[闲聊] 未来改版的方向

楼主: bombomtom (棒棒糖)   2018-01-28 19:19:45
最近越来越多厌世文出现
可见BBO真的出现了些问题 (废话 游戏都十年了)
但真的没有办法赚钱和平衡兼顾吗? 其实是可以的
这边提出几点跟大家讨论看看
毕竟光阴战士都跑光 大户就没有人可以电了
1. 新增频道卡片限制 (以下拿积分赛作举例)
总上限不变 但单年度可老兵打者紫卡数改为4张 若有黑卡 则改为3张
对辣椒而言 因为打者有限制 大户势必得老兵新的投手>>>辣椒赚钱
对光阴战士而言 大户无法任转 大幅降低跟大户的差距
*其实这个规则还是可以任转 不过等于打者一定要佣兵
而且任转对象变成只有5队 (那5张打者紫的该年度队伍)
2. 单年度加成更新
目前MLB冠军队力打速加成25的共有5队 21的有1队 (QQ费城)
这种可轻易调整平衡的方法不知道什么原因被韩国搞成这样
应该"标准化"加成的数值 至少在这上面达成平衡
*可参考我之前的加成文章 有标准化的加成方式
如果这篇推爆 我会把更新过的版本发上来 (冠军力打速总合都介在22~24)
3. 职员加成更新
这点跟上面差不多 目前职员力打速加成3~5点都有
加上上面单年度的差距 力打速可能会差到5点以上
我认为所有职员都改成全能力加1是最好的选择
4. 潜力平衡更新
以外野为例 黑卡应该都有飞扑加快传 紫卡应该都没飞扑 (或者给断腿紫飞扑)
金卡都有快传
补手黑卡应该都有跑杀加配球大师 紫卡都有魔球天份加跑杀 金卡都有跑杀...等等
5. 佣兵限制
现在满街单年度 佣兵永远那几只 不妨限制单年度只能佣当年选手
这会对卡片市场造成非常大的影响>>>辣椒赚钱
玩家们也可以因为这样的改动得到更好的游戏体验和平衡 (多样性)
欢迎大家一起讨论~
作者: biyombo (版神)   2018-01-28 19:22:00
推职员加成还有控球+2的...
作者: NAGI (阿鲁马其顿)   2018-01-28 19:23:00
楼上在魔术怎打成这样
作者: biyombo (版神)   2018-01-28 19:24:00
4. 希望金卡外野也都能有快传
作者: s910408 (真姬俺の嫁)   2018-01-28 19:26:00
你说的那些已经不可能改了
作者: GBO5 (西布勒)   2018-01-28 19:27:00
金卡只有CPBL是人人有快传 KBOMLB还是有少数无快传
作者: biyombo (版神)   2018-01-28 19:28:00
WLB金卡还有很多没快传qq签了大约后就回不去了qq
作者: rich610429 (rich610429)   2018-01-28 19:30:00
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-01-28 19:37:00
卡片收藏游戏 比赛只是其次 看开一点
作者: FirePopcorn (火爆米花)   2018-01-28 19:59:00
我是希望多点小游戏或是丰富游戏内容的东西,不然上线打一场就想关游戏了,不耐玩
作者: DFGCE (泠彧)   2018-01-28 20:01:00
希望穿饰品的独立一个频道 被打到恼羞啦 QQ
作者: bbo9527 (elephant9527)   2018-01-28 20:18:00
实力差距不是这些小改动能填平的 真要说 NERF爆发力 消除特定球种的BUG(滑球一类) 只要不会说谁内建快传 谁有跑杀还完全抓不到爆发力这种破坏平衡的东西就好其他降限制意义不大 不可能黑卡仅能独立出现在某频道有点心 要搞个同队三紫老兵单年不管哪联盟都非难事真的要限定程度来作频道分类 限定阵容LV5以上张数还有可能 但官方不会做这种拿石头砸自己脚的事情另外要好玩的 可以考虑出个断棒系统 二逢伸卡一类机率造成断棒 断棒打者可能整场失去部分球棒加成(归零有点过)
作者: Kevin0608 (FG134)   2018-01-28 20:28:00
先把滑球bug解决...
