[情报] 1/24韩改版part2 (游戏系统更新)

楼主: GBO5 (西布勒)   2018-01-23 20:03:58
一.魔球魔球能力值适用范围扩大
https://imgur.com/gCfLOZz.jpg
1.活动联盟100~120效果适用于一般模式
2.可以体验力量打击框与投手增加的效果
3.活动联盟的其他也适用于一般模式
二.球场建筑扩大
https://imgur.com/998i3PD.jpg
1.调大球场大约13%
2.新增摄影机角度
https://imgur.com/UsjUysf.jpg
三.控球能力值改善
https://imgur.com/CyIbWeP.jpg
1.对应控球能力调整
根据不同情况影响控球能力值
-守备时依照不同情况影响控球能力值
2.控球能力值根据以下情况变动
情况 效果
球数 球数对投手有利时控球上升
跑者 垒上无跑者时控球上升
体力 投手体力降低控球降低
S系球路 依照投手的S系球路基本能力值越低控球越高,依照球员卡等级不同上升有异
※每次投球都会变动控球能力值
3.控球追加效果
-控球能力值适用压制力效果
-投手压制力从原本的压制力值依照控球能力值来决定
4.控球显示变更
-比赛中TAB控球表示方式数字小数2位
-投手投球后更新显示对应控球值
-守备时只有控球数值化,打击与原本显示相同
https://imgur.com/jJGR31h.jpg
-比赛中TAB控球显示基本能力值与组合队与啦啦队卡数值
※潜力与指导力效果会发动,但是不会显示数字
四.打击框移动范围改善以及多样化
https://imgur.com/4KBChIV.jpg
1.能力101以上的打击与力量
能力值101以上的打击与力量套用以下规则
100以下 101以上
击球侧100%增加 击球框内侧50%外侧50%增加
※力量、打击能力值101以上比较容易打到球
2.100以下力量框的差异
https://imgur.com/nKuNY0v.jpg
3.101以上力量框的差异
https://imgur.com/W196rtU.jpg
4.新增击球飞行轨迹
①新增击球飞行轨迹来体验新的守备
②新增投手反弹轨迹
-新增击球飞行轨迹打到投手附近有一定机率往反弹
-反弹方向不一定
五.新动画效果
https://imgur.com/aAv9t1P.jpg
1.内野接传球
-按W追球时新增接球动作
-接球后一定时间内按S会出现侧投传球
传球只有在一定距离与范围下才会显示
投手与1B的守备不会显示
2.内野转身传球
-按W追球时新增接球动作
-接球后一定时间内按S传球时出现转身传球动作
投手与1B的守备不会显示
※新动作传球速度与原本传球速度相同
六.守备接球范围调整
https://imgur.com/xgxqoSW.jpg
1.守备往头上方向飞球可接到范围少量调整
①反映实际球员与飞行位置没有垂直的情况下很难接到球
七.守备摄影机追加
https://imgur.com/FthXvYB.jpg
1.选项>摄影机,新增守备摄影机
2.守备摄影机可以设定一般、远、非常远
3.该设定可以在游戏内设定
八.能力值显示追加
https://imgur.com/VUWvXq8.jpg
能力值110以上TAB显示
70以下 下
71~80 中
81~90 上
91~99 最上
100~109 极上
110以上 超越
作者: s910408 (真姬俺の嫁)   2018-01-23 20:06:00
守备接球范围会影响二游跳接守备吗
楼主: GBO5 (西布勒)   2018-01-23 20:07:00
没特别说明
作者: OGoTTe (A君)   2018-01-23 20:08:00
感觉以后应该不会有盗爽爽的问题了
作者: blackmamba24 (阿纬)   2018-01-23 20:21:00
是跳爽爽要减少吧...!一堆外野手的球被跳走,现实生活中乔丹+波特来都接不到的球设定成跳的到真的夸张(当然我不是贬低跳接神手的实力,只是真的觉得有点over)
作者: jack50087 (jack凯)   2018-01-23 20:25:00
二游正后方的球跳走没问题 左右横移后又跳起来这太不符合人体工学了
作者: F760720 (阿谜)   2018-01-23 20:31:00
