑杀传球问题都解决了,别的玩家一样退坑不是每个玩家,都会为了防范爆发力,而去更改自家网速和电脑设备,还有捕手跑杀素质,这个游戏没这么伟大更何况是要去配合,一个莫名其妙的爆发力。只会让人越玩越无力而已对面整队跑爽爽,我也整队开爆发力跑爽爽,然后赶跑更多仅存的玩家而已简单讲,爆发力的出现=稳定持续的赶跑玩家
作者: Roy34 (李陵)   2018-06-01 17:48:00
红明显 台版之前都可以拔移防 爆发力要改虽然机制不同也不是不能做到 只是现在资深玩家有能力会把网络+设备升级应该很少新玩家想入坑吧
作者: Carpenter029 (木匠)   2018-06-01 18:10:00
最不爽的是我Molina一直被林泓育、林益全、高国庆、陈瑞昌...等这类现实根本很少盗垒的中职球员靠爆发力盗上二垒
作者: wishmax (棒球的季节又来临了)   2018-06-01 18:14:00
我也常遇到整队开爆发力,还不是一堆被我打爆技术练强遇到整队爆发力还是会赢的啦
作者: biyombo (版神)   2018-06-01 18:16:00
很少盗垒 速度最上xd
作者: forgr202 (丰原VR46)   2018-06-01 18:53:00
那些检讨玩家强度 而不是检讨上一垒=上二垒合理性的真他妈的逻辑堪忧技术练强 有多强 哪场比赛有看到你打冠亚 附上人权好吗你只是刚好遇到技术比你差的罢了
作者: Carpenter029 (木匠)   2018-06-01 19:02:00
以前需要调度球员的as时代高端玩家,才是真正的技术
作者: brewer8132 (Brewer8132)   2018-06-01 19:03:00
牵制降低体力消耗,但每位打者限制次数才是唯一解
作者: r51303 (天梦星痕)   2018-06-01 19:14:00
我还是不能理解什么叫做上一垒等于上二垒不过我觉得比较干的是跑本垒的真的抓不到快传被爆发力克死这样 上一垒等于上二垒一直觉得技术问题不过或许网速才是重要因素吧 另外我用win7 不过配备不差学网低ping 穿传球装 传球破百因为无法理解上一垒等于上二垒所以没有讨论合理性的空间
作者: biyombo (版神)   2018-06-01 19:18:00
学网猛
作者: shilinsanity (士林来疯)   2018-06-01 19:20:00
原来还要传球装喔… 以为跑杀就够了
作者: r51303 (天梦星痕)   2018-06-01 19:20:00
然后原来打进冠亚是唯一人权啊 那赶快去采访冠亚对爆发力的看法 我很想听听看 我只知道我自己抓爆发力跟被抓都很爽嗯 捕手克天的话我抓不到对面 所以传球应该要够就跟打击没120不能摆2468会被边角球克死一样换句话说也跟以前二游或外野速度没到90不能跳追不到球一样
作者: shilinsanity (士林来疯)   2018-06-01 19:25:00
我之前为了吸球 都穿守8装……
作者: r51303 (天梦星痕)   2018-06-01 19:26:00
现在是速度没破百中外野追不到球(球场变大)守备装跟传球装各有优缺点啦 像我比较扑不到球所以有一好就没两好 自己要做选择
作者: cklovework (ckcck休。)   2018-06-01 20:00:00
我建议黑卡内建跑杀潜力,不然黑捕阻杀反而不如金捕
作者: rod13824 (猛矮)   2018-06-01 21:33:00
不用改网速啊 网络上有办法让你直接内建快传
作者: gofav8d17 (摸一下)   2018-06-01 21:37:00
R5观点其实我蛮认同的
作者: diskguy ( )   2018-06-02 01:04:00
一个游戏内的机制要靠游戏外的东西来制衡,那就完全不对r5讲的但还是有学网这个不是游戏内机制的前提出现况且就算爆发力盗二垒会被抓,但冲本垒的优势还是不变这样教练训练还是都无脑开爆发力为优先,除非有其他效益相等的造成两难抉择,但目前来看是几乎没有
作者: biyombo (版神)   2018-06-02 01:10:00
爆发力更突显了速度的重要性压缩短腿的上场空间
作者: Automaticmai (嗄嗄乌啦啦)   2018-06-02 01:20:00
没120不能摆2468 一堆队伍没办法120 差异真的不大
作者: moonfire (我的信仰就是我自己)   2018-06-02 01:27:00
我都讨厌,滑球bug也是,数值120也是,爆发力也是…以前框不会这么大时我很常摆2468,现在大家都觉得摆2468很烦,我都不敢摆了
作者: feartogo (值日生)   2018-06-02 01:33:00
算是恶性循环吗 2468安打率提升+爆发力盗垒成功率提升?说是这么说,被虐久了,我自己也是往这个方向下去洗...