作者: wangtoro (鲔鱼)   2018-01-28 20:30:00
球场变大滑球bug就无所谓了
作者: hooliya (老爷)   2018-01-28 20:48:00
今年单人赛就滑出总冠军啊XD
作者: AroChapman (查普曼)   2018-01-28 20:55:00
希望可以有蓝黄卡限定频道
作者: aa714564 (酱酱酱~)   2018-01-28 21:03:00
我蛇的潜力都超烂
作者: kiasao (kiasaopoopoo)   2018-01-28 21:06:00
滑出单人赛冠军XD 快笑死
作者: woody31317 (六六)   2018-01-28 21:16:00
来不及了,大户都花这么多钱了,你现在才说要改卡片额度?
作者: feartogo (值日生)   2018-01-28 21:20:00
我想想 1.你也可以用 2.想要真实可以打真实棒球
作者: shilinsanity (士林来疯)   2018-01-28 21:20:00
想太多 把能力值上限调高就是为放宽老兵铺路了而且老兵额度可以让一些古老年代的单年度可以玩佣兵限单年度? 你知道光是潜力值 光年份差异就很大而且中小户到大户早已佣兵满满 限缩肯定引起争议
作者: MindWork (.....)   2018-01-28 21:24:00
bug滑可以滑三年不修正 出一堆无意义给大户炫富的东西
作者: shilinsanity (士林来疯)   2018-01-28 21:28:00
那你知道中职到早期每年的原生后援有几张吗1 1 1 2 3 1 3 3 前期每年都不到三张 这样要限缩??要提到你上述说这些东西等出完重评 潜力改完再考虑
作者: biyombo (版神)   2018-01-28 21:32:00
Bug滑看红心a台说 韩好像会再微调只是那么久了,不知道什么时候才会调好...
作者: shilinsanity (士林来疯)   2018-01-28 21:33:00
如果佣兵是同年度两联盟都可以用 那就是15LM满街跑马克 布里顿 贝腾赛斯 米勒 强的后援15年都有还有查普曼 KROD 纳斯赫克第一点又因为15LM顶黄就够用 缩减紫老兵变相变强光是这几点就可以让15LM变成魔王队了 你觉得这样OK?
作者: biyombo (版神)   2018-01-28 21:39:00
希望能多做平衡,满满的中职四队看得蛮腻了
作者: eastbrook (布魯克)   2018-01-28 21:41:00
投手觉得改成该联盟只能佣该联盟投手,应该会比较好
作者: chiachiachen (四成恰恰好)   2018-01-28 21:58:00
给我中华队最强的卡片
作者: shilinsanity (士林来疯)   2018-01-28 21:59:00
而且这套规则 你忘记只能用本土投手的中华队了84年度根本没其他本土选手(中职还没出现)92年没本土原生后援,唯一一张牛沙勒洋将套了这个规则中华队就真的吃土了放宽投手双守限制再限缩佣兵可以是一个好解
作者: tyler1748 (永恒的理想乡)   2018-01-28 22:29:00
想要有筛选器功能,筛掉不想对到的类型,比如说限制联盟、不要单年度、限制佣兵不可用黑、紫、全黄卡等等可自由配置的功能或者是一场可Ban对方一名后援,重复的投手跟佣兵两张真的很腻
作者: NAGI (阿鲁马其顿)   2018-01-28 22:55:00
现在还可以只靠R卡吃加成,说想玩哪个年度根本就假议题,只有强不强才是重点
作者: jeffers (杰佛斯)   2018-01-28 22:56:00
路上一堆单年度打线摊开,四紫两金一R佣,只有一张是当年度
作者: dream42685 (对王之王)   2018-01-28 23:02:00
配对系统很怪 每次都配到阵容实力差距很大的对手
作者: shilinsanity (士林来疯)   2018-01-28 23:09:00
热门时段打比较不会遇到很强的冷门要麻没配到 要麻配到半夜试刀的强者==
作者: feartogo (值日生)   2018-01-28 23:09:00
热门时间打单人会遇到很极端 超强or超弱 遇到真的差不多的机会颇低 以上纯属个人经验
作者: GBO5 (西布勒)   2018-01-28 23:18:00
我比较希望 3紫+3金<=5
作者: qz81247 (香蕉)   2018-01-28 23:24:00
黑卡就大户喔....
作者: brian900 (yongyong)   2018-01-28 23:25:00
楼上们都搜什么频道啊?