哈哈,真的有超越了~老兵之后的后果
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-01-23 20:34:00
大户打棒球 数值爆棚时代
作者: mussina001 (没有不能改变的)   2018-01-23 20:40:00
提高上限能力就是变相降低原数值能力 真扯
作者: F760720 (阿谜)   2018-01-23 20:44:00
不然现在老兵加单年度四,五等都可以极上了,公司怎么赚
作者: Roy34 (李陵)   2018-01-23 20:47:00
大户打棒球
作者: millylu0711   2018-01-23 20:48:00
跳接难度改高了,不知道酸跳接OP的,还会继续酸吗?数值增加还好吧,爽度问题而已,给一个不会打的人来打,照样打得很烂,根本不差那些数值,比的早是技术
作者: F760720 (阿谜)   2018-01-23 21:02:00
现在还有完全不会打的人吗?非常少数了吧,技术都差不多的时候不就比数字跟潜力了
作者: blackmamba24 (阿纬)   2018-01-23 21:02:00
楼上 不是跳接"难度"的问题 而是本来就跑+跳 都接不到的球 竟然会被接走 不是太扯了吗?就像明明轰到二楼观众席上的球 外野手有可能飞到看台然后把它接走吗? 是这个意思 不是酸谁的实力
作者: Kevin0608 (FG134)   2018-01-23 21:03:00
现在比技术484有误会 投球投到不知道怎么配马上换新投手特殊球种催满化解危机 没感觉到技术...
作者: billkingFH (力欧一世)   2018-01-23 21:03:00
邪恶打菜鸡 我以为已经够极端了 原来这是端出来的菜…
作者: blackmamba24 (阿纬)   2018-01-23 21:04:00
就像打nba live或2K 你有可能可以从中线投进三分球但是也不可能中线起跳灌篮吧
作者: F760720 (阿谜)   2018-01-23 21:04:00
楼上,那就是比打击技术了,看过高手真的压满也都打得不错的
作者: kiasao (kiasaopoopoo)   2018-01-23 21:18:00
若很想玩真实棒球 拜托别玩全民打棒球 去打真正的棒球吧
作者: blackmamba24 (阿纬)   2018-01-23 21:47:00
楼上会错意了呵呵
作者: kiasao (kiasaopoopoo)   2018-01-23 21:53:00
你讲的内容就是希望BBO能做的贴近现实啊 难道不是?在虚拟世界里 有超能力 不行吗QQ而且你举的例子 其实在虚拟世界里 都可以做得出来喔 科科
作者: jass2013 (double s)   2018-01-23 22:26:00
不错啊,改很多觉得实用的东西
作者: bowen5566 (天残脚56)   2018-01-23 23:36:00
魔球魔球越来越贴近现实
作者: Roy34 (李陵)   2018-01-23 23:41:00
推 凯文大看来一年后超越上面还会有新的名称…
作者: holypiggy (山猪王)   2018-01-24 01:17:00
大户要搞全超越囉
作者: biyombo (版神)   2018-01-24 01:48:00
不知道120的直球是多少km/hr ?
作者: carbee (卡比)   2018-01-24 09:18:00
推球场变大球场变大之后明星守备应该也会变得实用吧
作者: ft090646   2018-01-24 13:26:00
速度100跟101以上会有差??? 还是速度上限就100?
作者: Automaticmai (嗄嗄乌啦啦)   2018-01-24 14:38:00
放心 以后还会有140超极上 究极上 都帮你想好了
作者: feartogo (值日生)   2018-01-24 14:41:00
17大王究极进化 宇宙的大王
作者: jasonwell (好人一枚)   2018-01-24 18:28:00
超越??黑卡上去要再出黑金卡吗?这游戏真坑人

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com