作者: biyombo (版神)   2018-06-02 01:42:00
框不够大不能摆2468 腿短 加成少 特殊投手少的队伍QQ
作者: Automaticmai (嗄嗄乌啦啦)   2018-06-02 02:11:00
不会啦 差异不大~
作者: pain0 (囧)   2018-06-02 03:43:00
传球要破百马上投速球才抓得到爆发力不觉得这标准很高吗?要高标准才能克制的东西不叫op是什么?这个版本还有丢速球根本超容易被打安打我觉得啦,说你“也可以开、没有很难抓、技术配球多练的”那些跟中老年人讲干话说“年轻人不努力、没有国际观”大概有87%像
作者: biyombo (版神)   2018-06-02 03:56:00
阿 还有升级类型是守备型的捕手呢...
作者: brewer8132 (Brewer8132)   2018-06-02 10:16:00
这游戏就是大家朝着同一方向走,如果你走其他路,那抱歉胜率降低而已.跳接.快传->滑球移防->爆发力->2468开飞扑+快传
作者: LlewynDavis (鲁文˙戴维斯)   2018-06-02 10:48:00
一堆升级类型是守备的紫卡捕手才瞎吧
作者: PttIrving (Irving)   2018-06-02 18:34:00
作者: forgr202 (丰原VR46)   2018-06-02 19:58:00
笑死 论点薄弱 马上被打脸
作者: blackmamba24 (阿纬)   2018-06-02 20:00:00
内野跳接 对面三垒爆发力冲本垒safe真的太扯
作者: men5566 (神般5566)   2018-06-02 20:15:00
我以为这游戏只剩登入QQ
作者: Jayferrari (有点喜欢妳.....)   2018-06-02 22:50:00
牵制体力大减真的很想骂脏话
作者: kenji1111 (肯吉)   2018-06-03 11:27:00
对阿 牵制体力扣1 一次投球至多3次之类 能吓阻吗
作者: DFGCE (泠彧)   2018-06-03 11:46:00
加强网速好吗? 板主都这样建议了
作者: nomo1616 (16)   2018-06-03 12:00:00
爆发力烂就是烂,还在那边加强网速根本呵呵https://youtu.be/qL7XqQFkZ-g内野高飞牺牲打,根本扯爆。垃圾爆发力这种游戏配的上叫棒球游戏?
作者: biyombo (版神)   2018-06-03 15:30:00
该检讨马耀椰N洛的传球了吗xd马耀 吉洛
作者: bbo9527 (elephant9527)   2018-06-03 15:32:00
其实没有爆发力 这种退到草皮的跳接还是跑的回来啦速度够高的话 只能说这游戏速度的优势本身就大 再加爆发力就变成破坏平衡的存在了
作者: biyombo (版神)   2018-06-03 15:34:00
对啊 腿短的qq
作者: nomo1616 (16)   2018-06-03 15:36:00
最好是没爆发力,这种球跑得回来啦
作者: bbo9527 (elephant9527)   2018-06-03 15:42:00
再深一点就跑的回来 这球算很浅了 没退过红土区就接基本上有退过红土区的跳接 你速度够快100+ 都可以直接冲
作者: mmu00750 (2278)   2018-06-03 16:48:00
有跳接潜力 会更慢传到球
作者: ny400519   2018-06-03 19:40:00
现在我都打单机了,呵呵~就换成全民打单机,无课看他们怎么玩
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2018-06-04 01:07:00
一般认知的任何棒球包含游戏 你可以一张跳接7.8次以上内野交界区会有高飞牺牲打这种东西出现吗?
作者: MaYawCiru (马耀‧吉洛)   2018-06-04 08:49:00
现在是卡牌游戏
作者: mmu00750 (2278)   2018-06-05 11:15:00
扯爆了

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