作者: bluleaf (心情抒发口)   2018-01-28 23:28:00
重新出一个怀旧频道就好 佣兵投打只能择一 不得R卡 这样应该可以回到差距没那么大的时候XD
作者: a0987132486 (kao小豪)   2018-01-28 23:37:00
都改这样谁还花钱 公司赚什么XD
作者: anson8901 (棒球)   2018-01-28 23:56:00
推个
作者: NAGI (阿鲁马其顿)   2018-01-29 00:01:00
现在打比赛三紫好像是基本了XD
作者: pxchen12 (pxchen 12)   2018-01-29 00:18:00
改成3D像real那样有没有搞头
作者: bowen5566 (天残脚56)   2018-01-29 00:18:00
会岛
作者: GaryCrawford (Gary)   2018-01-29 00:22:00
只能佣当年的佣兵这提议很棒 给推
作者: ssj1988   2018-01-29 00:33:00
看游戏王得到一个想法 就是把本队紫卡以上的卡当祭品可以更换同联盟的一张紫卡(投换投 打换打)而不占佣兵名额当然被当作祭品的卡没办法同时在上场(蓝黄红金紫黑都一样这样一些WLB 紫卡很少的队伍可以补强 又不耗费佣兵这样即使是小资玩家 也可以透过这样的方式让队伍变强再来是WLB紫卡判定 应该依据守备位置给与不同标准像是一个补手打击率0.240 全垒打7 但守备率0.994阻杀率0.438 为当年度金手套应列入出紫卡的人选紫卡打者 不应该只看打击率跟全垒打在出卡另外像是投捕手默契度(都是同队非佣兵)时可以升投手能力也可能让一堆小黄卡的捕手翻身,诸如此类(纯幻想看看就好
作者: EXGG (小彻)   2018-01-29 00:54:00
黑卡投手 老兵潜改掉先
作者: millylu0711   2018-01-29 01:21:00
1.积分赛很多人就放3紫打者,2紫投手,不用限制..你这样限制,反而会让光阴战士难变化2~3.这不可能,原厂新增超越的意义在哪?就是让追求数值的玩家再冲高,原厂有可能拿石头砸自己的脚吗...4.记得原厂KBO黑也没飞扑+快传吧,是CPBL才有然后你这样改,反而让光阴战士更难玩,不就代表说少了黑卡的差异性变得更明显?...5.你这样改动,会让玩冷门或消失球队的玩家变更弱势,反而会让有些热门队变更强...ex:15LM自己的看法是,要拉近差距及解决问题的话,先同时NERF爆发力+跑杀以及改掉BUG快传,这样可以缩小与刚组队还没做训练的新手or光阴战士之间的差距,至于其他增加些微数值的训练影响并不大,还有修正BUG滑球,与NERF过于强势的特殊球种,并继续新增其他投手的特殊球种,让更多人可以选择不同的投手,增加变化性大概就是这样,自己觉得这样改比较有用。当然消失球队.WLB与CPBL之间的平衡当然也要做,只不过这种些微数值及潜力的差别只能由原厂决定而已...
作者: biyombo (版神)   2018-01-29 01:57:00
感觉wlb还有很多铁捕金卡可以出,原厂太注重攻击数据
作者: ggininyoyo (GGyoyoDer)   2018-01-29 05:04:00
这个游戏 不是比谁台币多吗? 过气粪game 还一堆人捧笑死
作者: NAGI (阿鲁马其顿)   2018-01-29 08:39:00
也没人强迫你要来讨论过气粪GAME阿XD
作者: jumbo33318 (蒋先生)   2018-01-29 09:22:00
推 一大堆一样的东西实在是很无趣
作者: millylu0711   2018-01-29 09:45:00
不想讨论,何必出来刷存在感呢...
作者: tyler1748 (永恒的理想乡)   2018-01-29 11:18:00
排一整天其实也没差,只关掉一个选项相信也是有其他人会玩,我只玩大都会老实说只想打MLB队伍,关太多排不到的话相信想打的就不会关那么多(就像职业频道少人打一样)
作者: rod13824 (猛矮)   2018-01-29 11:33:00
bug快传应该是解不掉有心想用谁都用的出来
作者: tyler1748 (永恒的理想乡)   2018-01-29 18:32:00
突然懂了Q_Q

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